Творя особую магию, Адам вмешивается в древний механизм. В глубине бездны вязь символов на массивных шестернях загорается белым светом. С хрустом и протяжным стоном система приходит в движение, однако нечто начинает сопротивляться этому вмешательству. Кольцо под ногами, один из элементов головоломки, покрывается трещинами, грозясь навсегда похоронить тайну зала под обломками. Защитные механизмы не выдерживают. Под напором магии, неподвластной изначальным установкам, они сдаются. Нижнее кольцо поднимается вверх и соединяется с тем, на котором находился Адам. Затем оба кольца синхронно идут выше - теперь уже три уровня складываются в единую, растрескавшуюся конструкцию.
В этот момент группа Осрика, выбравшая первый проход, слышит грохот пришедшего в движение механизма и спешит в свой зал - самый верхний из доступных. Круглый, с зеленым барьером вместо пола и небольшим каменным кольцом почти в центре, он на первый взгляд ничем не отличается от уровней ниже. Осрик и Саид в спешке осматриваются, но именно Матильда улавливает ключевые различия.
Во-первых, этот уровень не является последним. Если поднять голову, видно, что потолок здесь представляет зеленое поле, а в его центре расположен каменный диск - финальный элемент сужающихся колец. Во-вторых, рисунки на стенах складываются в единую картину или инструкцию для сборки. Однако прямо сейчас это знание не приносит пользы.
Соединив три кольца, Адам продолжает ломать сопротивляющиеся шестерни, мешающие опусканию верхних платформ. Залы сотрясает дрожь легкого землетрясения. В любой момент вмешательство колдуна грозит обернуться катастрофой - в итоге так и происходит. Два оставшихся верхних кольца теряют удерживающее зеленое поле и, подчиняясь гравитации, с многометровой высоты летят вниз.
Шестерни окончательно крошатся.
Осрик и его группа успевают отступить к аркам, избегая гибели. Обломки и массивные глыбы камня обрушиваются на уровень Адама. Колдуну удается увернуться и разбить часть падающих фрагментов. Его зал превращается в хаотичное месиво из камня, пыли и дрожащей зеленой магии. Воздух становится тяжелым, заставляя закашляться. И будто этого было мало, в движение приходит самый верхний уровень - платформа с центральным диском. Она медленно опускается вниз.
Первыми ее секрет видят Матильда и ее спутники.
На платформе скрывался постамент со Скрижалью, накрытой цилиндром защитного поля. Сейчас она опускалась к уровню колдуна, и вместе с ней... Нечто еще. Существо, похожее на гуманоидную фигуру из лоз, лиан и органической плоти. У него нет глаз, но ощущение взгляда дает представление о том, что оно видит непрошенных гостей, прижавшихся к аркам, словно крысы к норам.
Существо протягивает руку. Та удлиняется множеством отростков, которые обвивают Матильду, Осрика и Саида и утаскивают их вниз. Когда платформа останавливается, лианы впечатывают их тела в стены и вплетают в общую сеть живых пут, пронизывающих зал.
- Браво! Я знал, что не ошибся в тебе, - раздается веселый, удовлетворенный голос.
Он двоится, звучит слегка металлически, но безошибочно принадлежит Халиду Джарраму.
- И все же ты сумел превзойти все мои ожидания.
Существо медленно наклоняет голову на бок, изучая измученного колдуна. Его не интересуют раны или болезненное состояние Адама. Зато отсутствие проклятья - того самого, что поразило Матильду, Осрика и Саида, - явно привлекает внимание.
- Даже росток жизни Матери не способен побороть смерть, которой отравлен ты, - заключает оно сочувственным тоном, лишенным искренности, - но, быть может, она все еще способна даровать избавление.
Существо поворачивается к Скрижали, накрытой защитным полем. Оно не в силах коснуться сдерживающего ключа темницы, предусмотрительно ограниченное системой "свой–чужой". В этом раскрывается истинный смысл оной - не допускать "Руку" и пораженных буйством жизни и впускать тех, кто идет к ее безнадежному концу.
Но защита Скрижали усилена чем-то еще.
- Вытащи ключ, - вновь обращается оно к Адаму, - Освободи Узел от воли богохульного короля. - последние слова произнесены с явным отвращением, - Позволь Матери показать миру все свое великолепие, и ты будешь вознагражден ее дарами.
Лианы, удерживающие троицу, приходят в движение и начинают медленно подтягивать пленников ближе к центру зала.
- Ты ведь желал их гибели? - звучит странно ласково, - Это мой подарок.
- Не слушай его! - кричит Саид, но тут же замолкает от боли, сдавливаемый лианами.
Задание на VII круг
Разрушение загадки привело Адама к успеху, но и ко встрече с Халидом - или тем, что под этим именем скрывалось веками. Существо предлагает сделку - снять защитный барьер и вытащить из постамента скрижаль из чистого изумруда. Если верить его словам, рисункам и истории, изложенной на стенах храма, скрижаль - это не источник силы Жизни, а всего лишь ключ от тюремной камеры или проводник Бессмертного короля, кои пользовался источником в личных целях. Убрав скрижаль, можно освободить то, что она запирала.
Вид разрушенной головоломки (ваш выбор)

Матильда выбирает проход «Золото и песок охраняют солнца покой» [верный - «Изумрудная плита - ее вечный сон»]. В результате Осрик и Саид получают проклятье Ростка жизни (Первая стадия роста). А проклятье Матильды развивается (Вторая стадия роста):
Радужка глаз становится изумрудного цвета.
Ощущение медлительности и сонливости при полном отсутствии потребности во сне.
Возможность слышать голоса деревьев в лесу Источника Жизни (их крики и мольбы о смерти).
Спустя (??) дней переход в Третью стадию роста и неизбежная физическая трансформация в часть вечного леса.
Перед вами предстает существо: Рука Узла "Любовник, Сын, Отец" Халид Джаррам (?) Сложность 40.
Матильда
Положение тяжелое. Вы должны избавить себя от пут.
В случае попытки переманить на свою сторону существо и пообещать ему уничтожить Скрижаль - сделать бросок 1 кубик с 20 гранями на харизму. Сложность 15.
В случае попытки незаметно разрезать лианы кинжалом изнутри - сделать бросок 1 кубик с 20 гранями на скрытность.
Адам
Вам предоставлен выбор - принять предложение и дар существа или отказаться и вступить с ним в бой. В любом случае пока что барьер у Скрижали кажется нерушимым.
В случае положительного ответа на предложение и желании изучить скрижаль поближе - сделать бросок 2 кубика с 20 гранями (выбирается лучший результат) и помехой -3 к результату (усталость).
В случае положительного ответа на предложение и попытки убийства Осрика или Саида - сделать бросок в тех. теме 1 кубик с 20 гранями на магию. Матильда обязана сделать ответный бросок 1 кубик с 20 гранями. Лучший результат определит успех действия.
В случае отрицательного ответа и попытки атаковать существо - сделать бросок 1 кубик с 20 гранями и помехой -3 к результату (усталость). При применении Перемещающий браслет даст +3 к результату.
Иные действия - по согласованию с гм.
Порядок:
@Matilda Sparrow
@Adam Landau