/  ← ← ♦ → → ИЩУ префекта инженерной когорты looks like: Darrell D'Silva / Liam Cunningham / другая your name: Adrian Banckert wanna be: профессиональные, уважительные; возможно, холодные
← ← ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ → → [indent]история: Адриан Банкерт родился в семье городских подмастерьев – ремесленников, которые веками передавали навык работы с деревом и камнем, но не имели ни капли знатной крови. Способности проявились рано. Он поступил в столичную магическую академию, где избрал маготехническое направление – соединение чар и механики, – а затем сдал вступительные экзамены в Императорскую инженерную академию, где сходу выделился среди курсантов. Ещё до выпуска его прикомандировали полевым ассистентом к опытному военному инженеру в легион, ведущий завоевательную кампанию в Йортунне. Там он не только чертил и рассчитывал, но и руководил работами, и это заметили.
Карьера пошла вверх. Главный инженер, центурион в инженерной когорте, префект, осады, мосты, дороги, укрепления. Однако за несколько лет до гибели Императора у Башни Некромантов Адриан покинул строевую службу по собственной воле – он всегда считал себя в первую очередь инженером, а не командиром. Он ушёл преподавать в инженерную академию, чтобы воспитать поколение военных строителей.
Но в 1410 году, когда Арионская Империя потерпела неудачу, а когорты были переформированы после понесённых потерь, ему предложили вернуться на пост префекта. Он согласился.
[indent]ожидания от игры: Империя столкнулась с неизвестной доселе угрозой из башнаримских песков, и потому в ближайших кампаниях легиону предстоит укреплять западные границы и возводить новые оборонительные линии, опираясь на умы ведущих магов и инженеров. Адриан Банкерт и Велизарий Авиен говорят на одном языке, но говорят на нём по-разному. Велизарий – стратег и инженер-самоучка без фундаментального академического образования, привыкший решать всё быстро и наступательно. Для него инженерия является инструментом, который должен сработать здесь и сейчас, ценой любой импровизации. Адриан же – академический инженер, и в его привычке знать не только «куда бить», но и «что будет через месяц после удара».
Их общая история началась ещё в Йортунне, где скорость и решительность тогда юного легионера Авиена спорила с надёжностью Адриана, бывшего молодым ассистентом инженера. Тот спор так и остался неразрешённым, и в Архадане годы спустя всё повторилось. Велизарий, уже префект когорты, осадил мятежный город собственными силами и взял штурмом за один день, не дождавшись инженерной когорты Адриана Банкерта. Потери были, но город пал. Адриан явился к стенам, когда всё кончилось, и предъявил расчёты, доказывающие, что с его осадными орудиями погибло бы на четверть меньше людей. Велизарий ответил: «Ты прав. Но время не ждало». Они помирились, но осадок остался. Теперь им снова работать вместе. Легату нужен человек, который способен сказать в нужный момент «стоп», и Адриан является именно таким советчиком, обладающим степенной мудростью и даже медлительностью в хорошем смысле. Игроку Мой персонаж, его внешность и моя игра вдохновлены вайбами Древнего Рима (и сериалом «Домина»). Как и персонаж моего основного соигрока. Однако вас это ни к чему не обязывает. Предложенная в заявке канва является лишь основой. Адриан – простолюдин по крови, и это роднит его с Велизарием, однако вы вольны сделать персонажа выходцем из знатной семьи. Можете усилить магическую составляющую, пусть он будет в первую очередь магом, а не инженером. Главное – это сохранить суть: он не друг, не враг, а профессиональный оппонент и советник Велизария, без которого легион лишится одной из опор, но с которым порой неповоротлив.
|
/  ← ← ♦ → → ИЩУ префекта когорты looks like: Ben Batt / Pilou Asbæk / другая your name: Cassius Varen / другое wanna be: профессиональные, дружеские, но возможно соперничество
← ← ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ → → [indent]история: Будучи выходцем из обедневшей вальгравской знати, в армию Кассий Варен пошёл рано и привлёк внимание ещё в Йортунне – не столько тактическим талантом, сколько умением удерживать строй соратников в самой кровавой мясорубке и не моргнуть глазом, когда нужно отдать приказ, от которого у других стынет кровь. Велизарий, тогда ещё центурион, заметил его в Архадане: Кассий командовал десяткой, которая, не беря пленных, без колебаний вырезала укрывшихся в пещерах разбойников, до того устроивших налёт на имперский разъезд. Они сработались. Варен фактически стал правой рукой Велизария: сначала сотником и опционом при центурионе, затем, спустя годы, и сам по праву оказался в роли первого центуриона и заместителя префекта. Он брал на себя тяжесть исполнения, не задавая вопросов, и легионеры шли за ним, потому что он никогда не врал им о цене приказа. Легенда о чёрных плащах Прозвище «Чёрные плащи» родилось в Йортуннских горах, в первые годы завоевательной кампании, когда когорта, тогда ещё носившая официальный номерной шифр, заслужила свою первую громкую славу. Тёмно-красные, пыльные плащи, которые носили легионеры в равнинных провинциях, делали их слишком заметными, и говорят, что после ночного марша авангард одной из центурий накинул на плечи тёмные плащи убитых горцев, чтобы слиться с ночными скалами. Поставив лагерь, они так и остались в них – как напоминание о том, что настоящий воин не боится носить одежду павшего врага, если она служит делу Империи. Центурион, заметив это, распорядился перекрасить плащи всей центурии в тёмно-серый, почти чёрный цвет – офицеры штаба когорты морщились, называя его «варварским», но легионеры гордились им. Чёрный цвет плаща стал знаком принадлежности к ветеранам стремительной, наступательной войны. Со временем обычай распространился на всю когорту, и уже к концу «йортуннской» кампании за ней закрепилось неофициальное прозвище.
