Здесь делается вжух 🪄

22.06Sky Corben
III.I Новая эра
23.06Velisarius Avienus
III.II.II Армия короля
24.06Dietrich Thorvin
III.IV Молитва
24.06Freya Draugholm
III.VI.I Восток
22.06Rose Red
III.VI.II Запад
24.06Ballister Bracken
III.VI.III Юг
23.06Game Master
III.VII.I Пламя
23.06Eirida Thornsey
III.VII.II Величие
активисты недели Hyeon-ok, Taegeon, Alvian
флудерасты недели Matilda, Rakesh, Agniya
Последний пах корой деревьев, стоячей водой и влажной плодородной землёй, топкой и чавкающей, мягкой и таящей в себе эхо давно ушедших времён. Он пах кипарисовой смолой, разогретой жарким солнцем поздней весны, свисающим с деревьев мхом и — самую малость — водяным болиголовом, который щедро рос в этой части болот. Лучший пост от Эльсида
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.I Армия короля [03.11.1410]


    III.II.I Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 1 страница 18 из 18

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.I — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.I Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Elsid Casilla, Matilda Sparrow, Reynard Erwood, Alister Nort</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля I
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +3

    2

    Группа собирается на рассвете. В последние недели у окраин Азра-Кайима даже слишком многолюдно: здесь стягиваются военные силы Империи и наспех расставленные палатки беженцев со всего Калимара, видящих великий город-базар как последний оплот жизни. Наперебой они говорят о проклятье, постигшем их земли, о гневе Духов Песков и каре, которую несут мертвецы роду людскому.

    Именно в такой неразберихе оказалось затеряться проще всего.

    Лишь одного из них - опытного вора - западный префект попросил отправиться вслед за пророчеством, набрав группу из авантюристов, готовых ко всему, но не учел, что к нему добровольно присоединятся те, кого хотелось бы оградить от повторной опасности.

    Незнакомые, косвенно знакомые и близкие друг другу люди собираются вновь, чтобы направиться в сторону неизвестности, ведомые лишь смутными видениями обезумевшего Каэла и неясными слухами кочевников - далеко в Башнариме поднимаются города и храмы, и один из них - Ил'Саар, спящий у оазиса в виде ока, - хранит в себе артефакт забытых богов, способный выиграть войну.

    Задание на I круг
    Рассказать, как оказались здесь. Собрать поклажу, оседлать верблюда, купленного у одного из погонщиков, и отправиться в путь - к границе Калимара и Башнарима, сквозь редкие пылевые бури.

    В спойлере перед постом указать снаряжение и артефакты.

    Порядок:
    @Matilda Sparrow
    @Elsid Casilla
    @Reynard Erwood
    @Alister Nort

    +8

    3

    снаряга и арты

    примерный внешний вид, на ногах сапоги далеких странствий, на поясе на ремешках слева широкие ножны на три кинжала, на пояснице ножны с кинжалом поглощения, справа на ремнях прикреплен мешок путешественника. В мешке: две шоколадные монеты, рубиновая сфера, жезл-спичка, лекарский бинт, концентрированная молния. К седлу верблюда прикреплен магический фонарь.
    На правой руке кондуит в виде черной беспалой перчатки до локтя с золотыми жилками, на тыльной стороне ладони яшма. Перчатка плотно прилегает к руке, закрывая шрамы.

    Октябрь в Алькане выдался необычайно теплым, словно давал насладиться упущенным летом. Только листва горела желтым и охрой, а не густо-зеленым. Солнце все также поднималось на востоке, ознаменовывая очередной день, высвечивая косыми лучами разбросанные чертежи на огромном столе, десяток сломанных или исписанных до невозможности грифелей. К полудню оно растворялось в сполохах пламени, рассыпаясь снопами искр от тяжелых ударов молота. На закате же сверкало радужным блеском на остриях клинков и устало клонилось за горизонт, напоследок вспыхивая алым в пустой мастерской. Так Матильда справлялась с утратой, забываясь ночами в крепких объятьях. Ей почти не снятся сны, сознание укутано плотным коконом усталости, но иногда кошмарам удается проникнуть тонкими сухими ветками под завесу забвение. Тогда такая желанная пустота заполняется осколками воспоминаний, ширится, оборачиваясь сумасшедшим калейдоскопом, и рассыпается песчаными бурями. От таких снов Тильда просыпалась с застывшим криком в горле и чувством липкого страха, ледяной коркой сковывающий позвоночник.

    Она не хотела возвращаться в пустыню, памятуя через что прошла и всех тех, кого потеряла, Лауриана. Она не могла оставаться в Алькане, в относительной безопасности и обманном блаженном неведении, когда Бессмертный король с армией мертвецов бушует песчаной бурей в Калимаре. Она должна, если не положить этому конец, то хотя бы сделать все возможное дабы приблизить его.

    Теплые октябрьские дни прогнал холодный ветер ноября, но в жарком Азра-Кайиме стирается тонкая грань между временами года. Песок и палящее солнце правит бал и только ночи стали холоднее. Немудрено, что одного из спутников они застали в жарких объятьях в комнате постоялого двора на окраине города-базара. Впрочем, личная жизнь обладателей ее клинков Матильду интересовала меньше всего, главное, чтобы те не ломали оружие. За такое можно схлопотать от его создателя.

    Постоялый двор был условленным местом встречи, куда она прибыла вместе с Реем. За несколько дней до этого, в Алькане, они долго спорили, пострадало столовое серебро, но Тильда все же согласилась с вескими доводами Рейнарда не пускать ее одну в очередной поход в пустыню. Интересно, кто за кого будет больше переживать? В глубине души Матильды мотыльками трепетала благодарность, ей не хватало его поддержки в минувшее ужасно долгое лето.

    Сборы оказались недолгими. Уже на следующий день они грузили верблюдов запасами провианта и бурдюками с водой. Высокие, лохматые, выносливые красавцы стоили увесистый мешок золота, а мог ли бы достаться бесплатно или, как минимум, в три раза дешевле, стоило кому-то из мужчин согласился с предложением погонщика обменять на них Тильду. Правда, вряд ли в анналы истории вошла бы дальнейшая судьба того погонщика, раздавленного камнями или утонувшего заживо в песках. 

    - Алистер, а ты бывал в Башнариме раньше? - очень вовремя, перед отправлением поинтересовалась Матильда. Им предстоял долгий путь.

    +8

    4

    Инвентарь

    Одет: песочного цвета бриджи, накидка в тон, со множеством карманов в самых неожиданных местах и с капюшоном, куфия, светлая рубаха, легкие сапоги.
    С собой: многорукая змея по кличке Лахир; кольцо-кондуит; обсидиановый клинок; хауберк; полдюжины отравленных балисонгов, одна пара в голенищах сапог, вторая на поясе в ножнах, третья в карманах; арбалет-запястье на правой руке и снаряды к нему; лук, полдюжины стрел из сигерила и три дюжины обычных, из которых половина отравлена (минус яд из снаряжения); антитоксин; лекарский бинт (2); зелье исцеления (2);  эликсир спокойствия (2); “Звезда Йортунна” (2); шоколадная монета. На шее Крест Набожности и Рунический барьер; припасы (еда, вода, сурьма).

