Здесь делается вжух 🪄

22.06Sky Corben
III.I Новая эра
23.06Velisarius Avienus
III.II.II Армия короля
24.06Dietrich Thorvin
III.IV Молитва
24.06Freya Draugholm
III.VI.I Восток
22.06Rose Red
III.VI.II Запад
24.06Ballister Bracken
III.VI.III Юг
23.06Game Master
III.VII.I Пламя
23.06Eirida Thornsey
III.VII.II Величие
активисты недели Hyeon-ok, Taegeon, Alvian
флудерасты недели Matilda, Rakesh, Agniya
Последний пах корой деревьев, стоячей водой и влажной плодородной землёй, топкой и чавкающей, мягкой и таящей в себе эхо давно ушедших времён. Он пах кипарисовой смолой, разогретой жарким солнцем поздней весны, свисающим с деревьев мхом и — самую малость — водяным болиголовом, который щедро рос в этой части болот. Лучший пост от Эльсида
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    III.II.III Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 1 страница 15 из 15

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.III — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.III Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Arina Dragan, Astor Mor, Tate Darman, Rokero</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля III
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +1

    2

    В разных частях пустыни путешественники и шаманы видят одни и те же сны. Странные, повторяющиеся из ночи в ночь: черное солнце, пожирающее небо; горящие города за пределами Калимара, окруженные выжженной зеленью - Арион, Светолесье, Тайхо и даже снежный Йортунн, на который обрушиваются неестественно высокие волны рек и моря.

    Картины возвращаются снова и снова, не давая отдыха. Избранные неизвестной силой просыпаются в холодном поту и встречают рассвет - быть может, сулящий скорый конец всего.

    - Солнце поглотит этот мир, - однажды среди кошмаров пробивается иной мужской металлический голос, - suun ra'keth - vel nar'ash.

    И тогда образы будущего сменяются настоящим. Узкий, неестественно длинный каньон пересохшей реки - скрытая тропа, уводящая в горы. К плато и исполинской статуе воина, у основания которой скрывается лестница, уходящая в темноту. Никто из избранных не понимает, что именно он увидел. Но каждый чувствует: древние слова, отпечатанные в памяти и мгновенно выученные наизусть, - не просто видение. Воин, статую которому некогда воздвигли башнары, призывает их к себе, вмешиваясь в кошмарные образы Бессмертного Короля. Игнорировать это невозможно.

    В разных частях Калимара они решают отправиться в путь к Великим горам - отыскать источник искажений и понять, что происходит с их разумом. Но сколько ни спрашивай, ни один проводник и ни один наемник никогда не слышал о подобной статуе. Впрочем, им известно иное: на севере Великих гор действительно простираются десятки опасных и неразведанных каньонов.

    Задание на I круг
    Участники квеста начинают свое путешествие из любого города Калимара. Рассказать, как оказались здесь, и реакцию на предшествующие этому дню сны. Собраться в поход и отправиться к северу Великих гор.

    В спойлере перед постом указать снаряжение и артефакты, а так же одного выбранного калимарца в качестве проводника для вас (если вы один) или группы (если вы путешествуете с кем-то из участников квеста вместе)

    Порядок:
    @Astor Mor
    @Tate Darman
    @Rokero
    @Arina Dragan

    +5

    3

    снаряжение

    Верблюд.
    Бурдюки с водой, плотный дорожный плащ и ткань для защиты лица от песка. Плотные кожаные перчатки. Кремень, верёвка, масляная лампа, набор фитилей, воск, три карты (одна с "ожогом" в районе Башни Некромантов).
    Запас сушеного мяса, крупы, и пресных лепёшек, фляга с вином, котелок. Спальник, шатер складной и шерстяное одеяло.
    Дневник с ритуальными записями.
    Травы: полынь, мята, чабрец. Маковая настойка. Пара сушеных фиников.
    Короткий клинок и кинжал.

    Артефакты:
    — “Пчела”
    — императорская медаль из шоколада (+1 к любому броску кубиков, одноразовая)

    Кошмары стали мучать Мора ещё в Темных Землях, как только им пришлось их покидать. Чёрные моря, похожие на мертвую кровь, выходили из своих берегов и захлестывали всё вокруг, разрушая всё на своем пути, словно на столицы континента падали не воды, а целые скалы. Тогда ему казалось, что всё это связанно с его собственными мыслями и закипающим внутри гневом на Верену, всю арионскую армию, чьим заложником он стал по собственной неосторожности, на собственное бессилие. Он мог бы послать Аттеи, наплевать на свою легенду. Что бы она сделала? рассказала, что держала всё это время некроманта под боком, чтобы нарваться на трибунал? Нет. Но пересечь без её или чьей-либо помощи Теневые Земли в призрачной надежде, что хоть кто-то из братьев и сестер его ордена выжил было бы ещё более глупым решением. Как и тащить за собою Дармана в это опасное предприятие…
    Гнев бурлил с такой же разрушительностью, как и черные воды, сметающее в его снах Соларум с лица империи. Однако эти сны, как выяснилось позже, тревожили не только его одного. Конец света мог сниться многим, но чтобы в столь повторяющихся подробностях – с  таким Мор  встречался впервые. В бреду Тейт и вовсе пересказывал этот сон так, словно бы видел его глазами Астора. Такое сходство тревожило и Верену, однако обсуждение о назначении новой экспедиции после некоторой неудачи в прошлой шло медленно. Да и у армии Ариона появились новые задачи.
    — …suun ra'keth — vel nar'ash… – повторил медленно, перекатывая на языке каждое слово Астор, смотря на очередную запись в дневнике.

    02.11.1410. Третий день пути.
    Рокеро оказался прав, когда говорил, что для такого предприятия явно понадобится провожатый, знакомый с пустыней лучше, чем тот, кто просто укажет направление. Я нашел такого в маленьком поселении. Он немного говорит на имперском, заставляя меня жалеть о том, что не пытался познакомиться с калимарским. Думаю самое время заняться этим. Его зовут Харим. Интересно, что это значит на его языке?