Ныне в официальных документах когорта значится под своим номером, и на смотрах, когда того требуют церемонии, командное звено сменяет чёрные плащи на положенные по уставу бордовые. Но в поле, на марше, в лагере чёрный плащ носят все, кто имеет на это право. А право это нужно заслужить.
[indent]ожидания от игры: Однако когорта «Чёрные плащи» – это не только легенда о палачах Империи, но и повседневная работа: подавление бунтов, ликвидация мятежных лордов и разбойничьих главарей, карательные рейды как в самом Архадане, так и в иных провинциях, когда это было необходимо Императорской воле. И Кассий Варен олицетворяет эту службу. Он не наслаждается страданиями, но считает страх самым эффективным оружием. И если для этого нужно лишний раз показать, что пощады не будет, он это сделает, не колеблясь. Обладая налётом хищной, почти волчьей грации, он умеет быть обаятельным, когда нужно, но в деле и при исполнении проявляет ледяной расчёт. Он амбициозен, но эти амбиции всегда были направлены на пользу когорте и доверию Велизария, который в свою очередь доверял ему то, что не доверил бы никому другому. Теперь его амбиции направлены на укрепление собственной репутации как самостоятельной фигуры, ибо в 1410 году, после повышения Велизария, именно Кассий принял когорту под своё начало. «Чёрные плащи» по-прежнему расквартированы в Архадане, так как именно там они наиболее эффективны. Формально Варен больше не подчинён Вэлу, возглавившему другой легион, но они поддерживают связь, считая её чем-то вроде дружбы. По крайней мере, той разновидностью дружбы, которая возникает у людей, годами проливавших вместе кровь. Игроку Вы вольны менять и дополнять историю и личность персонажа на своё усмотрение, однако важно помнить, что Велизарий и Кассий были не просто соратниками, а своего рода «тёмным отражением» друг друга: Вэл – стратег, который видит картину целиком и порой сомневается, даже когда решается на крайние меры, ибо вынужден быть палачом; Кассий – палач, который стал стратегом ради того, чтобы быть лучшим палачом.
|
 ← ← ♦ → → ИЩУ центуриона looks like: Jerome Flynn / другая your name: Harry Goodman / другое wanna be: профессиональные, рациональные
← ← ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ → → [indent]история: Гарри Гудман – бывший наёмник и глава разбойничьей банды в Архадане. Циничный, дерзкий, остёр на язык. Отличный боец: дерётся грязно, но эффективно. Когда в одном из вольных городов вспыхнул мятеж, местная знать наняла Гарри с братом для защиты, но обманула, не заплатила и попыталась подставить под удар. Когда к стенам подошёл префект Велизарий Авиен с когортой, Гарри оказался в безвыходном положении. Переговоры были короткими: работать на Империю или быть повешенным за разбой. Гарри выбрал работу. Именно братья тайными путями провели легионеров за городские стены, которые вскоре пали.
Сначала братьев и некоторых их бывших подельников использовали как проводников и лазутчиков, затем включили в состав одной из центурий. Гарри и здесь проявил свои выдающиеся качества: беспринципный, предприимчивый, способный находить выход там, где другие видят только смерть. Как ни странно, за годы службы он дослужился до центуриона, а его брат стал при нём опционом. Зачастую именно им Велизарий Авиен и Кассий Варен поручали самую неприглядную работу – не потому, что не доверяли другим, а потому что Гарри не знал жалости и не тратил время на нравственные терзания. Он аморален в обыденном понимании, циничен, но при этом обладает своеобразной честностью: держит слово, если его дал, и не лезет в дела, которые его не касаются.
[indent]ожидания от игры: Центурия под началом Гарри Гудмана числится в когорте «Чёрные плащи» Кассия Варена, однако ныне по запросу легата Велизария Авиена она временно ротирована в Юго-западный легион в качестве точечного меры в ответ на действия криминальных баронов на юге Драскаи и Вальгравии. Крупный город Нерет-Дуар разрушен, население взволновано – награда за головы баронов высока, как и цена возможной неудачи. Мой персонаж, а также множество персонажей соигроков из вальгравской знати лично заинтересованы в успехе этого мероприятия, так что общий сюжет и активная игра гарантированы. Игроку Вы можете сделать персонажа неграмотным «простаком», а можете добавить рефлексии, задаваясь вопросом «а куда привёл его этот путь?», на своё усмотрение сбалансировать роль между верностью когорте и возможным желанием вырваться на свободу, между цинизмом и остатками человечности. Можете разбавить мотивацию Гарри оставаться на этой стороне закона приобретением (или желанием приобрести) им высокого положения в обществе посредством выгодного брака. Также можно изменить прошлое или раскрыть его текущий вариант, углубить отношения с братом, для которого Гарри – и командир, и отец, и смысл существования.
|
 ← ← ♦ → → ИЩУ следопыта и сотника looks like: Joseph Mawle / другая your name: Harald Skallagrimsson / другое wanna be: профессиональные, уважительные
← ← ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ → → [indent]история: Отец Харальда, Скаллагрим, также известный как Грим Лысый, был следопытом в пограничном ярлстве Исквик, а также прославленным скальдом. Когда началась завоевательная война, Скаллагрим выбрал сторону Империи, но не из корысти или трусости. Он видел, что многие старые кланы раздирают земли усобицами. Арионцы же были жестоки, но жестоки единой волей – они могли установить порядок ценой крови. Халльстейн помогал имперцам проводить обозы и избегать засад, веря, что после войны наступит мир.
Харальд Скаллагримссон вырос на этих рассказах. Сам он, повзрослев, не питал ненависти к завоевателям – он видел в Империи возможность для молодых отпрысков Йортунна, не желавших всю жизнь гнуть спину на земле. Когда легион набирал разведчиков для службы в других провинциях, Харальд, как и некоторые другие его ровесники, записался добровольцем, желая увидеть мир и найти в нём своё место. Он послужил в Архадане, был на зимних квартирах в Соларуме, исходил вдоль и поперёк светолесскую границу. Его отряд хвалили за точные донесения и умение находить проходы, которые командование считало непроходимыми. Со временем стал десятником, затем сотником разведывательного отряда при центурии Гарри Гудмана. Его люди, среди которых есть и другие йортуннцы, выполняют самые опасные задания: разведка путей, поиск удобных переправ, скрытное проникновение в тыл врага.
Слухи о том, что Йортунн может снова запылать, а наместник убит, Харальд принял молча. Он не одобряет возможное восстание. Империя не сделала Йортунн богатым, но хотя бы принесла относительный порядок. Однако он не из тех, кто будет яростно осуждать сородичей – он просто выбрал свою сторону и остаётся ей верен, при этом не забывая, откуда родом.
[indent]ожидания от игры: Роль разведчика со «скандинавскими» вайбами, «глаза и уши» центурии, когорты и даже всего легиона. Харальд – северянин до мозга костей. Широкоплеч, но сух и жилист, как горный корень. Спокойный, немногословный, себе на уме. Не лезет в драку первым, но если уж вступает, то бьёт насмерть, без лишних криков. Йортуннская закалка даёт ему преимущество в горах и холодах, но годы службы в разных уголках Империи научили его ориентироваться и в густых лесах, и в степях Архадана. Он не жесток по натуре – скорее, отстранён. На войне делает свою работу, не получая от неё удовольствия, но и не страдая угрызениями совести. Не поддаётся панике, даже когда всё идёт к праху. Харальд – не герой, а профессионал. Он не ищет славы и не дрожит над каждой каплей крови. Он просто делает свою работу так хорошо, как может. Ценит дисциплину и точность, но понимает, что в разведке иногда приходится нарушать устав. Он чтит старых богов, так как в них верил его отец. В центурии к этому относятся терпимо, тем более что Харальд не лезет с проповедями и не отказывается от участия в общих ритуалах. Он считает, что боги есть у всех народов, и Велир, скорее всего – просто другое имя для кого-то из старших богов. Игроку Вы можете развить внутренний конфликт Харальда(горец на службе завоевателей) или, наоборот, сделать его образцом спокойного профессионализма. Можете придумать прозвище, усилить его магическую сторону (вырожденная магия или любая другая по согласованию с администрацией). Можете сделать его более жёстким или, наоборот, добавить ему чувствительности. Также можно углубить его отношение к восстанию: возможно, не всего его родственники остались лояльны Империи, и ему придётся делать непростой выбор?
|