    В новый поход “туда, не знаю куда, чтобы найти то, не знаю, что” Моргул отправился так охотно, что ни новый его графский статус, ни верившая в него все эти годы сестра, ни вновь обретённое и данное ему матерью имя не остановили его даже все разом; с тех пор, как пропала Метка, Ливий Карно не показывался, но это не значило, что расслабился сам осколок — в пустыне ему было безопасней всего.

    Они с Леоном отправились туда, куда указывала стрелка медальона-артефакта, и это короткое путешествие поначалу было приятным — погода была прекрасной, Лахир быстро училась — её Моргул в самом начале выкупил у какого-то торгаша весьма сомнительной наружности, внезапно ощутив к странной змее что-то — озорная кобылка всё время норовила укусить за зад других лошадей… но закончилось всё сумятицей, от которой теперь Моргул, по обыкновению своему, бежал в объятья смерти.

    Чтобы сказать ей “не сегодня” и в последний момент выйти сухим из воды.

    Он не Искандер Ловелл, не Эльсид Касилья и уже даже как будто не Моргул. Голос в голове, проницательно едкий и злой, молчал — осколок ненавидел его за то, что он вынуждал смотреть на правду, а теперь же ненавидел за молчание, о котором раньше мог только мечтать.

    Словом, Моргул вызвался добровольцем сразу же, как узнал, что Алистер собирает людей, чтобы отправиться в пустыню. Поход в земли Бану-Раашир что-то расставил по местам в голове осколка там, где раньше был хаос. Возможно, этот поход в пустыню подействует так же?

    Возможно, там ты забудешь о чувстве вины.

    Моргул поджал губы. Отчаянное желание услышать внутренний голос мгновенно сменилось ненавистью к нему и желанием тишины.

    Оно едко рассмеялось в его голове.

    Вина из-за Риана жгла его словно калёным железом.

    Ты ведь весь вечер готовил оружие. Поцарапайся и умри.

    — Был, не был, какая разница? — буркнул Моргул, забираясь на своего навьюченного верблюда. — Башнарим сильно изменился за это лето.

    Лахир высунула яркую головку из-под ткани куфии и, словно в насмешку, затрепетала в воздухе языком.

    Отредактировано Elsid Casilla (2026-05-16 10:02:08)

    Подпись автора

    https://dcave.net/i/W3Qx9.gif

    +7

    5

    инвентарь

    внешний вид; шоколадная конфета, цетрион, припасы из еды и вода, обычные бинты

    Рейнард бывал в пустыне не то чтобы часто - настолько нечасто, что до сих пор не решил - нравится она ему или нет. В родных лесах казалось все проще: там всегда можно было найти укрытие, услышать жизнь вокруг и спрятаться под густыми кронами от чужих глаз и дурной погоды. Пустыня же оставалась для него местом совершенно другим. Слишком открытым, слишком бескрайним. От одной мысли, что ближайшие дни придётся провести под открытым небом, а песок будет забиваться в сапоги, пса леса едва заметно передёргивало. Но он не мог иначе.

    Не после того, как увидел, в каком состоянии вернулась Матильда с прошлого похода. Не после того, как почти каждую ночь просыпался от того, как девушка вздрагивала в немом крике, увидев очередной кошмар гложущей ее вины. Отпустить ее одну - Рейнард попросту не мог. Не мог допустить, чтобы с ней что-то случилось, а потому после нескольких часов долгих споров, переступая через собственное желание не выпускать ее в ближайшие дни, они покинули Алькан и направились в Азра-Кайим.

    Азра-Кайим, казалось, жил тревогой. Люди стекались к городу со всех сторон, таща за собой усталость, страх и бесконечные истории о проклятьях, мертвецах и гневе духов. Рейнард слышал их краем уха, но все равно умудрялся запомнить отдельные детали, которые мог использовать для собственных докладов в Светолесье. Эрвуд был уверен, что хотя бы его письма дают отцу знать о том, что его сын все еще жив. Поправив ремень на верблюжьем седле, он чуть оглядывается, изучая собранную компанию, с которой придется провести время. Об Эльсиде Рейнард знал безбожно мало, но Спэрроу ему, кажется, доверяла, да и в прошлом походе они были вместе, хотя все же что-то в нем напрягало. Про Алистера он был наслышан не больше, а потому энтузиазма в глазах пса леса почти не читалось.

    Он находит взглядом Матильду среди всей суматохи. Упрямую, невозможную женщину, из-за которой несколько дней назад в Алькане едва не пострадала половина столовых приборов. Он до сих пор считал, что был прав. И до сих пор подозревал, что она считает ровно то же самое. Вот только спорить об этом было уже бесполезно. Забравшись в седло, он спокойно подъехал ближе к девушке, держась достаточно уверенно, для того, кто избегал походов в пустыню всяческими способами.

    - А ведь могли сейчас сидеть дома, - хмыкнул он негромко, косясь на Матильду. - Ты бы работала, я бы мешал тебе работать. Хороший был план. - очаровательно улыбнувшись, он смотрит на Эльсида и Алистера и добавляет громче. - Ты прав, - обратился он к Эльсиду, - но с нами как минимум двое, кто частенько пропадает в пустыне, что может случиться?

    Отредактировано Reynard Erwood (2026-05-18 20:51:55)

    +7

    6

    Инвентарь

    Одежда: штаны и рубашка из легкой ткани, подпоясаны ремнем, длинная накидка с длинными рукавами той же ткани, тагельмуст на голове, кожаные туфли с тканевыми портянками, на поясе фляга с водой, фляга с коньяком, нож в ножнах, ложка, кружка.

    Через плечо сумка, в ней мотки веревки, мешочек с лекарскими вещами — тканевые бинты, сушеные травы: кровохлёбка, шалфей, календула, корень аира, ромашка, мелисса. Два набора отмычек всех мастей и размеров, слуховая трубка. Мешочек с порохом и мотком бикфордова шнура. Кремень, огниво и трут. Игла и моток ниток. Несколько восковых свечей.
    Палочки мисвак, гребень.
    Часть еды лежит в сумке, для быстрого перекуса на ходу — лепешки, сухофрукты, орехи, курут, вяленое мясо полосками.

    Кинжал гилий-афар в ножнах на поясе.

    С собой еды: просо, кус-кус, финики, квадд, курут, маисосове масло, ячменные и пшеничные лепешки, соль, сушеные травы — мята, зира, куркума, седона, базилик, тимьян, лимонная трава.
    Сушеная слива, вяленые бананы, орехи и прочие сухофрукты.

    Верблюд с вьюками: куртка кожаная, одеяло из шкуры верблюда, распорки для котелка, пара котелков, жаровня, пара мисок, чашка, бурдюки с водой, тканое покрывало, несколько вязанок с дровами, запасная смена одежды.

    Войны, эпидемии, грядущие неизвестности и прочие неприятности неизменно меняют не только настроения людей, привычную жизнь и цены на хлеб. Точно так же они меняют и цены на шлюх, хотя сами по себе шлюхи лучше или краше не становятся.
    Ещё недавно тех денег, за которые можно было бы провести всю ночь с приличной, чистой, здоровой девкой, сейчас хватало всего на пару часов, из благосклонности она могла накинуть ещё четверть часа — перед грядущим пугающим и прочим заработать хотели все. Хочешь — плати, не хочешь, боги не зря радовали тебе руки.
    Али не жадничал и платил, шлюхи тоже люди и хотят есть. Тем более, что есть могло скоро стать и нечего, если послушать тех праздношатающихся, кто стекались в город, манимые острым, как запах свежемолотого перца, запахом дармовых казенных денег.
    Присосаться к казне почитали за честь все, кто не хотел зарабатывать приличным путем, а перед войной фермуары казны раскрывались так широко, что легко пропускали сотни рук, даже не соприкасавшихся друг с другом, и даже нищим иногда просыпались в пыль мелкие монетки.

    Эти пришлые на всех языках кричали о том, что конец близок, а ещё близятся смерть, голод, нищета, темнота, проказа и прочие срамные болезни, отчего чресла ваши покроются нарывами и язвами, и желательно всё разом. Видимо, чтоб простому люду страшнее было, как будто сейчас жути нагнали не достаточно.
    Али смотрел на это со спокойствием воина тайхо, сидящего на берегу реки. Однажды река пронесет мимо труп врага, а они все рано или поздно умрут.

    Известие от Леона, чтоб ему боги даровали долгую жизнь, полную поноса и Lues venerea, нашло его аккурат в разгар ночи, и долбилось в дверь кулаками, едва не вынеся. Разве мог Али пойти против такого напора и желания видеть его такой силы? На такое не каждая шлюха способна, а ведь он им хорошо платил. В отличие от Леона, который не платил вовсе, но зато способен был играть своими железными пальцами на яйцах так, как никто другой. Мурашки по копчику от одной мысли.

    Правда, оказалось, что с самим Леоном встретиться не доведется, но вот работу его сделать, это завсегда, на это он не мелочится. Не ясно было только пока, что более неприятно, сгнить где-то в подвалах императорских тюрем, или в песках Башнараима? Почему господин префект никогда не давал третьего варианта?

    Вопрос был риторическим, ответа на него, само собой, Али не ждал, потому как не ответит ветер в поле, песок в часах и префект Драскаи, выкладывая на чаши весов благополучие общее, большое и важное, и благополучие какого-то воришки, кому вообще до него дело есть? Особенно, если в путь движет долг, честь обязательства и прочее, что у Харриса текли вместо крови, и, видимо, выстреливали по ночам из другого места, забрызгав простынь принципами.
    С другой стороны, в песках этих Али бывал уже не раз, и возвращался оттуда тоже, ничего не мешало сделать это ещё раз, чтобы отодвинуть от себя эту руку друга чуточку дальше, до следующего раза. А все эти крикуны про конец света... Покричат и успокоятся, на большой войне всегда делают большие деньги. Громче кричат, больше воруют, как наворуются, так и конец света сам собою закончится, а его дело пока по рынку ходить, закупаться и ждать тех, кто постучится в его дверь.

    - Угу, - немногословно ответил он то ли Матильде, то ли Эльсиду, то ли обоим сразу, тоже залезая на своего пустынного коня. - Жарко там. И песок.

    +5

    7

    О великой буре, скрывающей армию мертвых, в последние дни говорят пугающе часто. Идущая с запада прямо на Азра-Кайим, она вынуждает группу выбрать обходной путь - вдоль северо-западной границы со стороны Калимара, по наиболее безопасному маршруту. Так проходит несколько дней пути, пока до тайного оазиса не остается лишь несколько часов. Тогда путники резко сворачивают и продолжают движение на запад, время от времени поглядывая на горизонт в надежде, что безоблачное небо не скроется за темной рыже-желтой пылью.

    К полудню третьего дня, миновав предполагаемое место знакомого Матильде оазиса, они все же слышат грохот молний где-то северо-западнее. Недобрый знак. Значит, мертвецы приближаются к границам живых, и вскоре все, что встанет на их пути, будет уничтожено во славу Черного Солнца. В эту ночь почти никто не спит. Где-то за высокими дюнами грохочет и воет ветер, и мысль о том, что все, что отделяет их от призрачной армии, - лишь несколько десятков песчаных холмов, не дает покоя. К счастью, к утру пустыня вновь становится обычной. А значит, можно продолжить путь на запад - вглубь Башнарима, куда со времен пробуждения Бессмертного короля так никто и не дерзнул зайти.

    Верхом на верблюдах путники проходят мимо двух разоренных мертвыми стоянок кочевых племен, собирая уцелевшие припасы, а затем замечают по левую руку на горизонте то, о чем прежде шептались, но мало кто видел своими глазами. Не Ум-Кан'Тарат, но огромный вихрь, закручивающийся спиралью облаков в небе. Сплошная чернота и мелкие вспышки молний. Даже на большом расстоянии от столицы древней цивилизации, двигаясь не к ней, а мимо, животные начинают вести себя странно - упираться и отказываться идти дальше.

    После непродолжительной борьбы группе приходится спешиться и взять с собой только самое необходимое. Впереди - сплошная линия разрушенных руин, поднявшихся из песков пока еще мелкими, но угрожающими зубьями. Знакомая с пустыней Матильда быстро прикидывает: пешком до останков безымянного города им еще около полудня пути. Однако дело уже близилось к вечеру.

    Лагерь было необходимо разбить прямо здесь.

    Задание на II круг
    Разбить лагерь. Решить, кто и когда встанет в ночной дозор (один человек в начале ночи, а второй в конце) - выбор будет сделан большинством голосов. В случае, если два очевидных кандидата не возникнет, дозорные будут выбраны бросками кубика гм.

    В конце поста сделать бросок 1 кубик с 20 гранями

    Порядок:
    @Alister Nort
    @Elsid Casilla
    @Matilda Sparrow
    @Reynard Erwood

    +5

    8

    Таких звёзд не увидеть в городах. Отсветы от очагов, костров, фонарей и свеч ложатся яркими пятнами друг на друга, высветляют вокруг, выхватывают у темноты куски, и звёзды кажутся мелкими, словно рассыпанные по синей шерсти стеклянные бусины.
    Увидев первый раз ночное небо в пустыне, он не смог оторвать от него глаз на долгие часы, хотя, казалось бы, ну какое ему может быть дело до этих светящихся точек, если по ним не надо прокладывать путь?
    Но крохотные бесцветные точки превратились в сотни огромных, словно кошачий глаз, льдистых камней, светящихся бесконечно изнутри, и не было им конца на чёрном полотне.

    Чернильная ночь опустилась на пески, окутав ледяным атласным одеялом. Горячее, раскаленное, дрожащее над песками марево выстыло за пару часов, повиснув вокруг плеч холодом поздней осени.
    Лагерь они разбили, так и не дойдя до темневших на горизонте развалин, у зарослей саксаула, шелестевшего тонкими, словно пушистыми ветками, на ветру. Такие хорошо горят, быстро, жарко, коротко, но на их ночь должно хватить.
    На похлёбку тратить воду не стоит, но вот без глотка чего-то горячего ночью будет тяжело. И холод пробирает до костей ту часть тебя, что не поджаривается у костра, и в сон клонит, если руки не заняты. Перед смертью, как говорится, не надышишься, но чаю-то напиться можно.

    Пригнув куст, он наломал веток, покрошил мелко, чиркнул раз, другой, третий огнивом, выбивая искру над сложенными кучкой тонкими сухими веточками, и, пригнувшись к земле, осторожно подул, раздувая тонкий дымок. Дать ему разгореться, и скоро он запрыгает по сухим ветвям, радостно потрескивая жаром.

    — Я в дозор вторым пойду, до утра, — подкинул веток покрупнее в разгорающийся костер он, щуря глаза от дыма и поднимая голову на остальных. — перед рассветом сильнее спать хочется, а я привычный по ночам не спать, работа такая, — хмыкнул весело он, хорошей шутке место даже на войне. Вернее, особенно на войне без неё никак. А у них тут, вроде как, самая она настоящая, даже если сейчас тишь такая, что только песок гудит, да ветер в ветках кустов тонко свистит, задувая порывами, и оседает песчинками на губах.
    — А сейчас предлагаю решить, кто будет первым, пожрать и завалиться спать. А меня разбудите, когда за полночь перевалит, — тыкнул он пальцем в звезды, подкинул ещё дров, и завозился в своем заплечном мешке, вытащенном из поклажи, доставая оттуда куртку, покрывало под спину, и провиант. Хотелось верить, что его верблюд, скотина с норовом, но покладистая, если подход найти, и покрытая пышной белёсой шерстью, нашел обратную дорогу, а не сгинул где-то в песках. Верблюды скотины умные, не в пример человеку.
    — Можете кинуть кости, если с собой взяли, — кивнул он Эльсиду и Рейнарду.
    — Профти, крафотка, но тут бабу в расчет не беру, — с куском лепешки во рту пробубнил он, осторожно налил он из бурдюка воды в котелок, сыпанул туда трав, и поставил на огонь с краю. Не станут же три мужика дрыхнуть, пока девка сидит и их караулит? Его, может, и не мать воспитывала, но уж точно не так.
    — Поссать далеко не отходить, чтоб в пределах видимости костра. Посрать тоже, песочком присыпьте, если припечет, к утру засохнет. Оружие держать наготове, под рукой, и шмотки не раскидывайте, всё пусть лежит в мешках. И дров побольше наломать надо, чтоб на ночь хватило, — огонь отгоняет всякую дрянь, не только варанов да шакалов. Глядишь, и от другой какой беде убережет.

    [dice=36784-1:20]

    Отредактировано Alister Nort (2026-05-24 14:57:52)

    +4

    9

    За тем, как Алистер пытается разжечь костёр, Моргул наблюдал с вежливым принятием чужой потребности проявить себя. В их четвёрке двое были магами, а для любого мага разжечь костёр — плёвое дело, потому как зажечь что-нибудь небольшое это тот самый базовый минимум, которому учат с младых ногтей. Али мог бы попросить Матильду. Или же осколка, который, будучи элементалистом, мог разжечь не просто костёр, а яростный пожар.

    Я тогда пойду первым, — равнодушно отозвался Моргул. Правильнее было бы, конечно, спать всю ночь напролёт, чтобы избежать мыслей, но это было бы слишком просто. Слишком… несамоповреждающе. — Мне всё равно, какую часть ночи не спать.

    Все дни пути осколок был… странным. Спонтанно, будто по щелчку пальцев, безо всяких внешних предпосылок, менялось не просто его поведение, а словно сама личность, как если бы он не мог определиться, какую маску желает носить и чередовал их в хаотичном порядке, становясь то услужливо-разговорчивым, эксцентричным и лукавым с похоронной замогильной ноткой, каким был Эльсид Касилья, то вдруг отстранялся, становился внешне бессовестно базэмоционален и нелюдим, предпочитал держаться особняком, на некотором отдалении от остальных, становясь привычным Моргулом, то делался потерянным, словно ребёнок, оставленный родителями в очереди у лотка на крупном базаре незнакомого города — у этой личности не было ни имени, ни обозначений, ни судьбы.

    Иногда, впрочем, ради разнообразия, он становился почти нормальным — тем Моргулом, на которого уже повлиял Леон, которого Риан уже назвал своим другом, и который ещё не знал, что он наследник рода графского рода Ловеллов, которого при рождении мать нарекла Искандером, но который смиренно продолжал отзываться на имя Эльсида, когда Леон отверг его как Моргула.

    Привычный мир рушился как карточный домик. Падение драконов, Бессмертный король, потеря — не гибель! — Риана, а теперь ещё и внезапно обнаружившаяся семья.

    Не учи дедушек кашлять. И следи за языком, — лёгкий, почти игривый подзатыльник опустился на бедовую голову Алистера. — Перед тобой графиня, а не баба, крыса ты воровская.


    [dice=3872-1:20]

    Подпись автора

    https://dcave.net/i/W3Qx9.gif

    +4

    10

    Пустыня безмолвствовала. День, два, пока лапы верблюдов утопали в ржаво-желтых песках, уводя наездников в сторону мест минувших сражений. Тайный оазис незримой тенью всколыхнул память Матильды. Воспоминания летних месяцев выстраивались цепочкой, туго стягиваясь вокруг шеи, укрытой высоким воротом, грозились лишить воздуха. Она сильнее сжала поводья верблюда, стараясь оставаться внешне спокойной, твердой, как стихия, которую Матильда выбрала много лет назад. Или стихия выбрала ее, словно давая опору, чтобы маленькая девочка могла продолжать свой жизненный путь, не сгибаясь под угрозами, давлением и трудностями. Золотые жилки нового кондуита покалывали кожу, испещренную шрамами, откликаясь на эмоции мага.

    Выдох. Их маленький караван авантюристов продолжает путь. Несколько дней и ночей, наполненных тревогой и ожиданием чего-то. Атаки мертвецов? Спокойствия? Возможно, и того и другого, но встречала их разоренная стоянка. Тильда слышала толки, шепоты, слухи, но не встречала воочию пустоту, что оставляла после себя армия Бессмертного короля. Реальность этой угрозы застилает глаза, подставляя вместо пустынных стоянок деревни и города Алькана и полуострова Лун. Не сдержи имперская армия мертвецов, в подобие этого превратится Драская с ее лесами, лугами, болотами. А дальше… нет, об этом не стоило думать. Не стоило сомневаться в отваге и силе воинов, готовых постоять за каждую жизнь. Не важно, калимарец это или имперец.

    Вдох.

    - Не хотелось бы, но придется разбить лагерь здесь. - пробираться ночью через руины, скрывающие тайны древней цивилизации не лучшая идея. Матильда помнила поход в Сан-Ашар, помнила и асгустов, что могли притаиться в песках, дожидаясь случая напасть. Неповоротливые, но опасные каменные монстры.

    Она обустраивала место ночлега, поглядывая за действиями Алистера. О том, что в их отряде огненный элементалист, Матильда умолчала, так деловито и деятельно работал парнишка, что обесценивать его труд казалось ужасным преступлением.

    - Ну да, ну да, слабой и беззащитной девице негоже охранять трех сильных, храбрых мужчин. Еще засну ненароком. - она криво усмехнулась, заканчивая проверять вещи в мешке, где к тому оказался фонарь, который пришлось снять с упряжи верблюда. Животные не люди, они чуют опасность раньше и понимают, куда им не стоит соваться. - Не подеритесь тут за право на дозор, пока дама справляет нужду. - усмешка метнулась улыбкой, когда Тильда обращалась к Рейнарду и Эльсиду, а после скрывалась за руинами чуть дальше обозначенной Алистером границей. Что может случится с магом земли?

    Ей не хватало Риана и Леона, с их шутками и порой откровенным сумасбродством. Походы, что раньше завораживали тайнами и азартом новых открытий, стали иными - попыткой выжить, попыткой спасти. Чувство, что никогда не станет как прежде, глубоко засело в ней еще тогда, в Сан-Ашаре, выгрызая день за днем нутро. Капля за каплей, кусочек за кусочком, незаметно и тихо.

    - Если вы определились с дозором, то отлично. Ангажирую Рейнарда сторожить меня. - она могла бы окопать прекрасную берлогу из песка в лучших традициях магии земли, но не стала. В башнаримских песках каждая тварь хотела полакомиться обладателем искры, дай только волю.

    [dice=25168-1:20]

    +5

    11

    Буря держалась где-то в стороне, за горизонтом, но Рейнарда не покидало ощущение, что рано или поздно их маленький "караван" будет настигнут ею, как и многие другие разоренные стоянки, что попадались им на пути. Временами ее присутствие напоминало о себе далеким рокотом, заставляя невольно прислушиваться к ветру, но пока что пустыня ограничивалась привычными испытаниями: жарой днем, холодом ночью и песком, который каким-то чудом умудрялся забиться всюду. Для Рейнарда же было еще одно испытание - их небольшая компания. За несколько дней пути он так и не привык к мысли, что приходится делить дорогу с людьми, которых он сам едва знает. Эрвуд поддерживал разговор, если к нему обращались, но сам с расспросами не лез, предпочитая держаться ближе к Спэрроу, чья безопасность волновала его куда больше всего остального.
    Будь его воля - он бы развернулся обратно, перекинув девушку через плечо и увезя ее в безопасное место. Будь его воля, он бы продолжил споры, которые ни к чему не привели бы. К его несчастью, Рейнард слишком любил  эту зазнобу, и слишком хорошо ее знал, чтобы понимать: если Матильда что-то решила, вряд ли она сможет сойти с намеченного пути.

    Поэтому, когда верблюды наотрез отказались двигаться дальше, Эрвуд не стал спорить с новыми товарищами. За годы странствий им была усвоена одна простая истина: если животное чего-то боится, человеку стоит хотя бы задуматься о причине. Особенно, когда речь идет о месте, где из песка поднимаются древние руины, а где-то неподалеку бродит армия мертвецов. Забрав самое необходимое, он двинулся дальше, молчаливо изучая местность, будто это могло помочь ориентироваться в песках так же уверенно, как в лесах Светолесья или на городских улицах.

    Когда день начал клониться к вечеру и было предложено разбить лагерь, он только коротко кивает: им нужно немного отдохнуть, да и вряд ли в сумерках они смогут далеко уйти. Поэтому мужчина помогает устроить место для ночлега и натаскать сухих веток для костра, но даже не успевает предложить свою помощь по разведению огня. Впрочем, Алистер и без того прекрасно справлялся сам. Устроившись неподалеку от костра, Рейнард наблюдал за спутниками с легкой усмешкой. Алистер хозяйничал в лагере с таким видом, будто находился не посреди проклятой пустыни, а в знакомой таверне. Затем его взгляд скользнул к Эльсиду, и пес леса в очередной раз поймал себя на мысли, что чем дольше продолжается их путь, тем сложнее становится понять, какой именно Эльсид сейчас стоит перед ними. Дело было не только в том, как вел себя мужчина, порой меняясь за долю секунды. Было что-то ещё, смутное, едва уловимое чувство, которое Эрвуд мог бы списать на интуицию.

    Впрочем, лезть в чужую душу Эрвуд никогда не любил.

    - Осторожнее со словами, Алистер, - лениво протянул Рейнард. - Я бы не советовал называть Матильду бабой. Это обычно плохо заканчивается.

    Рейнард перевёл взгляд на Матильду, невольно качнув головой. Даже посреди пустыни, рядом с руинами неизвестного города и под угрозой встречи с армией мёртвых, она каким-то образом умудрялась оставаться собой.

    - Слышали? - усмехнулся он на слова Матильды. - Меня официально назначили сторожевым псом.

    Покачав головой, Рейнард ненадолго задумался над словами о дозоре. Ему было без разницы, когда именно заступать в дозор - сейчас или под утро. Куда важнее было, чтобы хотя бы кто-то из них встретил возможные неприятности с ясной головой.

    - Если уж распределять обязанности, то я за то, чтобы первым дежурил Эльсид. Всё равно добровольно вызвался. А утром составлю компанию тебе, Алистер, если вдруг что.

    Он протянул ладони к огню и ненадолго замолчал, рассматривая темнеющие вдали руины. Что-то в них не нравилось ему ещё с того момента, как они появились на горизонте. Не страх. Скорее то знакомое ощущение, которое обычно посещало человека за несколько часов до неприятностей. И опыт подсказывал Рейнарду, что подобным ощущениям лучше доверять.