    Мор нахмурился сильнее, подвинув ближе свечу и, перехватив карандаш, продолжил выводить на бумаге.

    03.11.1410. Четвертый день пути.
    Спал непривычно мало даже для себя. Они перестали мне сниться. Ни Тереза, ни Яра, ни Бел, ни Велия… Словно, чем дальше я нахожусь от места их гибели, тем быстрее забываю о том, кем они были или кем был я. Приходится напоминать себе самому о себе же, перечитывая старые записи. Не хочу превратиться в безумца, вроде того, из лагеря империи, которого ведут лишь его видения.

    – Сахир Астор, – позвал его за пределами небольшого шатра мужской голос, – Встать, сахир?
    – Да, Харим. Скоро отправляемся.
    ***
    Небосвод над головою из черного приобрел сумеречно-голубоватые оттенок, когда с проводником они водрузили снаряжение обратно на верблюдов.
    – Сахир плохо спать. Так путь не держать, – скорбно цокнул калимарец, забираясь в на своего ворчащего скакуна.
    – Спать будем, когда вернемся, – бросил Мор, затягивая ремни на поклаже.
    Харим коротко хмыкнул, поправляя ткань на лице.
    – О, белый. В пустыне так многие говорить! Потом песок их кушать.
    Астор криво усмехнулся, но отвечать калимарцу не стал.
    “Когда вернемся… Вернемся.”
    За последние полгода это слово стало для Мора совершенно чужим. Возвращаться ему было некуда. Теневые Земли больше не были домом, его братья и сестры там возможно вовсе мертвы… Что же до родной Драская: Мор уже вряд ли когда-нибудь сможет назвать своим графство, если его связь с темным искусством будет раскрыта. Последнее скорее дело времени.
    И всё же мысли раз за разом возвращались именно туда, к северу, где за Азра-Кайимом начинались земли его семьи. Если мертвые прорвутся через пустыню, если падет город-крепость, именно графство Мор примет на себя первый удар. Не Соларум. Не центральные провинции, укрытые за армиями и стенами. Его земля и люди, которых он знал. И в этот раз не поможет даже пересеченная местность и топи… Мертвым всё равно на сложности ландшафта.
    Оставить судьбу Драская в руках других казалось ему страшным кощунством и предательством.
    Когда-то подобные мысли давались ему легко. Мор знал, куда должен вернуться и что обязан защищать. Теперь же стоило вспомнить родные земли, как следом в памяти поднимались руины Башни, серое небо Теневых Земель и лица тех, кого он оставил позади. За последние годы у него оказалось сразу два дома, и оба теперь медленно исчезали на глазах.
    – Едем! – скомандовал маг, ударив пятками по бокам верблюда, – Пока солнце совсем не озвереет.

    Отредактировано Astor Mor (2026-05-12 18:11:38)

    +11

    4

    Снаряжение

    Верблюд.
    Бурдюки с водой и небольшая фляга с вином. Дорожный плащ, плотная ткань для защиты лица от песка, кожаные перчатки, запасные сапоги. Кремень, верёвка, масляная лампа, набор фитилей, воск, карта местности.
    Запас сушеного мяса, крупы, и пресных лепёшек, котелок. Спальник, шатер складной и шерстяное одеяло. Небольшая сумка с чистыми бинтами и спиртом.
    Записная книжка и пара карандашей.
    Колдуин, меч, небольшой кинжал.

    Артефакты:
    Брошь-артефакт, способная при активации создавать магический щит.

    Тейт плохо помнил дорогу из Теневых земель. Потому что большую её часть провёл если не во сне, то в полусне. Уходить пришлось быстро. И… Даже как-то глупо, продвигаться столь долго, кропотливо, чуть ли не по сантиметру… А затем, при возвращении, ненадолго ослабить бдительность и попасться! В полутьме неизвестное создание плохо получилось различить. Тейт только и успел, что позвать на помощь, да начать складывать нужный жест, как тварь метнулась тенью. Бок пронзила острая боль, почти сразу свалившая с ног. Если бы не подоспевший почти сразу Рокеро, Дарман бы не был уверен, что его дальнейшая судьба… В принципе была бы. Но иноземец оказался проворен. И за это Тейт был ему очень благодарен.

    Рана заживала плохо. От этого на лбу принца довольно часто проступала испарина. А спалось плохо. Сначала он и списывал все свои кошмары на боль. Чёрное солнце, что поглощает землю. Вода, что её захлёстывает. И фраза. Что не просто запомнилась. Казалось, её просто выжгли в сознании лучи этого проклятого светила. Suun ra'keth — vel nar'ash. Сначала Тейт записал её себе, как только проснулся. Было ощущение, что это что-то важное. И боязнь забыть, как это часто бывает со снами. Но она не забылась… Наоборот, стала напоминать о себе всё чаще и чаще. И та запись в дневнике стала как издёвка. Потребовалось немало усилий воли, чтобы сохранить её и не вырвать, разодрав на мелкие клочёнки. Но желание понять, что именно происходит, брало верх над порывом, пусть и держаться было трудно.

    Сначала Тейт думал, что подобные сны снятся только ему. И в глубине души боялся, что та тварь в Теневых землях заразила его чем-то неизвестным. Что-то, что даёт телу постепенно выздороветь, но проникает в само сознание… Но затем… Он помнил взгляд друга, как проснулся однажды. Астор тогда выглядел особенно бледным, а круги под глазами стали особенно выразительными. Оказалось, у них был один сон на двоих… И в нём повторялась одна и та же фраза… Suun ra'keth — vel nar'ash. Как же полезно порой бывает говорить во сне. Их тихий разговор как-то услышал Рокеро. Иноземцу Тейт после произошедшего стал доверять, но его способность незаметно подходить всё ещё немного пугала. Однако благодаря этой случайности выяснилось, что и ему не по наслышке знакомо Черное солнце… И всё те же слова.

    Suun ra'keth — vel nar'ash.

    Тейт настаивал на том, чтобы тоже принять участие в разбирательствах. В конце концов, это касается его напрямую! Он тоже сходит с ума, и от картин неизбежной гибели, и от недостатка сна! И его рана уже совсем затянулась! Он вполне может перемещаться… Просто не поднимать много веса… И навыки фехтования ещё могут подвести… Но у него есть боевые заклинания!
    Однако, вместо этого, Астор решил действовать самостоятельно… Ещё и друг называется! Рисковать жизнью и без меня! Нет бы помочь справиться с приставленной к принцу охраной, тут одному будет тяжко! Благо, и тут его выручил Рокеро… За время путешествия до пустыни их общение становилось всё теплее и спокойнее. Тейт поступенно выдохнул, и даже начал расспрашивать воина о его Родине. И задумываться, что, когда они вернуться во дворец, надо бы заказать у придворного ювелира небольшой подарок… За спасение жизни. И разума, если им удастся разобраться с этой напастью и найти ключ к этому где-то в горах.

    Проводника было найти сложно… Тем более, что нужен был ещё и тот, кто может не просто показать путь, но и помочь найти в пустыне человека. Зол на Астора Тейт был, но позволить другу где-то одному помереть в бескрайних песках не мог! Благо, с проводником вопрос помогли решить деньги… Деньги и перстень с зелёным камнем, который уж очень приглянулся местному и этот «скромный» подарок помог окончательно его убедить согласиться на данную авантюру. Между прочим, принцу этот перстень тоже нравился… Мор, я тебе это припомню!

    Пора было выдвигаться в путь. Тейт поправил плащ и платок, что мог быстро натянуть на рот и нос, спасаясь от поднявшегося песка. Взгляд скользнул по двум своим спутникам и остановился на горизонте. После всех снов вид пустыни вызывал мурашки. Но именно здесь они найдут разгадку. Должны найти! И не сойти с ума…

    +9

    5

    Снаряжение

    - Верблюд;
    - Бурдюки с водой, сухие пайки из риса в листьях таро, солонины, вяленой козлятины и ферментированного соевого творога. В качестве прохладительных напитков на дорожку две фляги тыквы-горялянки: в одной вода, в другой «чай мистика» — вода с растворённым в ней ритуальным рисом, якобы отгоняет зловещие видения;
    - Трутница с сухим мхом, верёвка порядка 30 футов из пальмового волокна, пропитанный растительным воском плащ-палатка, сигнальное зеркальце и разделочный нож;
    - Куртка-косодэ из грубого серого льна, хлопковая рубаха коричневого цвета, широкие штаны, перехваченные у щиколоток кожаными ремешками, сандалии с высоким голенищем. На голове — широкополая шляпа из соломы с накидкой-вуалью. Морду же прикрывает хлопковая повязка на рот и нос;
    - Заряженная петарда в протезе, свежеподточенная катана и восемь бумажных амулетов-офуда, отводящих зло. Часть из них явно выдохлась, да поди разбери, какая именно.

    [indent]Suun ra'keth — vel nar'ash.
    [indent]За время своих странствий Рокеро успел немало наслушаться иноземных — хоть в этих обстоятельствах иноземцем был он сам! — словечек и речей, а потому смело мог заявить, что кое-что в пёстром ассорти языков материка понимает. И вот эти вот звучали на редкость паскудно. Во-первых, вот хоть попробуй повторить их — мигом ощутишь скрип песка на зубах и, мало того что невежливое, так ещё и неестественное желание сплюнуть. А во-вторых, это было последним, что не растворялось в дымке сновидений во время ночных пробуждений в холодном поту. И ведь не вывести эту заразу ни медитациями, ни сложенными на скорую руку ритуалами; Рокеро был приучен отгонять зло, но злобное пророчество чёрного солнца снова и снова хватало его за руку, не готовое отпустить. Разве что не шептало: «нет, ты послушай».
    [indent]В этой беде он был не одинок. Пусть экспедиция в Теневые Земли свернулась раньше ожидаемого, участники похода не разбежались. Напротив, успели подпривыкнуть друг к другу, меньше волком смотрели, а порой и не сговариваясь демонстрировали чудеса слаженной и командной работы. Нередко — в нечаянном испытании нервов госпожи Атеи на прочность. И возможно, в этот раз смогли превзойти себя.
    [indent]План был прост, понятен и до сведённой от зевка челюсти педантичен: собрать снаряжение и припасы, трижды проверить их по высоким имперским стандартам, выстроиться с сопровождением и медленно продвигаться вглубь пустыни. Таким образом они действовали в Теневых Землях и имели определённый успех, несмотря на периодические волны недовольства, бьющие о скалы решимости имперского мага-исследователя. В этот раз, однако, спланированная операция скатилась в полный vel nar'ash.
    [indent]Господин Мор явно со скепсисом относился к идее тащиться через пустыню шажочками по дюйму и весьма ловко состряпал альтернативный сценарий, в котором наиболее талантливые члены их исследовательского общества оставляют балласт позади и двигаются вперёд с предельно возможной скоростью, а потому медлить не стал. Господин Дарман не менее ловко сумел изыскать средства, чтобы не отставать и дерзкая задумка в кратчайшее время обрела финансирование, путники — верблюдов с провиантом, а проводник — уверенность в том, что его скромные труды будут оплачены соответственно достигнутым договорённостям. Рокеро же никаким господином не был, а потому спрос с него был малый — вовремя диалог подслушай, с товарищами беду раздели и к очередному славному походу присоединись. Были на то у него и свои мотивы. Тейт и Астор были не лишены определённых талантов, включая и те, которые помогают достойно защитить собственные честь и жизнь. Но пустыня — опасное место, это и тайхойцу понятно. Ожившие мертвецы, песчаные бури, тягость злого рока или проклятия, солдаты госпожи Атреи на курьерских скакунах с приказом беглецов розгами одарить да в лагерь вернуть — шанс мал, но не равен нулю — превращали задумку в весьма дикое мероприятие. А потому Рокеро осталось лишь без тени осуждения протянуть руку помощи и позволить задумке случиться.
    [indent]— Господин Дарман, сказка из далёкого Тайхо, — Астор был где-то там, впереди, с солидной форой и весьма ощутимой мотивацией нестись вперёд. — Случилось как-то совсем злое солнце, а с ним засуха. И из разных городов отправилась пара лягушек проверить слухи, мол, там-то где-то вода есть.
    [indent]Рокеро поправил соломенную шляпу и стянул вниз тканевую маску. Редкий миг без риска получить в рожу пригоршню песка:
    [indent]— И встретились они у городка, прямо у часовой стены. Поднялись на задние лапы, чтобы увидеть, какие там дела. И увидели всё ту же засуху, огорчились да домой и побрели.
    [indent]Конечно, судьба Тейта и Астора беспокоила Рокеро. Хотя бы потому что они его товарищи. И молоды притом — куда таким в пустыне сгинуть? Но вездесущий suun ra'keth — vel nar'ash, пожравший все сны, волновал и его лично. Пусть мистик и не чувствовал приближения безумия, это никак не снимало рисков, что с ума-то он уже и соскочил. А ну, бегает сейчас один по пустыне вокруг трёх пальм да пальцем тычет: это, значит, Тейт, а вот это — Астор. Постройнее, конечно, Верена. Верблюдов и прочее придётся додумывать. Как и проводников, да у них роль-то…
    [indent]— Глаза-то у лягушек такие. Если на задние лапы поднимутся, так только то, что за спиной, и увидят.
    [indent]Глупая сказка. Такую в Тайхойской империи рассказывают совсем малышам, тонко подталкивая к мысли, что видеть нужно чуть дальше своего пальца в пупке. Сомнительная попытка подбодрить, но как тут судить строго? Едва ли они обретут покой в душе, пока не увидят на горизонте фигуру Астора. И желательно в добром здравии, пусть под  таки зноем только дохнуть.
    [indent]— Я к чему про лягушек-то. Пустыня не бесконечна, и подсказывают мне духи ветра, песков и прочей местной чуши, что и цель мы нашу отыщем, и слишком поспешного господина, — мистик с тихим смехом повернулся к провожатому, — Atte masu ka, Хаким? Верно говорю?
    [indent]— А? —, мрачно отозвался укутанный разве что не в сотню слоёв разнообразных тряпок проводник, — А. Ага. Рот тихо. Нутро загреешь, дышать тяжко. Двигайте.

    Отредактировано Rokero (2026-05-19 00:11:57)

    +7

    6

    инвентарь

    Снаряжение: шерстяной плащ, легкий шарф, чтобы укрыться от бури, несколько бурдюков с водой, вяленой мясо финики, бинты и мази из трав для заживления ран, огниво и трут, короткий меч, несколько ножей.
    Артефакты: кинжал (магическое оружие, способное поражать чудовищ), пепельный фонарь, сон рыбака из тайхо

    Прошло почти 5 месяцев с тех пор, как нескольким путникам суждено было стать свидетелями и причиной того, что в мир прорвалась сила, долго спящая в древних руинах посреди пустыни.
    Арина помнила слишком четко все, что там происходило тогда: голоса в голове, тени, которые только и ждали секунды замешательства, чтобы накинуться на живых, потревоживших их покой и забытье. Они жаждали захватить их разум и обрести власть над телом, которого сами давно лишены.
    Видела перед собой безумные глаза Каэла, который что-то несвязно бормотал и будто больше уже не был собой. Вспомнила как его пленили и уводили далеко от открывшихся руин древнего города. Империя будто огромный паук утаскивала в свою паутину многих, по различным причинам и под разными предлогами. Но Арине казалось, что итог часто был схож, многие просто не возвращались не такими как раньше.
    Возможно, в ней говорили корни и в голове все еще звучали слова отца о правде и ценностях, которые он старался привить своим детям. Арина давно не юная княжна, живет по другим правилам и ее быт совершенно точно не похож на тот, что кипел в палатах Светолесья, но ей так и не удалось полностью забыть прежнюю себя.
    И теперь ее тянуло в зыбучие пески Башнарима, то ли ради того, чтобы разгадать загадки, которые не были открыты, то ли какое-то глубокое внутренне предчувствие продолжало бередить душу, то ли богиня отправляла завуалированные знаки. Или нечто другое?
    И когда в ее сознание начали врываться странные, тяжелые сны, приносящие с собой ощущение безысходности – стало ясно, что ей придется вновь ступить на земли потерянного государства. И Сестра Заката не так уж сильно была этим недовольна или раздосадована, как могло показаться. Она никогда не умела сидеть на месте, а служба богине смерти привела к тому, что мало что могло ее действительно вогнать в ужас или заставить опустить руки, а жестокость, смерть и потери давно стали частью привычной жизни.
    Эти сны можно было принять за послания, созданные Карной, но когда в них появился чужой язык, стало ясно, что природа этого совсем иная. Но почему эти кошмары вообще являлись ей?
    Она вновь оказалась в Калимаре, снова искала проводника, невольно ощущая себя в петле времени, как будто опять собиралась прожить то же самое событие. Но вокруг были совершенно другие люди и от этого морока она избавилась как от назойливой мухи.
    Ей вновь повезло найти того, кто готов идти в пустыню несмотря на то, что творилось там в последнее время, в их компании были еще пара человек, которые сошли с пути по разным причинам. Один путешественник получил травму и не смог дальше идти, другой оказался малодушным и повторяющиеся сны заставили его отступить, повергнув в пучину страха.
    Проводник же, получив неплохую оплату оказался заинтересован не только в этом, его самого манило к Великим горам.  Весьма предсказуемо, мало кто захочет рисковать своей жизнью лишь ради заработка, а Тарик не был глупцом и явно преследовал еще какие-то цели. Оставшись вдвоем, они продолжили свой путь.

    +8

    7

    Как известно, чтобы достигнуть севера горного массива Башнарима, который впечатлительные калимарцы называли не иначе как Великими горами, сперва необходимо пойти... на юг. Должно быть, сейчас именно это направление оставалось самым безопасным среди дюн, если недружелюбную пустыню со всевозможными тварями, ядовитыми скорпионами и змеями вообще можно было считать безопасной. Во всяком случае, песчаная буря, надвигающаяся на Азра-Кайим со стороны Ум-Кан'тарата, будто бы избегала Великих гор. Потому, двигаясь от оазиса к оазису, на третий день путешествия путники беспрепятственно подходили к границе Башнарима и Калимара.

    Здесь привычные песчаные холмы вырастали в десятки, а то и сотни метров, заставляя тратить все силы на преодоление каждого нового подъема. Продвижение заметно замедлялось, пусть с высоты таких сверх-дюн уже можно было увидеть на горизонте красно-оранжевые горы. На закате они и вовсе казались пылающими, будто зарево далекого лесного пожара.

    - Госпожа, - обращается Тарик к своей единственной спутнице, - в этих землях обитает племя Варш.

    Заметив на лице девушки легкое замешательство, он почти сразу поясняет:

    - Каннибалы.

    Где-то в десятках километров другой проводник - Харим (или все же его звали Хаким?) - на ломаном имперском объяснял примерно то же самое своим нанимателям. Чуть менее драматично и чуть более комично, учитывая слова вроде "люди", "жрать" и "опасно", которыми он пытался описать угрозу. И все же факт оставался фактом: земли, скрытые от остального Башнарима цепью гор, принадлежали редкому западному клану, сумевшему не только выжить по соседству с армией мертвых, но и избежать значительных потерь.

    К концу дня обе группы разбивают лагерь, так и не достигнув подножья Великих гор, окончательно вымотанные бесконечными подъемами и быстрыми спусками. Песок оказывается повсюду - некоторые даже вынуждены разуваться и высыпать из ботинок целые горсти. Он хрустит на зубах во время ужина, режет глаза при редких порывах ветра и заставляет вязнуть в себе снова и снова.

    - Племя Варш, - сидя напротив девушки у костра, продолжает Тарик, - привыкло охотиться на людей и старается оставаться незаметным до самого конца. Мы будем дежурить по очереди, но будьте предельно бдительны...

    - ... особенно к магии, - завершает рассказ уже Харим в другом лагере, в окружении незнакомцев.

    Задание на II круг
    Переночевать.

    Арина: вы и ваш проводник по очереди встаете в ночной дозор. Сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на внимательность.

    Астор, Тейт и Рокеро: одним из дозорных будет ваш проводник. Проголосуйте за второго. Тот, кто наберет больше всего голосов, встанет в дозор. Если такого человека не найдется, дозорный будет выбран кубиками гм. Каждому сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями (дозорному - на внимательность, остальным - на рассудок во время сна с помехой -2)

    Порядок:
    @Arina Dragan
    @Astor Mor
    @Tate Darman
    @Rokero

    +6

    8

    Ей все еще не полюбилась пустыня, хотя со стороны могло казаться иначе, ведь по какой-то причине Арина вновь оказалась здесь. Отлично понимая какой тяжелый путь ждет впереди. Когда каждый шаг дается так тяжело, когда пустыня так сурова, что не дает даже свободно вздохнуть или осмотреться. Спустя несколько дней пути она искренне ненавидела песок, палящее солнце, ветер, который словно пытался заживо их похоронить посреди холмов, закидав сверху песчаной пылью.
    Те недолгие часы отдыха от пути она мечтала оказаться в родном храме. Ощутить прохладный воздух, умыться и как следует напиться ледяной воды. Горло саднило, глаза болели, то ли от усталости и недосыпа, то ли от бушующей природы вокруг.
    Почти все время она и ее спутник молчали, в основном ради сохранения сил, понимая, что пустыня опасна и отвлекаться на болтовню не лучшее решение. Да и тем для разговора у них нашлось не так много, поэтому Арина оказалась один на один со своими мыслями и тревогами. Окруженная бескрайними песками, испытывающими ее.
    Когда молчание между ними внезапно прерывается она слушает внимательно и тяжело выдыхает, невольно усмехнувшись, когда до нее доходит смысл сказанного.
    Конечно, как могло быть иначе. Удивительно, что до этого на них еще не выскочил какой-нибудь огромный червь или дикое племя, принесшее их в жертву своим неведомым богам.
    - Ты встречал их хоть однажды?
    Привал должен был принесли облегчение и отдых, но в итоге из-за того, что их группа сократилась до двух, несмотря на усталость вынуждены дежурить и быть настороже. В обычных условиях не спать всю ночь не такое уж простое занятие, а после целого дня в пути казалось, как кара богов, которая свалилась на их головы раньше времени.
    - Поняла. Опасны, незаметны и из нас будет прекрасный пыльный суп, если столкнемся с ними. Я дежурю первая?
    Арина не закрывая глаз начала что-то тихо шептать про себя, обращаясь в молитве к богине.
    [dice=29040-1:20]

    +4

    9

    ***

    Встреча с нагнавшими его друзьями оказалась радостным воссоединением, имевшим множество последствий. Сомнений, конечно, не было, что Рокеро и Тэйт вправду рады его видеть. Он и знать не знал, что у тех получится догнать их. Признаться, он даже не думал, что они за ним отправятся, да ещё и в таком безрассудно малом составе - один лишь мечник-шаман из Тайхо, да сын покойного императора. Но журить из за беспечность он не стал, когда тебе самому припоминают обстоятельства собственной поспешности, из-за которой все они и двое проводников оказались где-то глубоко в пустыне. К тому же спорить будучи эмоционально, а кое-где и физически битым было тяжеловато.
    Астор поморщился, почесав ребра под рубахой, смотря на давно оттлевшие угольки в костре и сидящего напротив Харима... Или Хакима? Оба проводника были так чертовски похожи друг на друга и внешне, и даже звучанием их имен, что невольно можно было заподозрить магию. Но сколь бы не присматривались они втроем к калимарцам, а никакой магии углядеть так и не смогли. Кажется Рокеро даже незаметно пытался приклеить к одному из провожатых свой талисман. Вышло или нет, но шаман своего вердикта не озвучил. Были ли то запутанные иллюзии пустыни, вроде отражений оазисов на горизонте, тайная магия или же попросту невозможность северян отличить одного калимарца от другого... Одно можно было сказать точно: и Харим, и Хаким тоже были явно озабочены своим сходством.
    - Харим? - тихо позвал Мор, подняв голову снова на сидящего напротив через костровище мужчину. Тот перестал скрести ножом по кожаному ремню и поднял глаза, подтверждая своему заказчику свое имя, - Ты говорил про варш... Думаешь, они идут за нами? Как можно не заметить их в пустыне? Здесь всё как...
    Астор сам себя прервал, повернув голову в сторону высокого бархана.
    - Эээ.. неразумный белый. Громко идем. Много болтаем. Оставляем следы. А варш идти могут сзади. Ждать.
    - В дне пути или меньше? Уверен?
    - Ничто в пустыни не уверен. Всё меняться. Сегодня так, завтра иначе. Нас больше... сильнее. Но заметнее. Быть меньше, быть проще.
    - Это мои друзья, мы идем вместе, - распознав мысль провожатого, тут же ответил ему Мор.
    Харим помолчал, а после снова заскреб ножом по ремню, правя грани.
    - Этот их... Хаким не нравиться. Подозрительный пустынный хвост.
    - Он о тебе так же отзывался, - усмехнулся Астор, осматривая ночной пейзаж.

    на внимательность - 3
    Запись в сюжетные квесты. ACT III

    Отредактировано Astor Mor (2026-05-31 15:20:02)

    +4

    10

    Пустыня Тейту не нравилась. Бархан песка, за ним ещё один, и ещё… А дальше… Вот сюрприз, бархан песка! Удивительно, как Хаким тут вообще ориентировался? Тут же всё одинаково! Однако проводник шел быстро и уверено, не давая поводов усомниться в своих навыках. Впрочем, а какие у них были варианты?
    Песок под ногами верблюда, песок в волосах, песок в глазах, под одеждой… Песок даже в рассказах Рокеро! Ну, там же засуха, так что наверняка он там тоже есть. Но присутствую хотя бы ещё и лягушки. Глупые лягушки. Тейт сначала немного нахмурился, пытаясь понять к чему именно иноземец рассказывает эту притчу. А затем улыбнулся.
    - Отыщем. И его, и цель. – Уверенно подтвердил принц. В первом он не сомневался. Во второе очень хотел верить. Ну почему этот странный «зов» не мог раздастся из другого места… Впрочем, могло быть и хуже! – Скажи, а какие ещё сказки есть на твоей Родине?

    Наконец, среди бесконечных желтых пейзажей показалась палатка и пара фигур. Видеть друга Тейт был рад. И очень надеялся, что друг это понял. Несмотря на то, что в начале Дарман накинулся ему, высказывая всё, что думал о его спешном отходе. Ещё и без него! Возмутительно! Потребовалось несколько минут, прежде чем принц наконец выдохнул. И уже куда тише добавил, что рад видеть Астора живым.
    Забавным совпадением стало… Честно, Тейт сначала подумал, что у него двоится в глазах. Или сейчас откуда-то раздастся фраза «suun ra'keth — vel nar'ash», а солнце окрасится чёрным. Но нет. Их проводники и правда оказались похожи как братья-близнецы. Пусть и утверждали, что первый раз друг друга видят. Сходство усилилось, когда они чуть ли не синхронно стали рассказывать про каких-то Варш. Сначала принц было подумал, что они сговорились и решили вытрясти с них ещё денег за «новые сложности» или «обходные пути, где их точно никто не побеспокоит». Однако ничего такого не последовало. Да и оба мужчина рассказывали о страшном племени так, что не поверить было трудно… Ладно, дозор вряд ли повредит.

    Пожелав Астору и его проводнику хорошего дежурства, Тейт забрался в свою палатку и укутался в покрывало. Спать… Надо постараться. Несмотря на непривычную постель. И тревожные предупреждения от проводников. И странные сны, что так и поджидают, когда же Дарман закрое глаза…
    …ну хотя бы чуть-чуть.

    +3

    11

    [indent]— О, господин Дарман, каких только нет, — тихо рассмеялся Рокеро, — А вот с хорошей концовкой сильно меньше, чем хотелось бы. Но оставим это для привала, кажется, что-то на горизонте. Не наши ли?
    * * *
    [indent]Воссоединение было радостным, несмотря на обстоятельства действительные, предшествующие и почти наверняка ожидающие. Шагать по и без того унылой пустыне веселее с товарищем, а потому состояние духа членов этого нелепого похода более-менее выровнялось. Хватило даже сил и запала на несколько весьма хлёстких — или едких, тут уж как посудить — шуток в отношении провожатых. Хаким был до жути похож на Харима. Харим отвечал любезностью на любезность и, в свою очередь, был едва-едва отличим от Хакима. Словом, шут ногу сломит в этом шапито. Но Рокеро относился к подобным обстоятельствам со здоровым пониманием. В конце концов, на материке он и сам не раз слышал, что все пришельцы с Туманных островов рожей как с одной гравюры писаны.
    [indent]Довольно скоро загадка схожести провожатых оставила тайхойца. Раз или два он подкрадывался то к Хакиму (или Хариму?), то к Хариму (или Хакиму?) в тщетной попытке налепить развеивающий чары талисман, но те с великим изяществом и непосредственностью уворачивались от любых попыток Рокеро их коснуться. Сев к костровищу, мистик устало выдохнул. Учитывая обстоятельства, пока шло всё недурственно: раны не докучали сверх меры Тейту, а Астор обнаружен был вполне живым, полнокомплектным и даже не в худшем расположении духа. Так чего же дух Рокеро беспокойно метался, как обритый лис в тростниковой клетке?
    [indent]Рокеро устало выдохнул и почти беззащитно обнял катану, слушая тихие разговоры у костра. Самому ему говорить совершенно не хотелось, и казалось, что впервые за долгое время у него нет слов для других. Дикая смесь тревоги и нарастающего беспокойства почти лишила возможности слышать. А ведь провожатый наверняка делился чем-то ценным! В конце концов, кто ещё кроме аборигенов подскажет о местных опасностях? И всё же! И всё же…
    [indent]«Не скулить, Хидзияма-сан, на Окитори-сима и не такая дрянь чувствовалась», — глубоко вдохнул. Выдохнул. Предчувствие катастрофы становилось уже почти осязаемым. Ткнув палец в песок, Рокеро вывел несколько нехитрых символов. Ритуал, но не магический — это были те письмена, которые нередко наносят на балки и колонны храмов. Линия обороны духа на тех рубежах, где уже и магия никакая не поможет.
    [indent]А справиться как-то надо.

    Результат броска: Запись в сюжетные квесты. ACT III
    1 кубик 20 граней, помеха на 2.
    1

    +2

    12

    Ночь приносит обоим лагерям неприятные неожиданности.

    Заснув, Рокеро и Тейт погружаются в знакомые кошмары, но там, где прежде сон обрывался, ныне следовало необычное продолжение. Приближаясь к проходу, скрытому у подножья статуи воина, они видят, как время идет вспять в ускоренном темпе: солнце и луна поочередно плывут то по светлому, то по темному небу. Все быстрее и быстрее, пока изваяние медленно восстанавливалось, а пейзаж вокруг менялся. Песок отступал сантиметр за сантиметром.

    Годы. Десятилетия. Сотни лет.

    Пересохшая река разлилась. Еще секунда, и на горизонте возникнут золотые города древней цивилизации...
    Но вместо этого появляется лишь белая вспышка, врезающаяся в глаза до резкой боли. Мимолетная секунда столкновения колоссальных сил и эхо далекой прошедшей битвы.

    Битвы богов.

    Они просыпаются в холодном поту посреди ночи, но не могут отбросить пронзительную боль до конца. Кто бы или что бы ни посылало эти сны, оно желало показать последние секунды перед гибелью Башнарима. Но кто именно воевал и за что?

    "Солнце поглотит этот мир, suun ra'keth — vel nar'ash."

    В смятении осматриваясь, Тейт замечает, что выбранный ими дозорный в лице Астора провалился в сон сидя. Неизвестно, как давно это длилось, но следом принц замечает неестественное движение песка прямо рядом с ними - оно со стремительной скоростью направлялось к лагерю.

    Осознание приходит не сразу: не каннибалы, но большая марисара решила полакомиться скоплением людей, наделенных искрами.

    Тем временем в своем лагере Арина сонно всматривалась в окружающие дюны. Она замечает шевеление в них и будит проводника. Две небольшие марисары на большой скорости движутся мимо их стоянки, но очевидно с целью охоты. Значит, где-то неподалеку были люди. И им грозила смертельная опасность.

    Задание на III круг
    На лагерь Харима и его авантюристов нападает большая марисара. Следом движутся еще две поменьше, но знает о них только Арина и Тарик.
    Выживите и получите как можно меньше травм.
    Группа Харима может принять бой с крупной марисарой или бежать в сторону гор.

    Тейт и Рокеро: боль после сна преследует вас и мешает сохранять трезвость ума. В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на атаку/защиту. Тейт получает помеху -1, а Рокеро получает помеху -3.

    Астор: приготовится к бою или побегу. В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на атаку/защиту.

    Арина: сделать выбор

    • перехватить две марисары поменьше и вступить с ними в бой. Сделать бросок 2 кубика с 20 гранями - по одному на каждого марисара. Сложность каждого кубика 7.

    • Затаиться и притвориться, что вас нет. Броска делать не нужно

    Очередность
    @Astor Mor
    @Tate Darman
    @Rokero
    @Arina Dragan

    +5

    13

    Огоньки на угольках порою вспыхивали мягко, явно находя что-то новое себе на перекус, будь то недоеденная веточка или очередной листок. Он наблюдал за теплым пламенем во мраке, не обращая более ни на что свое внимание вокруг. Знакомая ладонь медленно скользнула по его волосам, убирая со лба непослушную прядь. Столь привычно, что даже не напугала Астора внезапным своим прикосновением. Он точно знал, что находится здесь не один. Тереза часто делала так, застав его за книгами, очередным трактатом или же, как сейчас, в бесцельном любовании своей родной стихией.
    – Астор?
    Мор промычал тихо, прикрыв глаза. Он знал, что стоило бы обратить свое внимание на книгу, но сейчас ему хотелось притвориться спящим, чтобы мастер Тарнис прошла мимо и дала ему ещё мгновение наедине с пламенем и своими мыслями.
    – Очнись, – потребовала она, проведя пальцами до шеи, будто собиралась сжать его, словно щенка и встряхнуть. Однако нерадивый ученик лишь нахмурил брови, – Очнись же!

    ***
    Пальцы её пихнули юношу в холку так, что он едва не свалился вперед прямо лицом в костер, наконец просыпаясь. Ему пришлось отшатнуться, свалившись назад в песок. Несколько мгновений он не понимал, где находится. Перед глазами всё ещё стояла лампада с угольками и полумрак лаборатории, а вместо запаха старой бумаги и воска в горло ударили дым и холодная ночная сухость. Костёр рядом почти догорел,, верблюды пугливо ворчали и рвались с привязи, а песок у края стоянки двигался так стремительно и неправильно, что сон вылетел из головы раньше, чем Астор успел осознать собственный стыд от того, что провалился в него на дозоре.
    — Тейт! Рокеро! — рявкнул он, вскакивая на ноги.
    Клинок на поясе оказался ближе, но бесполезнее. Мор вскинул руку к костру, словно хватая воздух перед собой, и языки пламени вздрогнули, поднимаясь из углей. Астор резко сжал пальцы, заставляя пламя вспыхнуть ярче, сорваться с обугленных веток и вытянуться вперед рваным горячим хлыстом.
    Даже спросонья Астор понимал, что такая тварь не остановится от красивого жеста и пары искр. Ему нужно было ударить в морду, в глаза, в пасть, сбить бросок, заставить её отвернуться, пока остальные придут в себя и смогут отступить или поднять оружие.

    [dice=29040-1:20]

    +5

    14

    Всё привычно.
    Всё как в первый раз.
    Сон, приходивший настолько часто, что запомнился уже почти до мельчайших деталей.
    Сон, в котором всё прочее закрыто дымкой. Не пропало, но стало настолько неважным, что ты об этом и не задумываешься. Неважно кто ты. Неважно зачем ты идёшь. Есть только путь, и он обязан быть проделан. Тем более, что ты уже почти на месте…
    Перед тобой предстают руины. Они едва угадываются среди скал и случайных камней. Другой странник бы просто прошёл мимо. Однако ты замер, остановленный снизошедшим на тебя озарением. И, как подтверждение, луна и солнце начали свой безумный хоровод. Запад стал востоком, а восток западом. Камни вздымались вверх, песок забивался в щели и закрывал трещины. Ты мог лишь стоять и наблюдать за возвращением. Возвращением… Чего-то великого. Об этом кричало всё более и более возраставший в груди трепет ожидания. Всё не зря. Весь путь не зря. Осталось лишь чуть-чуть. Ты делаешь полшага вперёд. Чуть-чуть, и это предстанет!

    Вспышка.

    Боль.

    «Солнце поглотит этот мир, suun ra'keth — vel nar'ash».

    Тейт далеко не сразу осознал, что происходит вокруг. Захлестнувшее во сне чувство смешалось с болью и осталось с принцем даже когда он открыл глаза. Он встрепенулся, практически рывком садясь на покрывале. Побледневшие губы жадно хватали воздух. Грудь заходилась в частом дыхании, а из горла раздался сдавленный стон. Чувство уходило. Боль оставалась.
    Что происходит? Где статуя? Где они?.. Почему они тут, а не у руин?
    Крик друга стал отрезвляющей пощёчиной. Дарман поднял голову. Астор готовился кого-то атаковать. Прищурившись, Тейт осознал, что на них движется необычной формы «волна» песка.
    Вскочить на ноги получилось с трудом. Тело двигалось почти само по себе, но будто кто-то хорошенько приложил всего Тейта обо что-то пока тот спал. От всей души старался, хуже было только с недавней засадой монстра. Рука проверила артефакт. Активен. Клинок на поясе, но он так и остался в ножнах. Волшебнику привычнее орудовать магией. Оказавшись рядом с Мором Тейт сложил руки в жест, готовясь добавить появившейся твари боевым заклинанием.
    - Отходить надо! На твёрдое!

    [dice=3872-1:20]

    +3

    15

    [indent]Рокеро не помнил, как провалился в сон. Ни шляпы не снял, ни прохудившейся палатки не установил — вот ведь, совершенно постыдная беспечность для внимательного к деталям и следующего строгим стройным шаблонам ритуалиста. Как есть, так и заснул — обнимая видавший виды тайхойский меч, убаюкиваемый редкими разговорами у костра, шелестом песка и мерзким предчувствием беды.
    [indent]Сон — если это можно было назвать сном — мало отличался от тех, что в последние дни посещали путников. Неясные образы, тревога и вот это вот гнусное бешнаримское suun ra'keth — vel nar'ash. Измученный жарой и суровостью здешних песков, Рокеро готов уже был сдаться и согласиться: ну полный vel nar'ash того suun ra'keth! Но… но.
    [indent]Услышав своё имя, мистик резко подскочил, на ходу перехватывая ножны меча. Ладонь с готовностью метнулась к знакомой рукояти, а визги пронзил укол неожиданной боли. То ли от слишком резкого пробуждения, то ли от слишком частого выхода на бис мужского металлического голоса, повторяющего одну и ту же историю про поглощающее мир солнце.
    [indent]Забавно — в Тайхо была легенда, как разок случайно солнце в море уронили, так потом утомились на место возвращать.
    [indent]Одному Императору известно, чем бы всё закончилось, если бы господин Мор не успел сотворить заклинание и вскинуть огненное препятствие перед пустынной тварью. Но он успел. И — вероятно — подарил им всем шанс или встретить рассвет, или убиться об чудовище самостоятельно. Тут уж как пойдёт.
    [indent]— Харим, Хаким, держите спину!
    [indent]Рокеро не видел провожатых, но искренне надеялся, что тем хватит ума прикрыть тылы своих нанимателей. Мистику туманного Тайхо не до презренных мелочей, а потому вопрос оплаты услуг этих достойных и схожих, как две енотьих задницы, господ его не касался. По большей части, конечно, потому что самому Рокеро расплатиться с ними было нечем. Но очень хотелось думать, что Астор и Тейт не оплатили сопровождение предварительно в полном объёме.
    [indent]— Приближается.
    [indent]Господин Дарман нашёлся быстро и весьма удачно рекомендовал сойти с песка и обрести под ногами земную твердь в полном смысле этого слова, и тайхоец с таким предложением был согласен. Медленно пятясь, он обнажил катану — сакральное оружие, призванное разить духом, но вынужденное сечь… Что-то. Что-то песочное, недружелюбное и поблёскивающее синими огнями глаз в темноте. Позорище.
    [indent]Лёгким шагом мистик сдвинулся вперёд. Ровно настолько, чтобы тут же не стать закуской, но и иметь возможность первым встретить чудовище в ближнем бою.
    [indent]— Молодые люди, — Рокеро вскинул механическую руку, и запястье безжизненно повисло, открывая ведущий путь в недра протеза, — Предлагаю хлопушку и использовать ноги.
    [indent]Выиграть хоть краюшку времени. На твёрдом-то и правда сподручнее будет биться. Главное — верить, что местные хищники охотятся по одиночке.

    [dice=1:20]

    +1


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно