Все события, происходящие в игре, так или иначе влияют на каждое государство, город и весь мир. Собрали их в одном месте, чтобы вы могли отслеживать и учитывать это в своих эпизодах.
Сюжетные новости
Сообщений 1 страница 5 из 5
Поделиться12025-12-07 18:15:21
Поделиться22025-12-07 18:17:30
I.I Убийство главы Совета [5.06.1410]
@Kaidan Zorich - @Merita Zorich - @Dragomyra Vran
Локация: СВЕТОЛЕСКОЕ КНЯЖЕСТВО
тема игры
Пожар, охвативший Крессалит, был виден даже с материка. Уничтожена одна из ключевых лабораторий академии, где студенты веками работали над новейшими разработками. Во время пожара только чудом никто не пострадал, но смерть все же случилась. Хуже того — погиб не простой крестьянин и даже не воевода. В эту ночь княжеские терема потрясла весть: обнаружено тело Ратмира Драгана — не только князя Черноречья, но и Верховного мага, главы академии Крессалит.
Весть застала княжеские семьи в постелях, когда встревоженный Высокий воевода доложил сначала князю Зоричу, а затем и другим удельным правителям. Решение было принято мгновенно — на утро назначено экстренное собрание у Великого князя.
Квест завершен.
Совет прибыл в Крессалит и воочию увидели масштаб трагедии. Пожар давно потушили, но над академией витало густое облако пепла. Оперативные меры, принятые по решению совета дали первые результаты.
В Крессалите:
Личный осмотр покоев Верховного мага показал, что убийство было тщательно спланированным, но не нашли никакие следы чужой магии, кроме изоляционного поля. Опросы студентов и преподавателей, оставшихся в академии, выявили нескольких, проявлявших интерес к запретным архивам. Они были взяты под стражу для допроса. Князь Всевлад обнаружил в кабинете отца несколько черновиков, касающихся исследований магии крови. Лаборатория была уничтожена дотла. В ней проводились разработки маготехников, которые Светолесье в тайне от Арионской империи возобновило 30 лет назад.
На границах:
На второй день после закрытия дозоры задержали несколько групп подозрительных лиц, пытавшихся покинуть Светолесье. Они были доставлены в Иневрат для допроса, но после их отпустили, не найдя доказательств их вины. Закрытие морских границ с Тайхо повлияло на торговлю между землями.Итоги:
— Закрыты границы с Арионской империей и морские границы с Тайхо. Доступ есть только у военных дозоров и официальных разведчиков, подписанных высоким воеводой.
— Из-за закрытия границ завершена торговля. В долгосрочной перспективе могут быть проблемы без экспорта и импорта. Князь Вран вынужден вернуться.
— Со стороны Арионской империи высланы дипломаты для переговоров об открытии границ.
— Светолесье перешло в режим повышенной готовности. Маги Крессалита восстанавливают чертежи утраченных разработок.
— Со стороны студентов повышен интерес к темным искусствам, все книги с упоминанием о них заперты в отдельной секции.
I.II Новый наместник [1.06.1410]
@Sky Corben - @Luciana Thorvin - @Olivia Silverthorn - @Eirida Thornsey
Локация: ЙОРТУНН
тема игры
Есть слово — долг. Именно из-за него мальчишку когда-то отправили в Йортунн, чтобы он обучился традициям тех, в чьих жилах течёт его кровь. Из-за долга же его вернули обратно — перенимать опыт Империи, быть ближе к трону и учиться, наблюдая. Учиться управлять, принимать решения и властвовать. Теперь пришло время исполнить свой долг.
Убийство верховного ярла не могло остаться без ответа для йортунцев. И вот на место грозного мужчины, что держал власть все эти годы после захвата, приходит юноша. Юноша, выросший в суровых северных землях, но сильно изменившийся. Его задача — усмирить бушующие земли.
Квест завершен:
Меры, предпринятые ярлом, смогли предотвратить кровопролитие, но не смогли восстановить доверие. Опрос жителей выявил зачинщиков, которых взяли под стражу. Люциану отвели в Длинный дом, где отпаивали снадобьями, дабы принцесса не заболела.В ходе приватной беседы между Эйридой и Скаем решено, что наместник пройдет древний обряд инициации, чтобы доказать свою связь с народом Йортунна и стать мужчиной по их правилам. До завершения обряда все официальные переговоры приостановлены.
Итоги:
— В Йортунн прибыл новый наместник от Империи для переговоров со своей тетей - ярлсконой.
— Во время переговоров народ Йортунна заставил принцессу Люциану "очиститься" в холодной горной воде. Этот инцидент обострил отношения. Имперская делегация сохраняет присутствие, но в режиме повышенной напряженности.
— Публичные переговоры между Нортхеймом и Империей сорваны. Дипломатическая миссия находится под угрозой срыва.
— Для продолжения диалога наместник Скай Корбен должен пройти обряд инициации.
— В Нортхейме усилились антиимперские настроения. Авторитет ярлсконы пошатнулся среди радикально настроенных соплеменников.
I.III Пустыня не дремлет [10.06.1410]
@Laurian Fontaine - @Leon Harris - @Anwar Radwan - @Arina Dragan - @Matilda Sparrow
Локация: ПУСТЫНЯ БАШНАРИМ
тема игры
Учёные ещё долго будут спорить, что послужило причиной аномальной магической активности на землях бывшего Башнарима, но вспышку света из самого сердца пустыни увидели за тысячи миль. Пробудилась ли древняя цивилизация из-за смерти драконов? Или во всем виновато нарушение магического порядка?
Группа авантюристов и искателей приключений уже вознамерилась выяснить причину. Ведь каждый житель Калимара знает: где магическая активность со стороны Башнарима, там и несметные сокровища.
Квест завершен.
Итоги:
— Сан-Ашар оказался лишь частью великой столицы Ум-Кан'Тарат. Из песков поднялся огромный город, изменивший ландшафт пустыни и открывший новые локации для исследований.
— Пробужденные стражи бродят по руинам, представляя угрозу для любого, кто ступит на эти земли. Опасность исследования повысилась вдвое.
— В результате разрушения саркофага произошел всплеск древней магии, создавший устойчивую аномалию — дикая магия в этой области ослаблена, будто ее кто-то вытягивает. У носителей дикой магии ухудшилось самочувствие и повысилась чувствительность к изменениям в магических структурах.
— Спустя неделю наблюдатели на границах Калимара заметили тревожную тенденцию — начали появляться новые города и... новые тени.
— Среди местных ходят слухи о группе неизвестных разграбителей, что нарушили покой мертвых, и навлекли гнев богов.
— Слухи о нестабильности привлекло внимание государств, и помимо искателей приключений, исследователей и волшебников в сторону Ум-Кан'Тарата направились магические делегации Крессалита и Черного Шпиля, а так же частные коллегии магов. По прошествии времени многие из них считаются без вести пропавшими.
Поделиться32025-12-07 18:17:56
Антракт I.I Криминальный мир [19.06.1410]
@Oscar LuvaleGM - @Galen Hayes@Andri Aarne - @Auerhan Imridi - @Salar Keat - @Agniya Miloslavskaya - @Adam Landau - @Una Illeri
Локация: ИМПЕРИЯ, ПРОВИНЦИЯ ВАЛЬГРАВИЯ, НЕРЕТ-ДУАР
тема игры
Во все времена были те, кто управлял городами и страной из тени. Круг людей, чьи имена широко известны, но их не произносят вслух в приличном высоком обществе.
Время хаоса — их время.
Пока знать Ариона разбирается с последствиями падения, а народ Йортунна посматривает на границы, подпольные лидеры собираются в сырых подземельях Нерет-Дуара.
Криминальные бароны, каждый — владыка своей сферы, вынуждены договориться. Они используют смерть императора и новый порядок не как угрозы, а как величайшую возможность. Тот, кто первым наведет свой порядок в хаосе, станет истинным правителем Ариона. Но каждый из них видит порядок по-своему.Квест завершен.
Взрыв, произошедший в доме Галена Хэйза, стал катастрофой, потрясшей всю Империю. Нерет-Дуар уничтожен почти полностью - уцелели только окраины. Разрушения затронули опорные тоннели и дамбу, часть территории затоплена. Подчиненные баронов начали поиски выживших сразу после обрушения. Галена обнаружили одним из первых благодаря магическому следу кондуита; к сожалению, сам перстень был утрачен.Итоги:
Личность виновника взрыва не была установлена до тех пор, пока первые выжившие не пришли в сознание спустя сутки.
— Криминальный мир объявил на Агнию охоту. Бароны назначили крупную награду за ее голову.
— Нижний город разрушен полностью; часть провалов заполнена водой. Дамба получила критические повреждения. Окраины Нерет-Дуара сохранились и стали опорной точкой для спасательных работ.
— Регентский Совет направил в Вальгравию инженерные группы, магов и отряды помощи для стабилизации положения. Инициировано расследование.
— Очищение руин займет около месяца. С начала августа начнется масштабная реконструкция. Через посредников основным инвестором действий по восстановлению выступит Гален Хэйз; его влияние в провинции значительно усилится.
— Куб, ранее находившийся под домом Хэйза, оказался под многометровыми завалами в затопленной зоне. Попытки добраться до него предпринимаются, но пока не приносят результата.
Антракт I.II Инициация [8.06.1410]
@Sky Corben - GM
Локация: ЙОРТУНН
тема игры
Юношу забрали из северных земель еще мальчишкой. Для суровых людей севера он все еще ребенок, что не прошел инициацию перед ликом старых богов с первым снегом в 14 лет. Любые попытки договориться не могут быть восприняты всерьез, пока он не станет достойным сыном Йортунна.
Для этого уже взрослым ему предстоит пройти уроки в одиночку.
Квест завершен.
Рассвет застал Ская Корбена на подступах к Вальгриму. Обряд инициации провален. Ярлскона закрыла на это глаза, им предстоит разговор.
Итоги:
- Скай Корбен едва не умер.
— Обряд инициации провален. Скай не добыл зверя и не доказал свою принадлежность северу традиционным путем, вернувшись с пустыми руками.
— Обнаружен скрытый враг. На Ская было совершено покушение в лесу, что указывает на наличие противника, готового на все, чтобы сорвать его миссию.
— Позиция Эйриды изменилась. Ярлскона, вопреки обычаю, официально закрыла вопрос о провале инициации, сместив фокус на спасение жизни племянника и расследование нападения.
Антракт I.III Новый ярл Хельгейра [28.06.1410]
@Andri Aarne — @Vidar Havison
Локация: ЙОРТУНН
тема игры
Тридцать лет назад железо хирда расплавилось в ножнах. Прежний ярл выбрал путь примирения — непозволительно мягкий для северян. Правление Вилмара Аарне стало компромиссом — новый ярл не тянулся к Империи, но и не бросал ей вызов. Теперь же этот порядок трещит по швам. Дружина недовольна бездействием, а на западе говорят, будто тень возвращается в длинный дом. Тень того, кто некогда носил имя лорда. Преступления требуют расплаты, а клинок, подаренный в день совершеннолетия, наконец найдет своего адресата. Хельгейр повторяет историю: власть меняет руки, а кровь вновь зовет кровь.
Квест завершен.
Рассвет осветил облако дыма над Хельгейром и принес скорбные вести. Дом яла сгорел. В панике хирдманы спасли десятилетнего Мани, малолетнего ярла Хельгейра. Смерть Вилмара и его жены сочли убийством, а пожар — сокрытием следов. Стражи смутно вспоминали и звуки, которые слышали в эту ночь, и подозрительное поведение воина и что-то неуловимое, на что они никак не могли посмотреть.
Итоги:
— Воины хирда слышали, что после пожара кто-то вышел из покоев ярла, а затем увидели силуэт, уходящий в лес. Они поняли, что это было убийство.
— Репутация верного ярлу воина Видара растоптана после того как он исчез, а не бросился вместе со всеми на тушение пожара и спасение ярла и его семьи. Он находится в розыске.
— Вилмар Аарне и его жена убиты.
— Вести о смерти ярла достигли супремного ярла и ярлов других земель через 5 дней после происшествия.
Антракт I.IV Границы [27.06.1410]
@Kaidan Zorich — @Merita Zorich — @Milodar Zorich
Локация: СВЕТОЛЕСКОЕ КНЯЖЕСТВО
тема игры
Закрытые границы княжества не могли остаться без внимания соседа. Нестабильная Арионская Империя отправляет послов к своему союзнику, дабы разобраться в причинах закрытия границ и найти компромисс, который устроит все стороны.
Квест завершен.
Во время пира в зал ворвался мэтр Илван, вскоре рухнувший замертво. Послы Империи обнаружили, что он был убит при помощи опасного яда, разработанного в Черном Шпиле. Княгине Мерите удалось стабилизировать Илвана, не позволив ему умереть. За счет этих действий княжеская семья потеряла нерожденого ребенка.
Милодар обнаружил пергамент с магическими символами. В великокняжеской библиотеке до поздней ночи трудились архивариусы, пытаясь его расшифровать.
На рассвете Корвина провела тщательный осмотр Илвана. Вердикт неутешительный: яд один в один похож на тот, что был разработан Империей. Однако то, что княгиня смогла стабилизировать мага заставляло задуматься о том, что это подделка.
Впервые маг очнулся на следующий вечер. В явном бреду его взор был невидящ, он словно не понимал где находится, но шептал одну и ту же фразу: «печать шепчет… не их… из тени под корнями».
Фрагмент пергамента, обнаруженный Милодаром, отправили в Крессалит на подробное изучение, так как в библиотеке князь не нашел никаких сведений.
Послов не заключили под стражу, но было принято решение оставить их при дворе под тщательным надзором со стороны дружины князя, якобы для обеспечения их безопасности.
Итоги:
— Удалось избежать разрыва союзного договора с Арионской Империей, но доверие сильно подорвано. Империя не добилась своих ключевых целей: доступа в Крессалит и открытия границ.
— Прямых обвинений в покушении на Илвана не выдвинуто. Послов не отпустили домой, оставив под надзором дружины.
— Пергамент с магическим оттиском отправили в Крессалит для тщательного изучения. Академия переключается с восстановления утраченных исследований на аналитическую и оборонительную работу: изучение пергамента, яда, бреда Илвана.
— Дружины переводятся в состояние повышенной готовности. Фокус на внутреннюю безопасность.
Антракт I.V Лживая святость [30.06.1410]
@Helga ThorvinGM — @Elsid Casilla
Локация: ИМПЕРИЯ
тема игры
Простые люди совершают ошибки, а люди вышестоящие — продумывают свои шаги, но порой не готовы к ответственности, которую им придется нести.
Подозрения в не чистоте Трибунала и Верховного Хранителя ходили давно. Это дело расследовали многие и еще принц Филипп искал информацию и улики среди людей, владеющих информацией. Но вынести приговор святому не мог никто. До этого дня.
Квест завершен.Уже ночью на место преступления прибудут следователи, а утром столица погрузится в траур: Верховный Хранитель мертв - в течение нескольких дней эта весть прокатится по всей Империи и за ее пределами, вызывая самые разные реакции. Представители иностранных государств выразят соболезнования, а Трибунал сделает своим приоритетом поиск и убийство виновного.
Лицо Моргула окажется на всех розыскных портретах уже через неделю. Юстициар Ливий Карно направится по его следу с жаждой мести. В храмах продолжатся траурные службы.
Высшие эшелоны Имперской власти напуганы. Знатные люди спешно покидают столицу и возвращаются в свои владения. Наместник Крессфелда усиливает охрану провинции. Отныне он находится под постоянным наблюдением и защитой.
Полученные артефакты:
Крест Набожности. кулон из серого полупрозрачного камня на серебряной цепочке. Внутри скрыт яд в виде порошка со сладковатым привкусом, убивающий через несколько часов. Единственный в своем роде. Противоядия нет.
Метка Смерти. Черное пятно неизвестного происхождения, оставленное поисковой магией на теле владельца. С момента появления метки за носителем начинает охоту юстициар Ливий Карно: он возникает на 2 круге любого квеста с участием отмеченного и будет преследовать его неотвратимо - пока не будет обезврежен или квест не закончится. Карно не исчезает сам по себе и всегда находит цель, где бы она ни скрывалась.
Отчет о расследованииОТЧЕТ № 44/Х-1410 «УТРАТА»
Совершенно секретно. Священный Трибунал Его Императорского Величества.
Дата: 1 июля 1410 г.I. Объект расследования
Убийство Верховного Хранителя.
II. Показания (первичный сбор)
1. Показания стражи дворца
Стражник (данные засекречены), пост у калитки сада:
"Я заметил слугу, уходившего в сторону малого зала. Ливрея стандартная, лицо не рассмотрел из-за тумана. Мужчина двигался быстро, будто спешил. Показалось странным, но я не придал значения."3. Показания духовенства и знати
Наместник Крессфелда:
"Я покинул малый зал в начале встречи и ничего подозрительного не заметил."Баронесса Солдхарн:
"Один слуга сказал, будто мой муж общался с маркизом Ванцетти о зултарском жемчуге, но оказалось, что это ложь! Не помню, выглядел ли он как убийца... Я так напугалась!"4. Показания особых лиц
Юстициар Ливий Карно:
"Все произошло быстро. Первый удар был нанесен метательным клинком. Я использовал удерживающее заклинание и нанес ответный удар, однако этот червь скрылся благодаря магии иллюзии. Второй исполнитель добила Его Святейшество тремя ударами в корпус. Я ликвидировал ее. Перед исчезновением убийца получил поисковую метку."
(Юстициар добровольно прошел ментальное сканирование. Показания подтверждены.)5. Примечания следствия
- Фигура слуги в саду зафиксирована только одним стражником.
- Второй стражник был отвлечен криком птицы.
- Ливрея совпадает с общей формой персонала, опознание затруднено.
- Время появления убийцы соответствует периоду, когда наблюдение ослаблено туманом.
- Вероятно, убийцы знали имена гостей и распорядок заранее.
- Баронесса Солдхарн подлежит ментальному сканированию (риск повреждения сознания, не одобрено).
- В ходе осмотра тела убийцы были найдены артефакт для смены облика и татуировка в виде трезубца в волосах позади левого уха.
- Юстициар Ливий Карно полностью восстановил зрение через семь дней после нападения.
- Подтверждено: юстициар оставил на убийце особую поисковую метку Трибунала.
- Дисциплинарный комитет выражает опасения по поводу возможности присоединения Ливия Карно в качестве следователя по делу (протест отклонен).III. Промежуточные выводы
С большой долей вероятности нападавшие принадлежали к секретной группе убийц на службе Императора. В силу возраста Его Величества Гарольда Торвина, следствие настаивает, что убийство Верховного Хранителя - это:
1. Попытка устрашения.
2. Объективное и четкое доказательство утраты контроля над этой группой.
Антракт I.VI Честь воина [01.07.1410]
@Santiago VierraGM — @Leon Harris
Локация: ИМПЕРИЯ
тема игры
Леон Харрис слишком долго полагался исключительно на собственные силы, свое имя, и слишком многое сходило ему с рук. Однако, после случившегося на западной границе, в пустыне Башнарим, принцу придется держать ответ перед командованием.
Квест завершен.
— Обвинения в нарушении устава и самовольных действиях не сняты. Но Леон не отстраняется от командования, он переходит в позицию Временного уполномоченного в штабе легата Виерры до ликвидации угрозы со стороны Башнарима.
— После ликвидации угрозы вновь состоится заседание военного трибунала, на котором будут пересмотрены обвинения.
— Под командование Леона на приграничные посты выданы доп. войска.
— В тактический лагерь отправлены 5 экспертов истории Башнарима и 10 картографов.
— Использование зерна из имперских хранилищ Драская доступно по прямому ходатайству легата Виерры.
— Арканит-легат Бранд будет следить за каждым действием Леона.
Поделиться42025-12-13 16:36:49
II.I Тайны [30.07.1410]
Локация: СВЕТОЛЕСЬЕ
Ни дня не проходило гладко в Светолесье с момента визита послов. Мэтр Илван, то приходящий в себя, то снова проваливающийся в забытье под воздействием яда, при пробуждении шептал одну и ту же фразу: «печать шепчет… не их… из тени под корнями», и вновь уходил на долгие дни в состояние пограничное между жизнью и смертью. Целители долгие дни проводили рядом с ним, но большего добиться не удалось.
В то же время, фрагмент пергамента, обнаруженный светлым княжичем, изучили тщательно, со всех сторон, и маги Академии пришли к одному выводу: на нем символика не Империи и не Светолесья, а гибрид кровавых символов, используемых темными магами в ритуалах. Но символов измененных до неузнаваемости, то сделать мог бы опытный ритуалист, маскируясь под другой почерк.
Долгие дни маги бились над расшифровкой, и она их удивила. Вела она в Долину Ветров, что за защитным контуром Крессалита. Многие знали: там есть древний дуб, былины о котором гласили, что он уходит своими корнями к центру земли, да питается от самого ее огня. Ничего не росло вокруг того дуба, а в древние времена на нем вешали нарушителей закона. Излюбленным местом он был для ритуалистов различных, говорили сила в нем велика и питает не хуже кондуита.
Принято было решение отправиться туда лично княжеским семьям, чтобы самим разобраться с нависшей угрозой.II.I.I Тайны
@Kaidan Zorich - @Vsevlad Dragan - @Waclaw Nowak - @Severina Zorich - @Merita Zorich
тема игрыКвест завершен.
Итоги:
- Группа отступила, но получила небольшую часть данных. На картах в лаборатории обнаружены пометки, указывающие на осведомленность заговорщиков о внутреннем расположении княжеских сил. Кто-то снабдил магов важной информацией.
- Внешняя угроза частично ликвидирована благодаря второй группе, уничтожившей магов, но вскрыт тревожный факт — заговор имеет и внутренние корни.
- Вацлав получил тяжелое ранение, осложненное магическим заражением. Полученные им раны не заживают, кровь стала жиже, раны кровоточат. Обычные повязки и травы помогают слабо, требуются магические вмешательства и зачарованные перевязки. При получении любого ранения Вацлав получает дополнительные помехи.
- У Мериты рана от осколка колбы и магическое истощение. Остальные участники группы истощены, но без серьезных травм. Выбравшись из под корней Северина вышла из ступора, но периодически еще проваливается в забытье. Что с ней было и что она видела — не помнит.
- Кайден забрал из лаборатории карту Светолесья с пометками. Возможно дальнейшее изучение.II.I.II Тайны
@Dragomyra Vran - @Zhdana Nowak - @Mateusz Korczak - @Milodar Zorich
тема игрыКвест завершен.
Итоги:
- Полная победа со стороны светолесцев. Все маги уничтожены, ритуал прерван в последний момент, корни отступают, все участники целы и сохранили силы.
- Во следующем квесте действует постоянный эффект: +2 на броски силы/магии из-за воодушевления.
- Драгомира находит на теле первого убитого ей мага артефакт. Сердце молнии — кристалл темно-синего цвета, заключенный в оправу из посеребренного метала. Внутри кристалла постоянно бьет крошечная белая молния. Позволяет владельцу один раз в неделю призвать удар молнии (требуется бросок 1d20 на магию, игнорируется любая магическая защита, если бросок превышает 15). Кроме того, артефакт притягивается разряды и в грозу от него можно заряжать другие артефакты. После использования молнии кристалл тускнеет на неделю. Если применять его еще раз — разлетится без возможности восстановления. Артефакт треснут, одноразовый до починки.
- Матеуш обнаруживает у одного из столбов артефакт. Страж-камень — гладкий камень размером с кулак, покрыт рунами. Одноразовый накопитель защитной магии, срабатывает только на одно заклинание. Владелец может вложить в него любое защитное заклинание. Срабатывает автоматически, когда находится под прямой угрозой. Одноразовый
II.II В поиске света [13.08.1410]
@Theresa Tarnis - @Balthasar Al-Bast - @Yara Dragan - @Xavier Herzog@Adam Landau -
@Velia Daybreaker - @Arina Dragan - @Ajka Vran
Локация: ТЕНЕВЫЕ ЗЕМЛИ
тема игры
День Падения Драконов оставил отпечатки не только на императорской семье, но и на участке земли вокруг Башни Некромантов, многие века служившие им убежищем, местом для экспериментов и оплотом непостижимой магии. Теперь вся земля была затянута тьмой.
Лишь несколько месяцев спустя пепел бойни осел, но даже теперь солнце казалось по-прежнему далеким и холодным. Небесное светило не могло пробиться сквозь плотный, сине-зеленый воздух, и лучи его не грели. Пыль, пепел и взвесь, все еще находящиеся в воздухе, затрудняют дыхание. Однако радиус исследования увеличился, позволяя немногочисленным выжившим наконец-то покинуть свое убежище, ставшее им тюрьмой, и окинуть своими глазами результат их усилий.
Группа выживших некромантов отправляется на экспедицию в пустынные, но некогда живые земли. Они не знают, что эти земли привлекли внимание и сестер заката, что должны были разобраться с тварями, выходящими из земель. Две группы вошли с разных сторон. Повсюду их окружают опасности: от растений, ставших ядовитыми, до Эхо, что норовит принять неожиданные формы. Черные выжженные земли усеяны трупами имперских солдат, и… чем-то еще, скрывающимся в тени.Текущие события (V круг):
Текущая ситуация у некромантов
Нога Терезы вывихнута, Яра оставляет за собой кровавые следы от порезов, каждый вымотал до предела. Черный туман стелется у ног, перед некромантами вздымаются костяные стволы мертвой рощи. Между деревьями их ожидает Эхо-силуэт.
Свет магических фонарей выхватывает пространство не дальше нескольких шагов.Состояние группы
Тереза вывих ноги, снижена скорость передвижения, -2 ко всем физическим действиям до конца квеста.
Яра порезы ног, кровотечение, требует перевязки или лечения магией в течении ближайшего круга, иначе -2 к выносливости до конца квеста.
Остальные: сильное истощение, многочисленные ссадины, морально подавлены после галлюцинаций.
II.III Забытые боги [20.08.1410]
@Eirida Thornsey - @Ragnar Torgeir - @Alva Raudox - @Vidar Havison - @Egill Havison - @Hlin Erst@Leon Harris
Локация: ЙОРТУНН
тема игры
После окончания войны недолго Фельдгрим знал покой. Вскоре вновь произошли изменения. И пошло о горах Серебряного Хребта множество легенд, что и теперь передаются от отца к сыну. Не одно поколение йортуннцев избегает их, предпочитая охотиться и собирать травы с ягодами в других местах. Здешние животные словно подверглись воздействию: каждый год они становились крупнее и агрессивнее, выходили из своего леса, кидались на жителей ближайших деревень. Травы с ягодами тоже отличались: листва и при свете дня была темной, ягоды яркие и пахучие, а кора выглядела так, словно ее руками раздирали изнутри.
Но в последние недели все и вовсе стало странным. Жители говорили, как наравне со стаями животных видели… трупы. Местные прозвали этот участок «мертвым предгорьем», опасаясь приближаться к нему.
Странности начались одновременно с другими знаковыми событиями. Новый наместник Йортунна вернул в дом Торнсей то, что принадлежало им веками. Древняя реликвия божества, изъятая по окончанию войны между Империй и Севером, вновь обрела свой дом на землях Йортунна. Тотем Дорума, выточенный из камня так давно, что мелкие детали стерло время и пыль, был возвращен Скаем Корбеном на его Родину, вопреки решению Регентского совета. Северяне верили — это не просто символ бога громовержца, но в нем заточена часть его бессмертной сущности. Он веками охранял Йортунн, и его потеря — крах для народа. Теперь, когда он вернулся, земли вновь обрели свою защиту.
Но вместе с ним стали пробуждаться и другие: забытые, потерянные, желающие отомстить. О трупах животных, передвигающихся вместе с другими тварями исполинских размеров, стало известно и в Нортхейме. Эйрида Торнсей, дочь павшего конунга, разослала вести во все ярлства, сообщая о тотеме, вернувшемся в их края, и о происходящем во Фельдгриме. Людям требовалась помощь, а потому все должны были забыть обиды и исследовать мертвое предгорье вместе.Текущие события (V круг):
Альва и Хлин, Эйрида.
Расколотая чаша открыла проход внутрь горы, но темнота вокруг казалось уже почти живая. Казалось бы, группы вышли с утра, и едва ли прошел полдень, но вокруг царили сумерки в облачный день. Ловушки, заготовленные для непрошенных гостей паломниками прошлого, погасли, однако, разгорается обида между разными по идеологии ярлствами Йортунна. Выходка Хлин не осталась без внимания.
От слова Эйриды зависит, будут ли жертвы в этой драке.Видар и Эгиль.
Под руками Видара пластина с мечом легко вошла в паз между волком и человеком. Мгновение, и она, как будто, провалилась глубже, а после треснула, разломив меч напополам. Символы на камнях мигнули ярче ровно на одну секунду, а глаза волка загорелись ярче, прежде чем погаснуть. А затем земля под ногами содрогнулась.
От ощутимого подземного толчка все пошатнулись. Из глубины расщелины, в которой находились Рагнар и Сигурд со своими людьми, донесся оглушительный грохот. Следом — крики.
Видар ошибся.
Остается в спешке вернуться к расщелине, куда ушли Сигурд и Рагнар, и примкнуть к остальной группе.Сигурд и Рагнар
Несмотря на тяжелые раны, Кнут держался. Сигурд оттащил его от ловушки, нашел противоядие и перевязал раны, остановив кровотечение. Пульс выровнялся, дыхание оставалось тяжелым, но жизнь больше не ускользала.
Рагнар стоял рядом, настороженно всматриваясь в темноту. Слишком тихо.
Внезапный грохот прокатился по сводам, стены дрогнули, и под ногами пошла трещина. Рагнар едва успел оттолкнуть Сигурда и Кнута, когда плита надломилась, перекрывая половину прохода. Из сдвинувшейся панели вылетели новые копья, и один из дротов пробил Рагнару плечо ведущей руки.
Харальд и Гуннар были ранены.
II.IV Скрижали [2-10.08.1410]
Локация: КАЛИМАР, БАШНАРИМ
Миновал месяц с тех пор, как из-под песков поднялся зловещий Ум-Кан'Тарат. На границе с Калимаром вырос полевой лагерь, а солдаты во главе с легатом Виеррой свезли туда все, что могло бы помочь справиться с новыми угрозами. Там же нашел свое место одержимый проводник Каэл — единственный человек, способный уловить планы бессмертного короля, пусть слова его порой и походили на бред.
В Калимаре тем временем пустыня изменилась до неузнаваемости. Пылевые бури стали чаще и яростнее, принося за собой призрачных воинов, уничтожающих все на своем пути. Связь с западными племенами и караванами утратилась, пустыня погрузилась во мрак и хаос. В ужасе люди бегут к Азра-Кайиму, надеясь пересечь границу, рассказывая одно и то же: буря идет на восток, к Империи.
И вряд ли она собирается остановиться.
Вместе с тревожными вестями в полевом лагере появляется и нить, за которую можно ухватиться. Проваливаясь между явью и забытьем, Каэл заговорил о четырех скрижалях — ключах к тайне бессмертия, без которых короля не остановить. Их следы теряются в легендах, но уже сейчас по Калимару ползут слухи о подземном оазисе, скрытом в бесконечном вихре, и об острове, рядом с которым исчезают корабли.I Скрижаль Мертвых [2.08.1410]
@Laurian Fontaine - @Elsid Casilla - @Livius CarnoGM
тема игры
Скрижаль Мертвых стала первой, о которой упомянул Каэл в своих видениях. Судя по карте и совпадениям его слов, искать ее следует на землях одного из западных племен Калимара, связь с которым была утеряна уже несколько недель. И если след скрижали и правда ведет именно туда... Неизвестно, какие опасность и тайны могут ждать в этих землях.Квест завершен.
Скрижаль Мертвых уничтожена. Связь короля с артефактом разорвана, бессмертие ослабло, однако законы, закрепленные им и двенадцатью над Миром Мертвых, остались неизменны.Итоги:
- Мир Мертвых по-прежнему подчинен двенадцати столпам. Эффект оживления мертвецов распространился на весь Башнарим и значительную часть Калимара.
- Во всех последующих квестах на территории пустыни действует постоянный эффект: -2 к броскам на рассудок и интеллект.
- Ливий Карно потерпел поражение в бою с Лаурианом и Эльсидом, но сумел скрыться при помощи неизвестного артефакта.
- Группа успешно достигла полевого лагеря на границе Империи к 16 августу. Шайра Раашир доставлена туда же. При ее появлении Каэл пал на колени и назвал королевой. Девушка временно помещена под стражу и передана для изучения магам Империи.
- После возвращения Лауриан Фонтейн начал страдать от бессонницы и навязчивых видений короля, зовущего его обратно в пустыню. - Психическое состояние постепенно ухудшается - он был временно отстранен от службы на границе. За нападение на юстициара Ливия Карно трибунал готовит официальное расследование с целью ареста центуриона.II Скрижаль Живых [5.08.1410]
@Matilda Sparrow - @Adam Landau
тема игры
Скрижаль Живых упоминалась Каэлом реже, однако разведчики связывают ее след с огромным пылевым вихрем, возникшим в глубине пустыни. Говорят, внутри него стремительно расцвели джунгли, а магическая буря оберегает некий храм от непрошенных гостей. И пусть никто не видел подземный оазис по-настоящему, слухи о нем уже разошлись по всему Калимару...Квест завершен.
Скрижаль Живых была уничтожена, а видения Каэла о ней прекратились. Башнаримский король частично утратил свое бессмертие.
Огромный пылевой вихрь, волей Короля скрывавший пробудившийся тайный оазис, исчез, а Узел Жизни освободился, объявляя своим избранником новую Руку. Лес дал отпор вторгнувшимся неуязвимым воинам, отбросив их в пустыню. Матильда и Саид беспрепятственно покинули оазис. Новый хранитель не питает агрессии к людям, но надолго ли - неизвестно. Адам не получил ответа на свой вопрос.Итоги:
- Матильда и Саид вернулись в полевой лагерь на границе к 15 августа. Осрик, Гвендолин и Томас были признаны погибшими. Истинную их судьбу решено утаить, а существо в оазисе отныне официально зовется Халидом Джаррамом, Рукой Узла.
- Матильда получила проклятье Росток жизни (Вторая стадия роста): радужка глаз становится изумрудного цвета; ощущение медлительности и сонливости при полном отсутствии потребности во сне; возможность слышать голоса деревьев в тайном оазисе; спустя 30 дней переход в Третью стадию роста и неизбежная физическая трансформация в дерево.
- Адам остался под завалами в коконе. Благодаря ускоренной регенерации его раны затянусь к 17 августа. После этого он покинул оазис, ни с кем не столкнувшись. Однако его артефакт "Перемещающий браслет" оказался сломан.
- Тайный оазис под управлением Осрика-Халида вступил в войну с Бессмертным королем. Оазис помечен на карте как смертельно опасное место для путников и исследователей с риском получения неизвестного проклятья. Те, кто осмелился войти в него, несмотря на запрет - не вернулись.III Скрижаль Дыхания [8.08.1410]
@Salar Keat - @Agniya Miloslavskaya
тема игры
Скрижаль Дыхания связывают с морским путем, ведущим к безымянному острову, прежде непримечательному, но ныне известному за зловещие исчезновения кораблей. Не имеет значения, кто стоит у штурвала или каков опыт команды: суда просто не возвращаются. Каэл, впадая в горячку, говорил об этом месте кратко: «кричат... долго... и море слушает...» Несмотря на это, слухи об острове множатся азартным интересом по всему южному побережью.Квест завершен.
Скрижаль Дыхания была уничтожена, а видения Каэла о ней прекратились. Башнаримский король частично утратил свое бессмертие.Итоги:
- Три судна вернулись в Империю 22 августа. Скрижаль Дыхания уничтожена; источник аномалии устранен. Морское чудовище повержено, потери минимальны.
- Вечная буря над Калимаром отступила от Азра-Кайима и начала изредка сменяться спокойной погодой.
- Салар Кит пришел в сознание спустя два дня после прибытия в Ксилис. Его корабль требует капитального ремонта; работы займут около половины месяца.
- Капитаны Келлер и Вейл получили признание и почет. О каракке «Железный кулак» и каравелле «Западный ветер» начали распространяться восхищенные слухи.
- Личность Агнии не была раскрыта. Ее участие и вклад в исход экспедиции остались неизвестны официальным структурам.
- В ходе обратного пути Агния получила возможность изучать Скрижаль около недели. После прибытия она создала артефакт «Плод неизменности».IV Скрижаль Дар-Наахет [10.08.1410]
@Rael de Alven - @Nurlan Aquilla
тема игры
Скрижаль Дар-Наахет выделяется своим именем: Каэл повторял его во множестве приступов, не объясняя, о чем говорит. Лишь недавно специалисты Черного Шпиля нашли упоминания Наахета в трудах историков. В них говорится, что отдельные культы Великой Матери почитали его как место, куда та уходит после заката — обитель душ, блуждающих за пределами мира живых. Некоторые полагают, что когда-то туда можно было попасть случайно сквозь сон или в трансе, следуя указаниям шаманов.Квест завершен.
Скрижаль Дар-Наахет была обезврежена, а видения Каэла о ней прекратились. Башнаримский король частично утратил бессмертие.Итоги:
- Раэль проснулся в шатре целителя 16 августа. Нурлан проснулся на следующий день после него. Скрижаль Дар-Наахет перешла под контроль богини Ближ-с'хат; врата душ открылись — мертвые покидают Мир Снов.
- Люди с даром прорицания или талантом к иллюзиям перестали случайным образом попадать в осознанные сны.
- Альберхт Саверн признан виновным в обмане центуриона де Альвена и целителя Аквиллы, а так же в попытке завладеть Скрижалью в личных целях. Маг объявлен в розыск.
- В результате расследования выявлено, что шаман клана Сахир был в сговоре с беглым преступником по религиозным мотивам.
- Отчеты спавших позволили предположить, что открытие врат душ прервало некий масштабный ритуал Бессмертного короля.
- Нурлан получает благословение богини: Нить связи душ. Отныне, по желанию, он может делиться своими эмоциями с Раэлем де Альвеном на любом расстоянии.
Поделиться52026-03-12 15:19:54
Антракт II.I Хранители молчания [02.09.1410]
@Laurian Fontaine - @Matilda Sparrow - @Elsid Casilla
Локация: КАЛИМАР, АЗРА-КАЙИМ, ЗАПРЕТНАЯ БИБЛИОТЕКА ХАА'ЗЕРИМ
тема игры
Пустыня помнит города, ушедшие под песок, королей, чьи имена стерло время, и тайны, за которые платили кровью тысячу лет назад. Но есть среди песков те, кто делает так, чтобы память пустыни оставалась только ее достоянием. Порой, в минуты отчаяния люди ищут спасения не у света, а у тех, кто живет в тени.Текущие события (II круг):
Матильда и Лауриан продолжают переговоры с Машири, кои уводит разговор в сторону и не дает прямых ответов. Градоправитель Азра-Кайима принимает их как гостей и угощает вином, из-за которого Лауриан неестественно быстро пьянеет. Беседа заходит в тупик.Эльсид оказывается пленен Дарио: тот обезоруживает его, приковывает к стене у себя дома, понимая, что гость пришел из-за Метки Смерти. Упомянув юстициара, как серьезную угрозу, Дарио собирается уйти, оставляя Эльсида связанным и без возможности действовать.
Антракт II.II Меч и щит [07.09.1410]
@Renoir Turnwell - @Velisarius Avienus - @Leon Harris - @Laclain de Gauderac
Локация: ИМПЕРИЯ, СОЛАРУМ, ВОЕННЫЙ СОВЕТ
тема игры
Трибуналы и церковные суды могут ждать. Регентский совет может препираться о налогах. Империю трясет от края до края, но пока есть армия — есть порядок. А порядок требует решений. На повестке дня мир и стабильность.
К западным провинциям движутся мертвые. Север готовится вспыхнуть. Пираты наглеют там, где раньше боялись показать нос. А теперь и легат, что должен был гарантировать порядок, приполз с отчетом о взрыве в криминальном логове.
Совет собран не для прений, но для решений. Кто ответит за ошибки? Кто получит ресурсы? Кто проиграет, а кто выиграет от возникшего хаоса?
На повестке слишком многое, чтобы размениваться на любезности.Текущие события (II круг):
Заседание совета проходит на фоне нарастающего напряжения: доклады усиливают ощущение нестабильности. Несмотря на отдельные успехи, общая картина вызывает тревогу и недовольство среди присутствующих. Ситуация обостряется после известия о взрыве и деятельности криминальных баронов в Нерет-Дуаре: зал реагирует ропотом и взаимными обвинениями, начинается открытый конфликт между участниками совета, который с трудом подавляется вмешательством арканита-легата.
Антракт II.III Долина костей [12.09.1410]
@George FinesGM - @Luciana Thorvin - @Rose Red@Yara Dragan - @Zora Tilis@Hasem - @Coin Tanner@Hasem
Локация: ЙОРТУНН, СЕРЕБРЯНЫЙ ХРЕБЕТ, ДОЛИНА КОСТЕЙ
тема игры
Слухи о драконах не прекращаются — они ведут в те места, куда люди боялись заходить прежде. Серебряный хребет хранит тайн больше, чем любой свиток в имперских библиотеках. Говорят, в его недостижимых вершинах до сих пор можно найти следы существ, что правили небом до людей. Люциана Торвин, не склонная верить слухам охотников, тем не менее снарядила экспедицию. Если драконы действительно оставили после себя не только пепел, она намерена это доказать.
Долина Костей встречает путников тишиной, которую не нарушают даже камнепады. Глубокая мгла лежит меж скал плотным покрывалом. Магия здесь гаснет, не успев родиться: заклинания рассыпаются искрами, артефакты слепнут, а свет факелов пожирается туманом прежде, чем успевает осветить путь. Идти можно только при свете короткого дня, с теми, кто рядом. Или тех, кто давно ждал гостей.Текущие события (V круг):
Ночью в лагерь возвращаются солдаты, сообщая о странном присутствии рядом неизвестного. Обстановка остается тревожной: холод, слабый костер и ощущение скрытой опасности, усиливающееся кошмаром Зоры о мертвецах и волчьей морде. С рассветом отряд продолжает путь через горы и выходит к старому разрушенному мосту над расщелиной. Георг берет на себя проверку переправы и первым проходит по ветхому настилу, задавая порядок дальнейшего перехода для всей группы.
Антракт II.IV Свет истины [15.09.1410]
@Helga ThorvinGM - @Heinrich Thorvin
Локация: ИМПЕРИЯ, СОЛАРУМ
тема игры
Сияние со стороны Башнарима родило ересь. Люди видят свет западнее Велира и уходят в пустыню — десятки, может, сотня по всей Империи. Одни пропадают в песках. Других возвращает гарнизон Виерры. Их судьба неизвестна.
Один из выживших вернулся «просветленным». Он видел истинного Бога — древнее самого короля. Слухи ползут от деревенских очагов к городам Крессфелда. Паства отворачивается от церкви.Квест завершен.
Итоги:
- Генрих получил указание начать расследование против инаковерцев на северо-западе страны.
- Генрих Торвин, получив благословение матери, принял решение отправиться в Крессфелд.
- Перед отъездом принц дал поручение наладить осведомительную сеть в Соларуме. За всем, происходящим в городе и дворце, установлена слежка с последующим докладом принцу.
- Императрица-мать отдала приказ установить тайную слежку за Генрихом и его приближенными. Наблюдение поручено доверенным людям, не привлекающим внимание.
Антракт II.V Глаза дракона [18.09.1410]
@Han Taegeon - @Han Sauyong - @Leon Harris - @Kkama Hyeon-ok
Локация: ТАЙХО, ТЕНДЖИН-НО-МИЯ, ДВОРЕЦ ЧХОНУ-СОН
тема игры
Пока материковая Империя хоронила принцев и делила звания, пока Север заливал кровью Длинные дома, пока пустыня плевала в небо пеплом и мертвецами — Тайхо ждал. Тихо торговал с теми, кто мог платить. Закрывал глаза на контрабанду, если она была выгодна. Принимал друзей из Светолесья и не задавал лишних вопросов.
Но времена, когда можно было наслаждаться мирной жизнью, заканчиваются.
Император Тайхо принимает послов Ариона с выгодным обеим сторонам предложением. Леон Харрис, чья репутация бежит впереди него, прибывает гарантом чести. С ним — те, кто должен скрепить договор печатями и, если потребуется, кровью.Текущие события (III круг):
Речь императора укрепляет его позиции: Девять Домов склоняются на его сторону, союз с Арионом начинает восприниматься положительно. Однако ответ Леона производит противоположный эффект - его слова звучат как слабость, вызывая замешательство и разочарование при дворе, что усиливается мягким, но публично подрывающим его авторитет выступлением Ким Цзин Луна.Параллельно при дворе разгорается личный конфликт: Со Ёнхва переворачивает ситуацию в свою пользу, выставляя Саён агрессором и склоняя общественное мнение против нее. Одновременно в северной галерее выявляется угроза - защитные линии дворца ослабевают, а присутствие неизвестного шпиона несет скрытую опасность.
Антракт II.VI Совет крови [22.09.1410]
@Eirida Thornsey - @Sky Corben - @Ragnar Torgeir - @Valgard Forsbek@Luciana Thorvin - @Einar Raudox - @Andri Aarne
Локация: ЙОРТУНН, НОРТХЕЙМ, ДЛИННЫЙ ДОМ
тема игры
Север никогда не прощал слабости. Но Север умеет ждать.
Четыре луны минуло с тех пор, как тотем Дорума вернулся в земли, где его вырезали из камня предки ныне живущих. Месяц, как Хелара, чье имя шепчут только вельвы у костров, обрела свое место в длинном доме Нортхейма. Два тотема. Два бога, чье пробуждение совпало с голодом, мором и мертвецами, шагающими по Серебряному хребту.
Империя молчит.
Но Север не ждет.
Вопрос один: что делать дальше?Текущие события (II круг):
Снаружи, за стенами Длинного дома Нортхейма, собирались люди, наблюдая за хирдманами и имперскими солдатами, прибывшими с ярлами, ожидая начала совета и его исхода. Когда все заняли свои места, перед началом Ульфрик установил подле двух тотемов чашу с тлеющими травами. Обычно это делал Торгрим, но из-за его пропажи обряд организовала ярлскона и поручила установку доверенному человеку. Люди ярлов расположились за их спинами вдоль стен, не имея права голоса, но оставаясь свидетелями происходящего. Слуги разносили правителям кружки с брагой.Все готовы к началу совета.
Антракт II.VII Оружие судного дня [25.09.1410]
@Kaidan Zorich - @Yaromir Viridarsky@Merita Zorich - @Vsevlad Dragan - @Mateusz Korczak - @Dragomyra Vran - @Danco Vran
Локация: СВЕТОЛЕСКОЕ КНЯЖЕСТВО, ВОССТАНОВЛЕННЫЙ КРЕССАЛИТ
тема игры
В восстановленном Крессалите готовятся принять Великого князя и удельных правителей. Магический совет настаивает на личном присутствии — якобы для осмотра Академии. Но где-то там, за закрытыми дверями, исследователи говорят о прорыве. О достижении, что еще не получило название, но уже способно перевернуть расстановку сил и установить новые порядки в мире.Текущие события (II круг):
Магистр Эггл сообщает, что расследование смерти князя Драгана не продвинулось: виновный не найден, следов магии нет, допросы студентов не дали результата. После этого он проводит делегацию в закрытое крыло Академии и показывает артефакт — крупный светящийся шар, созданный на основе находок из руин Нерет-Дуара, который, по его словам, может стать важным достижением и причиной, по которой совет настаивал на личном присутствии князей.
Антракт II.VIII Город паука [28.09.1410]
@Cecil Dreadmoor - @Maximilian Thorvin - @Aira Weimar - @Ines Thorvin - @Kim Mey Ti - @Walther Blackmoor
Локация: ИМПЕРИЯ, ПРОВИНЦИЯ ВАЛЬГРАВИЯ, НЕРЕТ-ДУАР
тема игры
Пепел осел. Вода поднялась в отстроенной дамбе. Город, уничтоженный взрывом, заново расцветает.
Гален Хэйз рассылает приглашения тем, кто определяет лицо Империи. Торговцы, маги, политики, тени — все, чей голос хоть что-то значит, получают шанс увидеть рождение Нового Имперского порта своими глазами. Там, где раньше ютились воры и контрабандисты, теперь разбивают скверы. Там, где текла нечистоты, прозрачные каналы отражают фасады отстроенных особняков.Текущие события (II круг):
Гален везет гостей по каналам Нерет-Дуара, наблюдает за ними и по ходу поездки рассказывает о будущем города: планах сделать его центром торговли, возможном переносе банка Империи и введении льгот для тех, кто вложится в восстановление. Он прямо предлагает инвестировать в город в обмен на привилегии и свою поддержку, проверяя реакцию каждого.Гости должны отреагировать на его предложение - поддержать, остаться нейтральными или отвергнуть, при этом их позиция и слова будут влиять на отношение Галена к ним в дальнейшем.
Антракт II.IX Кровавый четверг [04.10.1410]
@Valric di Valcerra - @Salar Keat
Локация: НЕЙТРАЛЬНЫЕ ВОДЫ, ПРОЛИВ МЕЖДУ МОРЯМИ СОЛ И ТОРКАН
тема игры
Море не выбирает сторону и не имеет властителя, но некоторые считают, что все же способны им править.
Неделю назад пираты Островов перешли черту. Не набеги на прибрежные деревни, не захват мелких купеческих шхун — систематическое истребление торговли в нейтральных водах. Корабли дальнего плавания, шедшие под флагами Империи и Тайхо, исчезали один за другим. Команды находили на рифах со связанными руками. Грузы уплывали на юго-запад, к гавани Моря Проклятых, где пиратский король чувствовал себя в безопасности.Текущие события (III круг):
Эскадра Валрика проводит успешную атаку: "Путешествие" и "Уида" наносят точные удары по "Слезе Русалки", разрушая корму и выводя из строя рулевое управление, из-за чего вражеский корабль становится уязвимым. "Непобедимый" дает залп. В этот момент приходит сигнал от разведки: на горизонте появляется вражеское подкрепление - семь пиратских кораблей, идущих клином к месту боя. Становится ясно, что "Слеза Русалки" была приманкой, а эскадра Валрика рискует оказаться в уязвимом положении.









![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)