    [dice=27104-1:20]

    Отредактировано Reynard Erwood (2026-05-31 10:01:46)

    +6

    12

    Выбор был сделан, и в соответствии с ним Эльсид и Алистер встали в поочередный дозор, внимательно наблюдая за окружением. Но кто бы мог подумать, что к ним присоединится неожиданный третий в лице Рейнарда, слишком серьезно воспринявшего просьбу Матильды сторожить ее этой ночью. Несмотря на уговоры девушки, повторявшей, что она пошутила, пес леса остался непреклонен и не сомкнул глаз от отбоя и до рассвета, встречая осуждающие взгляды напарников по ночному дозору.

    Сумасшествие - скажут одни.
    Желание графини - это закон, - скажет насмешливая воля Духов Песков, любящих неосторожные слова.

    Ко второй половине ночи Рейнард начинает клевать носом и дважды в полудреме замечает несуществующих врагов, громкими криками поднимая весь лагерь. В результате никто из них толком не высыпается, однако столкновений с врагом удается избежать. Результат ли это бдительности вора и ассасина или пугающие даже шакалов вопли разведчика "БАШНАРЫ!" - неизвестно. Да и какая, в сущности, разница?

    Наутро группа вновь отправляется в путь, продолжая движение к полосе руин на горизонте и достигая древнего города к полудню. В хаосе грядущей войны с мертвыми эти поднявшиеся волей магии реликты тысячелетней истории ощущаются давяще и тревожно тихо. Когда-то по широким аллеям здесь двигались всадники, а под арками домов кипела жизнь десятков и сотен тысяч жителей. О Башнариме времен расцвета ходили утопические легенды - о земле без конфликтов и интриг, где каждый житель рождался с искрой и был связан с остальными невидимой нитью мыслей и стремлений. Кто бы мог подумать, что однажды именно это станет залогом того, как легко Бессмертный король сможет направлять свою армию неуязвимых магических духов.

    Если верить карте, оставленной одним из кочевников, упоминавших храм Ил'Саар, еще совсем недавно в этой части пустыни действительно не существовало никаких руин города. А значит, помимо Сан-Ашара, оказавшегося лишь частью поднявшегося Ум-Кан'Тарата, и сам Ил'Саар был всего лишь частью безымянного поселения, в котором они находятся сейчас.

    Группа погружается в лабиринт разрушенных и полуразрушенных домов города-призрака, двигаясь, похоже, к тому, что когда-то было его центром. Вскоре их взору предстает Око Ил'Саара. Теперь становится понятно, почему кочевники ошибались, принимая это место за небольшой храм у оазиса. До подъема города над песками на поверхности возвышался лишь верхний ярус древнего сооружения и небольшой участок воды внутри него. На деле же храм уходил далеко вниз, открывая один уровень за другим, а само Око оказалось частью куда более крупного комплекса.

    Вокруг водоема тянулись кольца полуразрушенных каналов. Одни были затоплены, другие давно пересохли, третьи обрушились под собственным весом еще много веков назад. И все же даже в таком состоянии становилось очевидно: когда-то через это место проходило огромное количество воды, питавшей сердце древнего города.

    Само Око напоминало гигантский глаз, обращенный к небу. Темная бездонная глубина в центре водоема образовывала зрачок, а лазурное мелководье вокруг - радужку. Храм окружал его со всех сторон, спускаясь и соединяя между собой многочисленные уровни лестницами и арками. Песок засыпал часть проходов, время обрушило стены и перекрытия, однако даже сейчас это место выглядело куда величественнее, чем можно было представить по рассказам кочевников.

    Задание на III круг
    Осмотреть храм Ил'Саар. Вы можете исследовать внешние террасы храма, каналы и акведуки, попытаться обнаружить скрытые проходы и помещения или приблизиться к самому водоему.

    Ил'Саар

    https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/2/447961.png

    В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на внимательность. Все, кроме Рейнарда, получают помеху -1 к результату броска (недосып из-за криков). Рейнард получает помеху -3 к результату броска (отсутствие сна). Так же Рейнард может попытаться вздремнуть и не бросать кубик.

    Порядок:
    @Alister Nort
    @Reynard Erwood
    @Elsid Casilla
    @Matilda Sparrow

    +4

    13

    Если бы с утра кто-то спросил Рейнарда, стоило ли всю ночь просидеть в дозоре ради безопасности Матильды, он бы без колебаний ответил утвердительно. Если бы этот кто-то спросил остальных участников похода, ответ, вероятнее всего, оказался бы совсем другим. Сам Эрвуд предпочитал считать, что дважды поднятый среди ночи лагерь - небольшая плата за бдительность. А потому он невозмутимо игнорирует косые взгляды спутников и весьма красноречивое выражение лица Матильды поутру, которые говорили сами за себя: лучше бы Рейнард послушал ее и поспал ночью.

    Уже тем самым утром усталость все же брала свое. Ночь без сна ощущалась тяжелым грузом на плечах, а солнце, что вновь прогревало пустыню - совсем не прибавляло бодрости. Из-за этого Рейнард становился молчаливее обычного, все чаще щурился, всматриваясь в горизонт, и лишь изредка позволял себе короткие реплики, когда к нему обращались. И если уж быть честным с самим собой, Рейнард действительно чувствовал себя немного глупо из-за собственного упрямства. Особенно теперь, когда последствия бессонной ночи ощущал не только он один. Но все же времени для копания в собственных мыслях было не так много, чтобы предаваться самобичеванию. К тому же, когда впереди наконец показались руины и сонливость ненадолго отступила.

    Поднявшийся из песков город производил странное ощущение: даже спустя века разрушений в нем чувствовалось что-то неправильное и вместе с тем величественное. Не то самое величие, которое подталкивает безумцев искать древние руины, а наоборот - то, от чего невольно возникала мысль, что этому месту лучше было оставаться погребенным под песками. Эрвуд даже на несколько секунд остановился, разглядывая Око, от которого по коже шли мурашки и перехватывало дыхание. Он был псом леса и видел многое, но это место не внушало ему особого доверия.

    - Не знаю, что ожидал увидеть, - негромко признается он, нарушая молчание. - Но точно не это.

    Взгляд мужчины невольно скользнул к Матильде, словно проверяя, что она все еще рядом, а после и к другим членам похода. Он не мог прочесть по взгляду и выражению лица, что думали Эльсид и Алистер, хотя первый и выглядел так,  будто бы подобные руины уже давно перестали его удивлять. Это цепляло внимание пса леса, а мысль о том, что Эльсид все еще остается для него загадкой  лишь укреплялась с новой силой.

    - Только не говори, что ты уже бывал в месте вроде этого, - его губы касается легкая ухмылка.

    Всего лишь попытка немного разбавить атмосферу, которая, по ощущениям Рея начинала давить похлеще любой усталости. Повернув голову снова к руинам, он задерживает взгляд на террасах и лестницах, отмечает про себя места, где можно укрыться в случае опасности и медленно кивает сам себе. После ночного дозора веки наливались свинцом, а мысли временами начинали подозрительно медленно выдавать хоть что-то стоящее, что стоило озвучивать вслух. Поэтому он лишь слегка усмехается и снова смотрит на товарищей.

    - Если честно, сейчас меня интересует возможность вздремнуть. Поэтому, если найдете что-то интересное, разбудите меня, я буду там, - он махнул рукой в сторону внешней террасы, которая показалась ему отличным местом, чтобы вздремнуть. - Иначе к вечеру я начну видеть башнаров даже в собственном бурдюке.

    Усмешка снова скользнула на его губах и тут же исчезла. Окинув напоследок взглядом храм и задержавшись на мгновение на Матильде, Эрвуд направился к тому месту, на которое указал, чтобы устроится в тени и хотя бы ненадолго прикрыть глаза.

    Отредактировано Reynard Erwood (2026-06-14 09:23:39)

    +2

    14

    Единственной причиной, по которой Моргул не свернул Рейнарду шею, был тот факт, что чем меньше их останется в группе, тем ниже шансы группы на выживание; ни особое к нему расположение Матильды, ни то, что Матильда подруга Леона и Риана, а сами Леон и Риан — любовник и друг Моргула соответственно, разумеется, не играли абсолютно никакой роли.

    Полуразрушенный город-призрак не нравился Моргулу. С самого отхода ко сну ему ничего не нравилось, и чем дольше времени проходило с коротких часов беспокойного сна, тем меньше осколку нравилось всё окружающее. За каждой чудом сохранившейся стеной, за каждым поворотом их могло поджидать нечто недоброе, что они, не выспавшиеся и от того менее внимательные, могли заметить слишком поздно.

    Моргул умел долго обходиться вообще без сна — и потому знал цену последствиям.

    Бывал, — ответил осколок Рейнарду голосом, лишённым всяческих эмоций. — Только живых там было меньше, а трупов — больше.

    И, развернувшись, направился в другую сторону.

    Лахир зашевелилась. Кольца её яркого оранжево-алого тела сухо и приятно заскользили по шее. Высунув точёную головку из-под покрова ткани, она несколько раз попробовала воздух языком. Сложно сказать, удовлетворил ли её вкус слабого ветра в руинах Ил'Саара, но Моргул, повинуясь внутреннему чутью и следуя странной нити взаимопонимания, что протянулась между ним и змеёй, подхватил её и опустил на землю.

    Пусть разомнётся. Может, что-нибудь найдёт…

    Будь Лахир собакой, она бы полаяла. Маркиза могла мяукать. А что может змея?.. Моргул не задавался вопросом, откуда у Лахир десяток фантомных рук — магия могла и не такое — но тому, насколько она умнее прочих змей, нет-нет да удивлялся. По пути в Белдор у него не было надежды научить Лахир трюкам, он занялся этим, потому что надо было чем-нибудь себя занять, но результат оказался… приятно впечатляющим.

    Лахир ползла позади Моргула и чуть в стороне. Он же медленно двигался к Оку, настороженно разглядывая местность.


    [dice=5808-1:20]

    Подпись автора

    https://dcave.net/i/W3Qx9.gif

    +2

    15

    Руины Ил'Саара выглядели величественно. Матильде не хватало воображения представить город на пике его славы, развеянным песками и временем тысячелетия назад. Но что-то не давало покоя. Что-то засевшее у основания черепа, как легкий зуд, как ощущение гусиной кожи, под порывами ледяного ветра. Этакое предчувствие, полагаться на которое можно, если доверяешь интуиции. Матильда доверяла, но, возможно, в ней говорила усталость пути и прошедшей ночи.

    Она ступала через лабиринт когда-то обитаемых, а ныне разрушенных, жилищ, оглядываясь по сторонам., прислушиваясь к шелесту песка под ногами. Пустыня - не лес и не поле, наполненное стрекотом насекомых и ошалелым чириканьем птиц. Здесь не услышишь хруст веток или мягкую поступь лисицы, топота ежей и прочей живности. Иногда, ей казалось, что пески и людей не особо привечают, несмотря на то, сколько человек может назвать подобное место домом. Могло назвать. 

    - Нам лучше расходиться далеко и оставаться в видимости друг друга. Хорошо, Эльсид? - но тот уже ушел, оставалось надеяться, что он ее услышал. Она обратила внимание к Рею. Ее храбрый сумасбродный рыцарь, которого порой хотелось прикопать, но чаще все же нет. Тильда улыбнулась мимолетным воспоминаниям. - Отдохни, но услышишь что - кричи. Или сразу жги. - она коснулась его руки напоследок и направилась изучать руины.

    Как-то надо было попасть внутрь, но подходить к самому водоему, уходящего темной бездной вглубь, ей не хотелось. То самое предчувствие билось маленькой сумасшедшей птицей, но Тильда старалась не обращать на него внимание. Слишком нервной она стала в пустыне, память прошлых вылазок крепко засела в ней, заставляя видеть подвох за каждым углом полуразрушенных акведуков. Пальцы касались потертых стен. Никакой магии она не вкладывала в это, всего лишь хотела представить: каково это жить в подобном месте много-много лет назад. 

    Матильда старалась не отходить далеко, чтобы в любой момент вернуться к Рею. Она не позволит себе потерять кого-то еще в песках Башнарима. 

    [dice=17424-1:20]

    +3

    16

    Воспользовавшись тишиной руин и убаюкивающим шелестом песка, Рейнард ложится в тени одной из полуразрушенных колонн внешней террасы. Довольно скоро он проваливается в безмятежный сон, чувствуя рядом присутствие Алистера.

    Тем временем Матильда, неторопливо обходящая стены Ил'Саара, замечает любопытную деталь: вода в акведуках не стояла на месте. Напротив, она очень медленно двигалась по руслам, исчезая в темных арках каналов, уходящих под песок. Где-то там, в глубине, поток вновь возвращался к центральному Оку - иначе объяснить, почему вода здесь не иссякала, было невозможно.

    Заинтересовавшись, девушка идет вдоль одного из каналов, но с удивлением понимает, что течение становится все быстрее. Почти сразу со стороны центра храма раздается вскрик Эльсида. Не раздумывая ни секунды, Матильда бросается обратно - туда, где совсем недавно оставила Рейнарда и Алистера. Но, добежав до нужного места, испуганно замирает. Полуразрушенная колонна исчезла. Вместе с ней исчезли и оба путника, словно их никогда не существовало.

    ***

    Чуть раньше Моргул, приблизившийся вплотную к самому Оку Ил'Саара, замечает то же, что и Матильда: вода в центральном бассейне не выглядит стоячей. Но проследить движение взглядом оказывается почти невозможным, и потому обсидиановый клинок опускается на одно колено, осторожно касаясь поверхности ладонью.

    Вода неожиданно холодная.

    Несмотря на жару, она явно поступала из подземного источника, не успевая прогреться под палящим солнцем. Вероятнее всего, Ил'Саар представлял собой гигантский циркулирующий колодец. Но словно чувствуя прикосновение, внезапно что-то меняется. Песчаник под ногами едва заметно вздрагивает, а затем резко содрогается. Моргул теряет равновесие и целиком падает в воду. Течение тут же ускоряется. Спокойная гладь за считанные мгновения превращается в стремительный водоворот, уносящийся прямо к центру Ока, будто кто-то сорвал пробку в ванне.

    Мало этого - он слышит хруст камня медленно приближающегося по лестнице асгута.

    ***

    А еще раньше Рейнард просыпается от странного движения под собой.

    Потревоженный асгуст, на спине которого решили отдохнуть два путника, оживает спустя сотни лет неподвижности. Однако напасть на разведчика или его спутника не успевает - оба проваливаются вниз, попадая в длинный тоннель из непрерывно движущегося глубже песка. Где-то по пути Рейнард теряет Алистера из виду, а затем течение окончательно разделяет их на развилке подземных горок. Скольжение оканчивается дырой, буквально скидывая мужчину с высоты на огромную насыпь песка. Придя в себя и отплевавшись, он слышит шум воды и обнаруживает, что находится в покрытом мраком огромном подземном зале.

    В полном одиночестве.

    Задание на IV круг
    Храм приходит в движение, разделяя группу. Найти выход из ситуации.

    Матильда: победить асгута любым способом. В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на атаку. Можно использовать Рубиновую сферу и получить +3 к результату броска. Сфера будет навсегда разрушена.

    В случае использования магии бросок на атаку становится броском на магию и получает помеху -2 к результату (по итогам квеста Скрижаль Мертвых).

    Эльсид: водоворот тянет вас к центру ока. Выплыть и не попасть под атаки асгута или не сопротивляться. В первом случае в конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на защиту. Во втором вы до конца квеста потеряете змею с десятком рук, но бросков делать не нужно.

    Рейнард: осмотреться. В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями и помехой -1 (недосып).

    Порядок:
    @Matilda Sparrow
    @Elsid Casilla
    @Reynard Erwood

    +4

    17

    Вскрик вспарывает тишину оазиса, слишком мерную, почти убаюкивающую, и Матильда, напрочь забывая о цели своих поисков, бросается к месту, где должен был мирно отсыпаться Рейнард. Песок под ногами предательски утекает, заставляя скользить. Поворот, еще один, Тильда едва успевает притормозить, избегая участи впечататься на всей скорости в асгута.

    В асгута, не в Рейнарда, но лучше бы в него.

    Беглого взгляда хватает, чтобы заметить его отсутствие, как и отсутствие Алистера. Молнией пронзает мысль, которую она успевает отогнать быстрее, чем та ядовито отравила бы сознание. Возможно, впервые в жизни Матильда пожалела о предпочтении пользоваться кинжалами вместо хорошего крепкого клинка. Каменному монстру эти мелкие ножички не нанесут никакого урона, как надоедливые пчелы для неповоротливого медведя, решившего разбить улей сладкого меда. Ульем в данном случае оказалась Тильда, только быть раздавленной камнями не входило в ее планы на ближайшее будущее.

    Рука тянется в походный мешок, небольшая рубиновая сфера плавно ложится в пальцы. Тильде все не досуг было ее починить как следует. То одно, то другое, то проклятье. Да и закинула она сферу совершенно случайно. Трофей из, казалось бы, давно минувшего в песках прошлого путешествия. Там тоже были асгуды, только тогда с ними справился Леон и его дикая магия. В другой раз помогла буря, устроенная Анваром и клинок Риана, разрубившего камень, словно нож масло. Теперь же Тильда оказалась один на один с детищем башнаримских песков. Хрупкий маленький маг против здоровенного каменного чудища.

    Действовать следовало быстро. Она активировала сферу и кинула в сторону монстра, надеясь, что та придавит его, утопит в песках. Сама успевает отбежать и не попасть в радиус действия, скрываясь за руинами. Не долго думая, Матильда магией направляет каменные глыбы в сторону асгута, чтоб раздавило наверняка. Клин клином, камень камнем. Золотые жилки нового кондуита переливаются, концентрируя и вкладывая больше силы в ее удар.

    1 кубик с 20 гранями на атаку
    использовать Рубиновую сферу и получить +3
    броском на магию и получает помеху -2
    [dice=11616-1:20]

    +1

    18

    Холодная вода приняла Моргула в свои ласковые объятия; от резкого перепада температур у осколка перехватило дыхание. Око пробудилось, течение по кругу начало увлекать Моргула к центру.

    Живительная прохлада на время прогнала сонливость. Заряд бодрости был как нельзя кстати — Моргул не собирался позволить течению уволочь его в неизвестность, особенно если неизвестность эта представляет собой толщу почти холодной воды без спасительных воздушных пространств. Возможно, стоило бы расслабиться и не сопротивляться мощному водовороту, но воспоминания подгоняли: в топях Проклятых болот опасна любая вода, будь она проточной или стоячей… Тело среагировало раньше разума и осколок активно заработал конечностями, выгребая к краю Ока.

    Под хруст камня Моргул выбрался на сушу. Разогретый солнцем песчаник не успевает обжечь. Пыль липнет к одежде и влажной коже. Асгут выглядит недружелюбно — впрочем, бывают ли эти творения дружелюбны? творения ли это? размножаются ли они, если в них есть хоть что-то естественное? было бы занятно подглядеть за этим процессом… — но едва ли эти твари способны быть дружелюбными, и в этом их главный плюс.

    Предсказуемость врага всегда хороша.

    Резким движением головы Моргул откидывает с лица вьющиеся мокрые пряди и, пятясь назад, вынимает обсидиановый клинок из ножен. Получится ли утопить асгута в Оке?.. Было бы славно…

    Нигде поблизости нет мокрого пятна, которое бы могла оставить Лахир, наступи на неё это чудовище. Значит, умная змея юркнула в безопасное место.

    Матильда!.. — голос Моргула звучит неожиданно хрипло после знакомства с холодной водой. — ПОЙ!

    Жаль, конечно, что он не научил Лахир играть на арфе. Впрочем, и арфы-то здесь никакой нет…


    [dice=1:20]


    переброс
    [dice=1:20]

    Отредактировано Elsid Casilla (2026-06-20 23:49:55)

    Подпись автора

    https://dcave.net/i/W3Qx9.gif

    0


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.I Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно