Здесь делается вжух 🪄

активисты недели Alvian, Jill, Vsevlad
флудерасты недели JURGEN, ELSID , VELEMIRA
В отличие от Ремо, которого разряженная толпа явно утомляла, Роксана искренне наслаждалась моментом. Оценивающие взгляды и изящные колкости иноземных дворян едва касались её, точно капли дождя на плаще. Она лишь чуть сильнее сжимала пальцы на локте мужа. Отпускать раздраженного Элио одного было равносильно тому, чтобы выпустить корсара в королевский цветник: один неверный шаг, и их бережно выстроенная репутация пойдёт ко дну. Лучший пост от Роксаны
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon, Thorfinn
средневековое фентези, декабрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » Антракт III.IV - Бессмертный саркофаг [07.01.1411]


    Антракт III.IV - Бессмертный саркофаг [07.01.1411]

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>Антракт III.IV - Бессмертный саркофаг </title>
          <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title"> Антракт III.IV - Бессмертный саркофаг</div>
                <div class="quest-date">07.01.1411</div>
            </div>

            <!-- Изображение (можно заменить) -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/169621.png" alt="Бессмертный саркофаг">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Leon Harris, Waldorf Astor (NPC Han Taegeon), Theophylact Avgust</span><br>
                <i>Локация:</i> ГРАНИЦА С АРХАДАНОМ, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=1251#p330177">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Неуязвимые воины Бессмертного Короля остаются одной из главных загадок войны. Их нельзя убить привычным оружием, почти невозможно удержать, а все, что известно об их природе, собрано по крупицам после редких столкновений. Пока армия ищет способы уничтожать их на поле боя, у префекта Харриса появляется несколько иная идея: если бой не позволяет изучить их природу детально — почему бы не поймать одного и изучить уже вне боя?<br><br>

    Так начинается путешествие, которого никто им не поручал. Трое людей отправляются вглубь Башнарима, прихватив с собой веревки, припасы и отлитый из сигерила неподъемный гроб.<br><br>

    План прост: найти отряд Бессмертного Короля, поймать одного из его воинов, запереть внутри и каким-то образом дотащить обратно.<br><br>

    Сложности начинаются примерно на каждом из этих пунктов.<br><br>
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
                <p><span class="danger">[!] Персонаж может погибнуть.</span> Участвуя в этом квесте, вы добровольно соглашаетесь на эту возможность и принимаете ответственность за все последствия своих действий.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>2 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>3,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>нет</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Бессмертный саркофаг
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html]
    [hideprofile]

    +4

    2

    Полевой лагерь остался позади еще до того, как солнце поднялось над пустыней во всей своей силе.
    Здесь, на самой границе с Башнаримом, земля казалась выжженной до основания после долгого лета и теплой осени. Ветер, едва ставший прохладным, таскал по равнине мелкий песок, забивался в складки одежды и ножны, скрипел на зубах. От лагеря остались смутные точки костров и несколько шатров, быстро растворяющиеся в мутном мареве. На территории Архадана по-прежнему царил смог, но ближе к Башнариму он отступал.
    Верблюды шли тяжело, покачивая высокими горбами, нагруженные всем необходимым в долгом пути. Среди их снаряжения, обычного для путешественников в этих местах, было то, что привлекало внимание.
    За тремя скрепленными в упряжь верблюдами, по земле, на толстых ремнях, волочился гроб из сигерила. Его металл тускло поблескивал в солнечном свете.
    Путь начался задолго до восхода солнца, и теперь Архадан скрывался за спинами путешественников, впереди их ждали лишь бескрайние пески и усиливающийся ветер.

    Задание на I круг.
    Вы выдвинулись из полевого лагеря в Архадане в Башнарим на верблюдах. Опишите предысторию, как вы попали сюда, в начале поста укажите снаряжение и артефакты.
    Необходимо сделать бросок 1d20 на выживание.

    Очередность:
    @Leon Harris
    Waldorf Astor @Han Taegeon
    @Theophylact Avgust

    +5

    3

    внешний вид
    с собой

    Паек, огниво, веревка, вода.

    Под одеждой на шее висит:
    Неизвестный кулон из Башнарима. Теплеет в руках при приближении крупных существ (таких как асгусты, марисары).

    Красный плащ скреплен брошью Эльсида:
    Камень в теле отображает заряд иглы, при помощи которой брошь крепится к одежде: укол иглой однократно избавляет от действия большинства существующих ядов, после чего камень в теле тускнеет, а иглу нужно зачаровывать заново.

    На поясе находятся простой кинжал и "Кровавый закат":
    Кровавый закат — меч из драконьей стали, острее меча из обычной, не гнется, улучшенный. Способен нагреваться до температуры плавления обычной стали, приобретая характерный красный оттенок. Рукоять защищена от нагрева. Минус: тяжелее аналогичного клинка из обычной стали, после каждого остывания требует новой долгой заточки.

    Там же, но на противоположном боку расположился небольшой Подсумок для зелий:
    Простой зачарованный подсумок из кожи. Увеличивает срок хранения зелий в квесте на три дня.

    А в нем Философский камень, Зелье исцеления, Эликсир спокойствия, Тонизирующий напиток и Настой спороноса

    • Философский камень. Магический камень. Помощник алхимика. Продлевает действие зелий в 2 раза, если находится в инвентаре. Не работает на Алхимический клинок.

    • Зелье исцеления. Флакон с приторно-сладкой алой жидкостью из крови быка и трав. Излечивает раны слабой и средней тяжести. Ускоряет восстановление после серьёзных травм и болезней (месяца становятся неделями, а недели — днями). Нельзя выпить больше одного в неделю.

    • Эликсир спокойствия. Флакон с концентратом трав и магии. Один приём внутрь снижает панические состояния, временно снимает страх, тремор и сильную тревогу (на 1–2 часа). Требует осторожного применения — побочные эффекты: сонливость, слабость на 1–2 дня при передозировке.

    • Тонизирующий напиток. Флакон с сияющими искрами и фруктовой выжимкой. Избавляет от сонливости, уменьшает физическую усталость (на 1–2 часа) и даёт соответствующие сопротивления. Требует осторожного применения — побочные эффекты: тахикардия, остановка сердца при передозировке.

    • Настой спороноса. Зелье в походной склянке с декоративной крышкой в форме мухомора. Если разбить, жидкость мгновенно испаряется, образуя временное облако ядовитых спор, вызывающих головокружение и дезориентацию у людей в радиусе полметра, не убивая их.

    За спиной Мешок путешественника:
    Кожаный мешок, позволяет временно уменьшить вес находящихся внутри предметов в два раза (до 20 кг) на сутки. Полезен для торговцев, воров и путешественников. Перезарядка — 12 часов.

    В мешке Фигурка Императора, Сон рыбака, Шоколадная монета, Карта Путешественника, Зачарованный бинт и Фигурка короля:

    • Золотая фигурка Императора Тайхо из чистого... шоколада. Дает +1 к броску на харизму. Одноразовая

    • Сон рыбака из Тайхо. Дает +2 к броску на рассудок и интеллект. Увеличивает желание жить. Одноразовый.

    • Золотая монета Империи из чистого... шоколада. Дает +1 к броску на рассудок. Одноразовая

    • Карта путешественника. Небольшой свиток. Полезен для торговцев, воров и путешественников. Если развернуть, на свитке появляется карта текущей местности в радиусе 500 метров. Одноразовая.

    • Зачарованный бинт. Быстро останавливает кровотечение и излечивает мелкие раны. Одноразовый; не лечит серьёзные травмы.

    • Шахматный король. Фигурка белого шахматного короля, подаренная владельцу на удачу. Если на текущем круге у вас есть преимущество к броску (от гм или артефактов), а у другого игрока — помеха (от гм), вы можете поменяться ими целиком. Одноразовый.

    Узлами к мешку путешественника привязаны и слегка покачиваются при ходьбе Магический фонарь и Колдовская кукла:

    • Магический фонарь. Маленький фонарь с зачарованной свечой. Даёт яркий, устойчивый свет 6–8 часов (не гаснет от ветра/дождя). Требует магической перезарядки.

    • Колдовская кукла. Странная кукла, бегущая в ближайший угол, если отпустить.

    Его авантюра была безумна. Еще безумнее были те, кто сопровождал его на этом пути.

    [indent] Верблюды размеренно шагали вглубь пустыни - выстроенные в линию, движущиеся бок о бок и связанные тросами, что тянулись к многокилограммовому гробу позади. Тот оставлял глубокие борозды в сухой почве Архадана, а затем - длинные полосы на песках Башнарима.

    Леон бросает взгляд на своих спутников: темный маг, легат и принц - компания прямо-таки анекдотичная. Каждому из них здесь было не место. Валдорф должен был сгнить в тюрьме за свои преступления, Феофилакт - руководить легионом из штаба, а не лезть в пекло лично, Леон - оставаться с новой женой в Гронде, а не рисковать сделать ее дважды вдовой, не прожив и месяца в браке. И тем не менее они здесь.

    [indent] - ...Знаете ли вы, сколько дознаний можно упросить, покопавшись у человека в мозгах? Да и разве преступники - это люди? - как-то произнес колдун во время ночного привала еще в Архадане.
    [indent] - Не тебе решать. - твердо ответил ему принц.
    [indent] - Почва душ их бесплодна, потому как способность родить что-то живое была отнята у них жестокостью бедности и невозможными условиями. Цикл поиска хлеба, перепихона и тёплого местечка - это выживание животного, а не жизнь человека. А теперь моё умение может помочь спасти тысячи ценой немногих. Это как война, командир - малые жертвы во спасение страны.
    [indent] - Пустыня так же лишит нас благ, но не сделает животными. Ты не прав, измеряя людей так. - тяжело вздыхает, парируя.

    Тяжелая дверь темницы Абессума с лязгом отворяется, разрезая привычный мрак полосой пронзительного света. На голом каменном полу, закованный в антимагические оковы, сидит темный маг, осужденный за колдовство и оставленный здесь ждать одного из двух исходов: костра Трибунала или медленной смерти от истощения. В этом свете - ни теплом, ни холодном - возникает мужская фигура. Несколько мгновений сияние скрывает ее черты, окружая почти священным ореолом, прежде чем принц переступает порог и делает предложение, от которого нельзя отказаться.

    Сгнить в четырех стенах или умереть свободным.
    Продолжить слепнуть во тьме или направиться к свету.

    [indent] - Возможно, но с чьей точки зрения? Если я остановил головореза, нападавшего на беззащитных крестьян по дороге в город, я убийца или герой? - продолжает Валдорф, словно не готовый смириться с тем выбором и пытающийся что-то доказать.
    [indent] - Остановить человека можно не только разрушая его разум. Свободная воля и самостоятельный выбор светлого пути - вот истинное спасение души.
    [indent] - В тебе просто осталось ещё что-то, что больше никому не нужно. Во что никто не верит. Вера в искупление. Это всегда отличало тебя от остальных. Я же своими глазами слишком часто был свидетелем того, как волк продолжал жрать овец из-под своего нового, свежего и чистого руна. Однажды сделанное зло оставляет на человеке метку, которую не смыть ничем.
    [indent] - В таком случае, и я меченный.

    Их взгляды слишком сильно различались, пусть когда-то они и были братьями по оружию. Феофилакту оставалось с интересом наблюдать за упорными спорами, будто это бодание рогами могло помочь им совершить задуманное. Впрочем, спорить они могли сколько угодно: Леон нуждался в Валдорфе, пусть и не любил темных колдунов с момента трагедии у Башни Некромантов. Валдорф же нуждался в принце - как в гаранте того, что в случае успеха ему позволят просто уйти. Захватить шад-барим и получить обещанную свободу.

    [dice=1:20]

    +7

    4

    внешний вид
    с собой

    Как преступник, он ограничен в правах, но из-за высокой значимости для миссии ему всё же позволили взять с собой несколько полезных в походе вещей.
    Одежда. Самое простое, что только нашлось. Прячется от солнца, завернувшись в большой плащ с капюшоном поверх всего остального. На правой ноге тяжелый железный ортез с замком в коленном шарнире, помогающий фиксировать ногу, приделан намертво к специальному сапогу. Колдун пахнет - нет, воняет - аптекой.
    Кондуит. Носит на шее амулет в виде креста Велира, вернули в тюрьме с большой неохотой, отдали только в Архадане.
    Посох. Обычный деревянный посох, примерно 180 см длиной, концы обмотаны полосками кожи. Использует в основном как помощь при ходьбе. Боевая подготовка позволяет использовать его как оружие.
    Крупный шип пустынной акации. Выломан во время последней ночёвки в Архадане, длиной с ладонь, спрятан в складках одежды. Это готовое шило, которым можно вскрыть нарыв, проколоть кожаный ремень или вонзить кому-нибудь в глаз.
    В сумке:
    Крошечный стеклянный сосуд с порошком высушенного млечного сока мака. Обезболивающее и не только, выдан аптекарем исключительно из-за репутации сопровождающих для самостоятельного приготовления отвара в пути. Слишком мало, чтобы успокоить постоянные страдания, поэтому использует его экономно. И не совсем по предписанию.
    Фляга с араком, полупустая. Украдена на последней стоянке в Архадане. Маг уже почти собрался коснуться разума зазевавшегося владельца, как тот сам неосторожно отвернулся, оставив свою сумку открытой. Что ж, значит не так уж и нужна была ему эта фляга.
    Небольшой свёрток с конопляной смолой. Вытащен из той же самой сумки, что и арак. Практически случайно. Свёрток выпотрошен прямо во флягу с чистым маслом.
    Фляга со смесью оливкового масла, мирры и камфоры. Использует его в качестве смазки для ортеза и массажа немеющих мышц.
    Фляга-близнец, но уже с чистым оливковым маслом, полупустая. Для всех - запас масла для смазки.
    Запасные отрезы старой ткани. Он подкладывает их под примотанные железные части ортеза, чтобы железо и ремни не стирали кожу на измождённой ноге до кости. В них завёрнут опий.
    Паёк и вода. Выглядит как пир короля по сравнению с тем, что ему бросали в тюрьме.
    Галеты. Самые простые, из муки и воды. Лёгкие, почти не занимают места.
    Ягоды сумаха. Небольшой мешочек сушеных кислых ягод.
    Кусочки угля, завёрнутые в тряпку. Во-первых, древесный уголь помогает при частых болях в желудке от плохой воды, еды, и вообще жизни приключенца. Во-вторых, им можно быстро начертить руну на камне.
    Кружка, ложка, миска. Базовые потребности путешественника. Кружка металлическая, подкопчёная от костра.

    "Безумцы прокладывают пути,
    по которым следом пойдут рассудительные."

    Проклятые животные шатались как пьяные святоши, возбуждая едва утихшую опиатную тошноту. Валдорф судорожно вцепился в переднюю луку своего седла, его закутанная фигура нездорово заваливалась вперёд при каждом шаге верблюда. Ему даже не приходилось играть роль покорного калеки: чёртова качка делала его измождённый образ ещё более убедительным, с побледневшей кожей, холодным потом и впавшими глазами.

    Каждый вдох опалял лёгкие, заплесневелые от тюремной сырости. Жара ложилась на плечи свинцовым одеялом, изнуряюще пропитывая тело до самых костей. После темноты и холода — сущее наслаждение. Физическое страдание от пронизывающего пекла притупляло постоянную боль собственного тела, оборачивая колдуна в плотный, душный кокон. Валдорф урчал бы от удовольствия, если бы мог. Таким живым - и по-своему счастливым - он не чувствовал себя уже целую вечность.

    Полоса пронзительного света разрезает мрак темницы острым вердиктом, заставляющим сердце замереть. Они пришли. Опять. Снова будет боль. Это конец? Спустя столько - сколько - времени? Или им ещё не наскучило? Фигура заходит одна, от неё хочется отшатнуться - если бы не цепи. Привычка не человека - загнанного зверя. Но затем - голос. Из другой жизни. И этот голос говорит кое-что, о чём запрещено было даже помыслить.
    - Командир?... - слышит узник собственный голос.

    Но самым унизительным, конечно, были подъем и спуск. В жёстком седле раскачивающейся твари и так приходилось расставлять ноги слишком широко, а вылезать из такого положения с одной бесполезной ногой без чужой помощи удалось бы только по технике мешка. И Валдорф сильно подозревал, что одного такого кульбита с высоты двух метров будет достаточно, чтобы закончить его мучения раз и навсегда. Поэтому каждый раз приходилось ждать, пока кто-нибудь поможет ему спуститься с высоты этого чудовища, а после привала - забраться обратно.

    Кто-нибудь - это огромное преуменьшение. На выбор у него были настоящие принц и легат - ничего себе повышение качества конвоя. Рослые красавцы, один статнее другого, поперёк себя шире в плечах, и дважды благороднее. От одного взгляда на них глаза сами закатывались подальше в череп. И всё же, нельзя было ими не восхищаться. План Леона был безумен, безусловно, и возможно приведёт их троих к гибели, но за время службы под его началом, колдун давно привык доверять его золотой интуиции.

    Валдорф не хотел умирать. Никто не хочет. Но лучше уж в танце с легендарным Бессмертным Королём, чем у столба на радость Трибуналу, жадному до человеческого тепла.

    А вот легат Валдорфу был не знаком. Колдун следил за ним пристально во время всего их похода, изучая его, пытаясь понять мотивы и характер. Размеры этого высокопоставленного лица кого угодно заставят понервничать, поэтому колдун старался держать ухо востро. Он не питал иллюзий о том, как к нему относятся. Было непривычно смотреть на всех со дна своего положения и согбенной спины, и только живительные дискуссии с Леоном по вечерам у костра возвращали ему ощущение прежней жизни. Жизни, когда Валдорф Астор ходил с гордо поднятой головой - и за это он командиру был бесконечно благодарен, несмотря на то, что тот всё время старательно пытался спасти его бессмертную дущу.

    Сейчас колдун, конечно, своим качеством оставлял желать лучшего, однако из-под низко надвинутого капюшона его разные глаза смотрели удивительно ясно и цепко, не затуманенные ни болью, ни странными зельями. Вечером он опять украдкой приготовит себе настой, способный повалить замертво непривыкший организм, а утром будет мазать рот маслом и ноги камфорой, чтобы иметь хоть какой-то шанс против пустыни.

    Но, Велировы яйца, это того стоило.

    Надеюсь, план у вас, высоких господ, надёжный как йортуннский топор, — проскрипел он себе под нос с ироничной ухмылкой.

    [dice=1:20]
    Переброс: Банк #2
    [dice=1:20]

    [nick]Waldorf Astor[/nick][status]Everyone cries in the same language[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/162/249352.png[/icon][sign]

    Mother nature lost her child
    There's no earth beneath my feet
    All the times I've played it wild
    Have left my story incomplete

    Now I'm here to end the show
    With no more promises to keep
    No faith to be repaid and no
    More miles to go before I sleep

    https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/162/455552.gif

    [/sign][ari]<div class="lzname"><a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=962#p316558">Валдорф Астор</a>, 39</div> <div class="lztext"><b><u>Тёмный маг, узурпатор воли III ступени, отвергнутый солдат</u></b><br>The mistakes are all there<br>Waiting to be made<br>Shall we begin?</div>[/ari]

    Отредактировано Han Taegeon (2026-09-06 12:03:22)

    Подпись автора

    «Вот как в этом мире приобретается власть, подумал он.
    Надо просто наплевать на мнение окружающих и никогда, никогда не сомневаться в правильности своих действий.» (с)

    https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/162/871681.gif

    +4

    5

    внешний вид
    с собой

    Одежда. Светлая накидка поверх легкой брони, чтобы скрываться от песка и греться ночью. Мягкие сапоги с обмотками и запасные портянки.
    Оружие. Меч в простых ножнах, короткий кинжал в ремне над правым сапогом, короткое копье и легкий щит, закрепленные на верблюде.
    Припасы Три бурдюка из козьей кожи. Один на ремне для регулярного питья, второй на верблюде, третий — маленький опечатанный резерв на самый крайний случай. Вяленое мясо на 7-8 дней. Лёгкий навес из плотной ткани. 15 метров веревки.

    Холод ночной пустыни, забившийся во все складки одежды песок и осужденный узурпатор воли — вот на что Фил променял компанию своей новоиспеченной жены, когда согласился отправиться с Леоном в эту безумную авантюру.

    Крепко затянутые ремни впивались в кожу и натирали красные полосы сквозь одежду с каждым шагом уставшего верблюда. Фил отвратительно потел от напряжения и морщился от прохладного ветра, осознавая, что уже очень скоро будет скучать по этим мгновениям, когда из-за горизонта появится безжалостное солнце Башнарима.

    Но, как ни странно, все это время его больше тревожила массивная груда металла, которую они тащили за собой. Гроб оставля глубокие следы в песке и напрягал верблюда еще сильнее, чем массивная фигура Фила, о чем он постоянно напоминал, недовольно фыркая и оглядываясь.

    Такой же была первая реакция Фила, когда Леон поведал ему о своем плане. Второй было удивление. И только к пятой смешанной эмоции легат дошел до пугающей мысли о том, что в этой безумной идее есть хоть и небольшая, но крупица смысла. Если они смогут найти достаточно свихнувшихся сукиных детей, которые согласятся на такое самоубийство.

    Фил исходил из того, что им нужны отчаянные, способные и, главное, заслуживающие доверия люди. К его сожалению, этот круг был настолько узким, что в него входил только сам Фил, Леон и… все. А дополнительная сложность в виде плененного мага к этому моменту уже не казалась сильно выбивающейся из всего абсурдного списка. Но это не значило, что Филу такая компания была по вкусу.

    Всю дорогу он прожигал мага взглядом: рассекая пески на верблюде, доедая твердый кусок вяленого мяса на привале, морщась под палящим башнаримским полуденным солнцем. И при этом каждое мгновение высчитывал, сколько секунд ему понадобится, чтобы соскочить с верблюда, достать меч и покончить с этой угрозой до того, как ему удастся вытворить какую-нибудь глупость.

    Сам Фил считал, что никоим образом этого не показывал и держал лицо. Хотя со стороны это выглядело так, словно маг лично нагадил легату в утреннюю кашу и намеревался повторять этот самоубийственный поступок каждое следующее утро.

    Поэтому никто из этого отважного отряда, в отличие от самого Фила, не удивился, когда в ответ на вопрос Валдорфа об их плане он тут же буркнул что-то вроде:

    — План надежнее того, кто должен его исполнить.

    Он понял, насколько глупо это звучало в тот же момент, как слова сорвались с его губ, и возвращать их было слишком поздно. Далеко не первая его ошибка за последние несколько дней.

    И, судя по всему, далеко не последняя.

    [dice=1:20]

    Отредактировано Theophylact Avgust (2026-09-07 08:45:08)

    +5


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » Антракт III.IV - Бессмертный саркофаг [07.01.1411]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно