Здесь делается вжух 🪄

12.05Heinrich Thorvin
III.I Новая эра
12.05Matilda Sparrow
III.II.I Армия короля
10.05Game Master
III.IV Молитва
10.05Game Master
III.V Час ответа
12.05Freya Draugholm
III.VI.I Восток
13.05Rose Red
III.VI.II Запад
12.05Heinrich Thorvin
III.VI.III Юг
12.05Ballister Bracken
III.VII.I Пламя
12.05Thorfinn Ragnarsson
III.VII.II Величие
12.05Dragomyra Vran
III.VII.III Мудрость
активисты недели Hyeon-ok, Sky, Matteo
флудерасты недели Daina, Rakesh, Velemira
Ей снилось безбрежное небо Соларума. И куцые овечки облаков в безмятежной дали, сбившиеся над горизонтом. Они становились помалу сизые, тяжелели, занимая собою все больше пространства. Опускались ниже, давили, пожирая небо (ее Небо!) голодными зубастыми пастями тварей из древних пугающих сказок шаманок-старух. Лучший пост от Люцианы
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Магия

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    [hideprofile]

    Магия

    В основе современной магии лежит внутренняя Искра, - сила самого мага. Искру невозможно получить с помощью ритуалов или артефактов, только родиться с ней. Маг может родиться как в семье таких же магов, так и у двух не-магов, в предках которых были волшебники или люди с «необъяснимыми возможностями» (прим. Вырожденная магия).
    Известно, что у двух магов, обладающих сильной Искрой, рождаются дети со слабыми возможностями или вовсе без дара.
    Магия у детей всего проявляется до 8 лет спонтанным всплеском.

    0

    2

    [hideprofile]

    Через что происходит колдовство?

    Фокусирующие жесты
    Во время обучения дети обучаются типовым жестам, предложенным преподавателями в магических академиях. Многие из них схожи, но со временем приобретают уникальные «авторские» черты волшебника.
    Каждое заклинание, каждое магическое действие - это определенная комбинация жестов пальцев и кисти, которые формируют и направляют поток энергии. Маги довольствуются порой всего одним движением, иногда сложным пассом двумя руками или даже всем телом. Старшие маги могут управлять магией внутренне, но большинству необходимо хотя бы небольшое движение пальцем.

    Вербальные компоненты

    Для простого колдовства не нужны заклинания, но зачастую маги используют звуковые вибрации — слова, фразы, крики, шепот. Они помогают структурировать посыл мага и придать дополнительный импульс.
    Обычно используются краткие команды, особенно это характерно для магов первой ступени. Маги второй ступени произносят их тихо, опытные же маги обходятся без голоса, только внутренним намерением.
    Для сложных ритуалов используются заклинания: длинные, сложные тексты, требующие точности произношения и концентрации. Многие заклинания записаны в трактатах старших курсов обучения.

    Кондуит (по желанию мага)
    Физический объект, который помогает магам концентрировать, направлять и придавать форму их внутренней энергии. Это не источник силы, а линза, усиливающая способности. Без мага предмет - просто вещь.
    Каждый маг выбирает свой предмет: посох, кристалл (вставленный в кольцо, браслет или амулет), оружие, украшение.

    0

    3

    [hideprofile]

    Направления магии

    Базовая/бытовая магия
    С нее начинается обучение в любой академии. На элементарных навыках оттачивается взаимодействие с Искрой, волеизъявление и магические пассы. Они не требуют сложной концентрации и считаются необходимыми для повседневной жизни. Любой маг обязан освоить базовую магию.
    Примеры:

    • Левитация предметов (мелкие — книга, перо, свиток);

    • Создание небольшого источника света (огонь на ладони, светящийся шар);

    • Подогрев или охлаждение пищи, воды;

    • Небольшие защитные барьеры/экраны от дождя, грязи, ветра;

    • Разжигание костра, тушение пламени;

    • Исцеление мелких царапин;

    • Сушка одежды, очистка простых объектов;

    • Починка несложных поломок (например, разрыв ткани).

    Алхимия
    Использование магии в сочетании с материальными ингредиентами для создания веществ с временным магическим эффектом (зелья, эликсиры, мази, порошки, яды, кислоты). Алхимия работает с краткосрочным наделением его определенными свойствами. Составы ограничены по применению, имеют срок хранения, могут испортиться. Чем сильнее состав, тем выше риск несовместимости.
    Алхимия тесно пересекается с другими направлениями магии. Целители используют ее для создания восстанавливающих составов и противоядий, боевые маги — для ядов, усиливающих эссенций и смесей поля боя, артефакторы — для обработки материалов и подготовки зачаровываемых основ.

    Примеры:

    • Создание зелий лечения, ядов, усиливающих/отравляющих эссенций;

    • Мгновенная очистка или отравление воды/пищи;

    • Формирование дымовых завес; алхимические бомбы, эликсиры;

    • Зелья-мутанты, дающие временные или постоянные эффекты (например, ночное зрение, нечувствительность к холоду).

    Ступени
    I ступень: изучение ингридиентов и материалов, смесей и растворов, зубрежка перечней алхимических трактатов;
    II ступень: работа со средними составами, включая боевые, защитные и более сложные лечебные смеси;
    III ступень: создание сильных составов, разработка собственных рецептов, работа со сложными многоступенчатыми смесями.

    Элементалистика
    Управление стихией через Искру. Элементалист чувствует природу выбранной стихии, ее поведение.
    Каждый элементалист выбирает одну основную стихию, с которой работает полноценно. Дополнительно он может владеть еще одной стихией на вспомогательном уровне — без глубокого контроля и доступа к сложным техником. Основная стихия определяет доступные формы воздействия, дополнительная усиливает работу с основной.
    Примеры:

    • Управление огнем, водой, воздухом, землей, светом, тьмой в зависимости от специализации;

    • Изменение состояния среды: поднять ветер, уплотнить землю, направить пламя, сгустить тьму, усилить свет, создать фаербол;

    • Воздействие на крупные природные явления только у очень магов III ступени: сдерживание пожара, призыв дождя, успокоение локальной бури.

    Ступени
    I ступень: связь с основной стихией, способность создавать небольшие эффекты: искры, каплю, комок земли, огонь на ладони;
    II ступень: уверенное управление основной стихией, использование прикладной ее формы и использование в движение. Способен создавать устойчивое пламя, направленные потоки воздуха, ледяные или водяные формы, земляные выбросы. Начинает использовать вторую стихию как вспомогательную для усиления основной (создание небольшого потока воздуха для раздувания пожара; воды для заморозки; гравитация (земля+воздух) и тд);
    III ступень: глубокое понимание природы основной стихии для изменения среды вокруг себя. Способен влиять на уже существующие природные процессы (усиление дождя, ветра, пожара).

    Защитная магия
    Снижение урона и противодействие магическому или физическому воздействию.
    Включает в себя создание щитов, барьеров, куполов, заслонов и иных форм магической обороны.
    Требует высокой концентрации, точности и умения быстро оценивать источник угрозы. Направлена на смягчение или перенаправление урона. В сочетании с элементалистикой образует боевую магию.

    Примеры:

    • Создание личных щитов, барьеров, куполов и магических заслонов;

    • Ослабление удара, отражение снаряда, частичное гашение стихийного воздействия;

    • Прикрытие союзников и удержание оборонительной линии.

    Ступени
    I ступень: создание кратковременного барьера вокруг себя одного, защита быстро распадается.
    II ступень: уверенное удержание защитных конструкций средней сложности, использование их для прикрытия союзников на небольшом радиусе. Щиты становятся более плотными, способность ослаблять до 5 атак подряд;
    III ступень: устойчивая и сложная магическая оборона, способная защищать группу или проход. Комбинирование нескольких форм защиты, перенаправление части воздействия.

    Боевая магия
    Не изучается как самостоятельное направление. Получается в сочетании элементалистики и защитной магии.
    Боевой маг использует уже освоенные принципы управления стихией и защиты, чтобы превращать их в прикладные боевые техники: удары, щиты, подавление противника, удержание позиции, прикрытие союзников. Сила и разнообразие боевой магии напрямую зависят от того, насколько хорошо маг владеет своей стихией и умеет выстраивать защитные конструкции.
    Примеры:

    • Создание стихийных снарядов: огненных шаров, ледяных копий, каменных осколков, режущих потоков воздуха;

    • Воздвижение магических щитов, барьеров, куполов и кратковременных заслонов;

    • Оглушающие вспышки, ударные волны, временное ослепление или дезориентация;

    • Создание ловушек, зон подавления и иных боевых техник на основе освоенной стихии.

    Ступени
    II ступень: готовый боевой маг, способный одновременно атаковать, защищаться и поддерживать союзников;
    III ступень: маг, способный призывать погодные явления для изменения хода боя (начать наводнение, дождь, грозу и тд), формирование щита для зашиты большого количества людей.

    Артефакторика
    Создание, зачарование и поддержание предметов, наделяя их магической основой. Артефакт — постоянный магический предмет с неизменным свойством. Основа артефакта — зачарованный предмет, чья сила заключена в наложенном эффекте.
    Артефактор работает прежде всего с самим предметом как носителем чар: изменяет его природу, закрепляет эффект, связывает магию с материалом, формой, символом или условием активации. Работа требует высокой точности, глубокого понимания магических структур и умения удерживать чары в стабильном состоянии долгое время.

    Примеры:

    • Амулеты защиты, поисковые талисманы, кольца с условиями активации;

    • Заколдованные замки, печати, переносные ловушки;

    • Предметы с постоянным свойством: согревающая ткань, светящийся камень, не ржавеющий металл.

    Ступени
    I ступень: работа с простыми материалами и возможность удерживать слабое магической свойство. Эффекты однослойные, артефакты как правило одноразовые. Развивается небольшое понимание работы чужих артефактов;
    II ступень: зачарование предметов с выраженным полезным эффектом, создание простых артефактов. Возможность связывать магию с триггером, владельцем или конкретными условиями применения. Позволяет практически без ошибки узнать суть работы того или иного артефакта средней сложности;
    III ступень: создание редких или личных артефактов, связанных несколькими эффектами, редкими материалами, настройкой под владельце или задачу. На этом уровне артефактор может глубоко понимать и работать обратным методом со многими артефактами.

    Маготехника
    Самая молодая наука. Встраивание магии в механизмы, устройства и конструкции. Магия не усиляет предмет, а становится частью его работы.
    Маготехника стоит на стыке магии, инженерии и ремесла: она использует детали, спусковые системы, подвижные элементы, каналы проводимости, накопители, крепления и иные технические решения, усиливая или приводя их в действие с помощью Искры.
    Работает с функциональным устройством. Если артефакт — это магическая вещь сама по себе, то маготехническое изделие — это механизм, в котором магия обеспечивает работу отдельных узлов, питание, автоматизацию, усиление или особые режимы действия.
    Маготехника требует не только магического таланта, но и понимания устройства механизма.

    Примеры:

    • Самонатягивающиеся арбалеты, оружейные механизмы с ускоренной перезарядкой или стрельбой серией;

    • Механизмы разведки: механические насекомые, наблюдательные устройства, магические датчики;

    • Подвижные платформы, телеги с магическим приводом, подъемные конструкции;

    • Военные и ремесленные устройства, в которых магия питает или усиливает механизм.

    Ступени
    I ступень: осваивается простейшее насыщение магией несложных механизмов. Конструкции на этом уровне просты, чувствительны к повреждениям и требуют точной настройки (самозажигающиеся жаровни, магические замки, сигнальные устройства и тд). Развивается небольшое понимание работы чужих механизмов;
    II ступень: создание полноценных устройств средней сложности, где магия обслуживает сразу несколько элементов конструкции. Механизмы с автоматизацией, повторяющимся действием (самонатягивающийся арбалет, автоматические ловушки, механические насекомые, подъемники с магическим приводом и тд). Позволяет практически без ошибки узнать суть работы того или иного механизма средней сложности;
    III ступень: сложные маготехнические системы, где несколько узлов работают согласованно и устойчиво в течение долгого времени. Способен проектировать крупные конструкции, совмещать магию с инженерной логикой, создавать редкие и специализированные устройства для войны, исследований, транспорта или ремесла (арбалеты и стрелковые системы с самонатяжением, подачей болтов и стрельбой очередью; охранные и осадные устройства; перемещающие панели и тд). На этом уровне маготехник может глубоко понимать и работать обратным методом со многими маготехническими сооружениями.

    Целительство
    Магическое искусство восстановления, лечения и поддержания жизни.
    Включает в себя закрытие ран, снятие боли, вытягивание ядов, борьбу с болезнями, восстановление тканей, облегчение истощения и помощь при нарушениях тела и разума. Целительство считается одной из самых сложных и требовательных школ, потому что работает напрямую с живым организмом и внутренним равновесием.
    Воздействует на естественные процессы тела, направляя их к восстановлению. Ошибка в такой работе особенно опасна: неправильное вмешательство может ухудшить состояние пациента, нарушить внутренний баланс или привести к оттоку жизненной силы самого мага. Чем тяжелее рана, болезнь или состояние, тем больше требуется точности, опыта и личного ресурса.

    Примеры:

    • Моментальное закрытие порезов, сращивание костей, восстановление тканей;

    • Снятие проклятий, очищение от отравлений, борьба с инфекциями;

    • Снятие усталости и недугов, стабилизация душевного состояния;

    • Помощь при душевных ранах, влияющих на сознание;

    • Помощь при бессоннице, недомоганиях, истощении магической энергии.

    Ступени
    I ступень: базовое воздействие на живое тело, исцеление простых недомоганий и повреждений — остановка незначительного кровотечения, снятие слабой боли, облегчение жара, ускорение заживления царапин и ушибов. Маг не справится с тяжелыми травмами, сложными болезнями или нарушениями психики;
    II ступень: уверенная работа с повреждениями средней тяжести. Способен закрывать раны, ускорять сращивание костей, очищать тело от большинства обычных ядов и инфекций, стабилизировать истощенного или ослабленного человека, снимать сильную боль и помогать при тяжелом переутомлении. Также на этом уровне возможно осторожное воздействие на душевное состояние: ослабление паники, тревоги, последствий шока, бессонницы и навязчивых состояний;
    III ступень: понимание устройства тела, работа с тяжелыми, комплексными и опасными состояниями. Способен восстанавливать серьезно поврежденные ткани, спасать при критических травмах, бороться с тяжелыми болезнями и возвращать организм к стабильности. Возможно работа с глубокими душевными травмами, повреждением сознания, магическим истощением. Даже маг III ступени не всесилен.

    Иллюзии
    Власть над восприятием. Иллюзионист создает ложные зрительные образы, звуки, запахи, вкусы, ощущения и эмоциональные впечатления, способные изменить то, как цель воспринимает мир вокруг себя. Иллюзии не меняют реальность напрямую, но могут сделать ложное почти неотличимым от настоящего, если маг достаточно опытен, а жертва не распознала подмену.
    Чем сложнее иллюзия, тем больше сил требует ее удержание, особенно если нужно воздействовать сразу на несколько чувств или на нескольких людей одновременно.

    Примеры:

    • Маскировка себя или других, создание «обманных двойников»;

    • Проекции запахов, вкусов, образов;

    • Краткосрочные пространственные ловушки, в которых не различить истину.

    Ступени
    I ступень: простейшие обманы чувств и умение создавать короткие нестойкие иллюзии, например ложный звук, вспышку света, изменение цвета предмета, мелькнувшую тень. Их легко распознать, не держатся в движении;
    II ступень: уверенное управление несколькими типами восприятия, создание более убедительных и устойчивых иллюзий. Способность маскировать людей и объекты, создавать двойников, поддерживать образ в движении;
    III ступень: глубокие, многослойные и крайне убедительные иллюзии, затрагивают сразу несколько чувств. Способность строить целые ложные сцены, пространственные обманы, и удерживать иллюзии достаточно долго даже в напряженной обстановке.

    Ритуальная магия
    Сложные и длительные магические действия, основанные на точной структуре, символах, формулах, предметах силы и подготовленной последовательности действий. Ритуальная магия используется для эффектов, которые невозможно или крайне трудно достичь обычным заклинанием: долговременного воздействия, работы с местностью, большими объектами, группами людей, сложными печатями, связями и закрепленными чарами.
    Направление считается самым сложным, требует дисциплины, знания символизма, умения рассчитывать последствия и выдерживать магическую нагрузку. Ритуал усиливает волю мага через форму, повтор, знак и смысл. Ошибки в ритуальной магии особенно опасны, последствия могут оказаться долгими, неконтролируемыми и разрушительными.
    Доступна только на III ступени.

    Примеры:

    • Связывание существ, заключение договорных или магических уз;

    • Создание долговременных чар на местности, предмете, здании или группе людей;

    • Запечатывание тайн, входов, знаний, предметов или сущностей;

    • Наложение устойчивой защиты, печатей, ограничений или условий;

    • Многоэтапные обряды очищения, поиска, призыва или закрепления эффекта.

    Ступени
    III ступень: самостоятельное проведение ритуалов в рамках своей подготовки, умеет выстраивать ритуальный контур, подбирать символы и компоненты, удерживать длительную магическую структуру, связывать эффект с местом, предметом, человеком или условием. Становятся доступны долговременные печати, связующие конструкции, закрепленные чары, сложные ритуалы защиты, сокрытия, призыва, поиска и запечатывания.
    Даже для мага III ступени ритуальная магия остается одной из самых опасных дисциплин и требует дальнейшего постоянного развития.

    Направления часто пересекаются или дополняют друг друга.

    +1

    4

    [hideprofile]

    Ступени


    Несмотря на разные подходы к системе обучения, общеприняты три уровня магии. Переход между ступенями занимает годы и требует не только теоретических знаний, но и стабильного практического результата.

    I ступень
    Маг только учится формировать связь со своей Искрой, изучает бытовую магию, способности успокоения, контроля, историю волшебства и этику магов.
    Навыки:

    • Экспериментирует с разными «языками» силы: пытается чувствовать разные стихии (огонь, вода, воздух, тьма и др.), ищет личный отклик;

    • Осваивает простейшие заклинания: слабое свечение, легкий ветерок (еле шевелится перо), крошечный огонек, мелкие перемещения объектов на минимальном расстоянии;

    • Учится базовым жестам, формулировкам, дыханию для настройки внутреннего ритма;

    • Изучает базовую/бытовую магию.

    Ограничения:
    - Магическая сила расходуется быстро, возможны одышка, головная боль, истощение;
    - В первые годы большая часть энергии уходит на попытки контролировать эмоции и первую фокусировку;
    - Радиус действия заклинаний не превышает 2-3 метров;
    - Без наставника способен только на простейшие бытовые эффекты.

    II ступень
    Осознанный выбор специализации. Жесты становятся точнее и экономнее, слова - тише или даже мысленными для простых действий. Кондуит (если используется) становится надежным помощником, а не костылем. Эмоциональный контроль значительно лучше, но сильные потрясения все еще могут нарушить магию. Участие в реальных (хоть и подконтрольных) проектах.
    Маги могут выбрать до двух направлений.
    Навыки:

    • Глубокое освоение выбранного направления и специализированных формул, методов безопасности, особенностей и т. д.;

    • Осознанная и устойчивая фокусировка Искры, маг улавливает малейшие нюансы своего состояния и его влияния на магию;

    • Контроль силы, времени действий и масштаба искусства, способность варьировать эффекты (например, создавать малый огонь для светильника или концентрировать пламя для стрелы);

    • Освоение совмещения простых заклинаний;

    • Практические исследования, в том числе объединения с несколькими магами.

    Ограничения:
    - Силен в своей области, но мало разбирается в смежных направлениях;
    - Не способен сочинять сложные, многоуровневые заклинания без наставника;
    - Высокая вероятность «магического отката» - усталости, истощения или неполного восстановления;
    - Самостоятельные крупные, особенно рискованные, проекты и магические преобразования недопустимы.

    III ступень

    • Маг полностью сливается с «языком» своей силы и специализацией, понимает не только механику магии, но и ее природу, символизм, философию. Гибко и интуитивно соединяет разные аспекты силы в нечто принципиально новое. К двум ранее выбранным направлениям маг может выбрать еще одно.

    • Навыки:

    • Может творить магию мысленно - без видимых жестов или формул;

    • Интерпретирует инструмент и стихию по-новому: способен создавать свет, что лечит, а не только освещает;

    • Создает собственные заклятия, боевые стили, школы артефакторики, ритуалы или направления исследований;

    • Легко комбинирует магические дисциплины: например, накладывает ритуал-исцеление поверх боевого заклятия или создает артефакт, объединяющий элементы иллюзий и целительства;

    • Наставляет других, ведет собственные поиски в новых областях магии.

    Ограничения:
    - Несет полную ответственность за созданное: нарушения, катастрофы, последствия новых техник.

    +1

    5

    [hideprofile]

    Черные искусства


    Запрещенные направления магии, связанные с грубым нарушением гармонии, личной воли, а также баланса между жизнью и смертью. В отличие от обычных магических школ, они строятся на насилии над природным порядком: через кровь, проклятие, уничтожение личности или вмешательство в посмертное существование.
    Практикующие черные искусства подвергаются изгнанию и преследуются Трибуналом, Академиями и Карнами. Даже изучение этих дисциплин без применения считается тяжким преступлением.
    Маг, начинающий практиковать черные искусства, может изучать не более двух направлений
    Черные искусства оставляют на маге неизгладимые и прогрессирующие физические и психические следы*.

    Физические проявления:

    • постоянная усталость, не проходящая даже после отдыха;

    • стремительная потеря веса, болезненная худоба, бледность;

    • повышенная чувствительность к свету, шуму и другим раздражителям;

    • стерильность;

    • хронические боли, дрожь в руках, общее ослабление тела.

    Психические проявления:

    • эмоциональная нестабильность и постепенная утрата способности испытывать положительные чувства;

    • бессонница, навязчивые мысли, искажение восприятия, галлюцинации;

    • магическая зависимость: болезненная потребность вновь прибегать к темной магии.

    *Степень проявления этих последствий зависит от силы мага, длительности практики и выбранного направления. В меньшей степени общему разрушению подвержены некроманты.

    Алый путь
    Основан на использовании крови как проводника, усилителя или связующего элемента. Кровь любого живого существа несет в себе жизненную силу, отпечаток личность и связь с телом. Через нее маг может воздействовать на человека, усиливать заклинания, создавать узы, печати и ритуальные конструкции.
    Алый пусть считается одним из наиболее опасных направлений. Работа с кровью быстро стирает границу. Использование собственной крови истощает мага, а использование чужой превращает магию в инструмент подчинения, пытки и разрушения.

    Примеры:

    • усиление заклинаний за счет собственной или чужой крови;

    • создание кровавых печатей, меток, уз и клятв;

    • передача боли, урона или иного воздействия через кровную связь;

    • воздействие на жертву на расстоянии через образец ее крови;

    • участие в ритуалах, основанных на крови.

    Ступени:
    - II ступень: способен усиливать заклинания с помощью крови, использовать для поиска, привязи, передачи боли, ослабления или иной направленной связи. Может строить более устойчивые ритуалы и редкие артефакты.
    - III ступень: сложные и долговременные конструкции на крови - устойчивые печати, связка боли, кровь основа для тяжелого магического воздействия. Но любое применение ускоряет разрушение самого мага.

    Почему запрещена:
    Работа с чужой кровью считается прямым преступлением против личности, а сама сила крови плохо поддается контролю, дает сильную обратную связь и быстро вызывает зависимость. Практик быстро становится зависим от мощи магии крови, что разъедает его душу; если маг использует свою кровь, это влияет на его психическое и физическое состояние.

    Маледикция
    Направление, связанное с наложением проклятий и долговременного разрушительного воздействия на человека, род, место или предмет. Не действует как мгновенный удар: ее сила заключается в закрепленном вреде, который продолжает работать после самого акта колдовства.
    Проклятие может быть кратким или пожизненным, явным или скрытым, одиночным или наследуемым. Оно может разрушать здоровье, удачу, разум, тело, отношения, потомство или сам ход жизни жертвы.

    Примеры:

    • наведение боли, слабости, болезней, уродства, бесплодия;

    • разрушение удачи, благополучия, семейных или родовых связей;

    • проклятия, завязанные на условие, предмет, место или кровь;

    • медленное истощение тела и разума жертвы;

    • порча, передающаяся по роду или существующая до исполнения заданного условия.

    Ступени:
    - II ступень: наложение устойчивых проклятий средней сложности. Например: жертву преследуют постоянные неудачи; проявляется хроническая слабость и плохой сон; проклятый предмет медленно ухудшает состояние владельца; не заживают старые раны и тд.
    - III ступень: сложные, долговременные, многоуровневые проклятия, затрагивающие жертву и ее род. Например: ранние смерти первенцев; живущие на определенное земле постепенно чахнут; до выполнения определенных условий жертву и семью преследуют болезни и тд. Способность проклинать целые участки земли.

    Почему запрещена:
    Маледикция требует сознательного причинения вреда и закрепляет этот вред в мире надолго. Темная сила проклятия воздействует не только на жертву, но и на самого мага, постепенно разрушая его волю, мышление и эмоциональное состояние.

    Порабощение воли
    Полное уничтожение личности и подавление человека чужой воли. В отличие от иллюзий, порабощение воли не обманывает разум, а ломает его.
    Процесс включает последовательное разрушение воспоминаний, убеждений, желаний, эмоциональных реакций и способности к самостоятельному выбору. После этого в опустошенное сознание внедряются приказы, запреты и абсолютная преданность хозяину.
    Это магическое убийство человека с оставлением его тела в качестве куклы. Доступно только для магов III ступени.
    Самое страшное преступление против личности.

    Примеры:

    • выжигание сознания. Систематическое уничтожение воспоминаний, эмоций, желаний, убеждений - всего, что делает личность уникальной. Процесс мучителен для жертвы.

    • внедрение приказа. Заполнение опустошенного разума базовыми командами и абсолютной преданностью хозяину. Жертва становится идеальным, нерассуждающим рабом.

    Ступени:
    - III ступень: маг способен длительно воздействовать на разум жертвы, стирая воспоминания, подавляя волю, уничтожая эмоциональные связи и внедряя вместо них набор команд. Воздействие требует времени, повторного контакта и не является мгновенным действием. Чем чаще маг прибегает к этой практике, тем быстрее разрушается его собственный разум.

    Почему запрещена:
    Порабощение воли уничтожает человека как личность и превращает его в живой инструмент. Это считается преступлением хуже убийства. Практикующий такое искусство подлежит немедленной казни.

    Некромантия
    (см. подробнее Некроманты)
    Воздействие на мертвое тело, остаточную волю, душу и саму границу между жизнью и смертью.
    Исторически некромантия не была приписана к черным искусствам, но пополнила их список после Падения драконов.
    Некромантия позволяет взаимодействовать с останками, вызывать души умерших, удерживать их, привязывать к месту, предмету или телу, а также поднимать мертвую плоть для выполнения воли некроманта.

    Примеры:

    • оживление трупов;

    • вызов души умершего для разговора, ритуала или допроса;

    • привязка души к останкам, месту или артефакту;

    • работа с некротической энергией и следами смерти;

    • создание существ, связанных с мертвой плотью и нарушенной границей смерти.

    Ступени:
    - II ступень: маг точно чувствует след смерти, способен проводить ритуалы вызова, ощущать недавнюю смерть, призывать души и удерживать краткий контакт с ними, поднимать слабые и недолговечные останки, использовать останки как сосуд или якорь, а также связывать некритическую энергию с конкретным предметом.
    - III ступень: маг овладевает связью между телом, душой и смертью. Способен создавать устойчивые конструкции, поднимать и долго удерживать останки, привязывать души к останкам или артефактам, проводить сложные ритуалы вызова и удержания.

    Почему запрещена:
    Некромантия нарушает естественный порядок смерти, причиняет страдания душам и создает опасные формы существования, которые трудно или невозможно полностью контролировать.

    "Распоряжение Трибунала именем Верховного Хранителя: убить носителя запрещенных искусств на месте."

    0

    6

    [hideprofile]

    Вырожденные маги

    У вырожденных магов нет полноценного дара: их Искра развита лишь частично. Они не обладают полным спектром магических способностей и не могут обучаться в Академиях, так как не освоят даже базовый уровень традиционной магии.
    У пары магов с сильными Искрами наибольший шанс рождения детей с вырожденной магией.

    Дар таких магов проявляется в виде единственной уникальной способности, сопровождающей их всю жизнь. Каждый вырожденный маг может развивать эту способность, оттачивая ее до виртуозности.

    Примеры способностей:

    • Исчезновение предметов. Мгновенно перемещать мелкие объекты (не тяжелее 1 кг) в карманное измерение, возвращая их по желанию.

    • Ночное зрение. Видеть в полной темноте как при лунном свете.

    • Целебное прикосновение. Останавливать кровь из мелких ран при контакте с кожей.

    • И другие.

    Особенности:
    ▸ Способности не поддаются усилению ритуалами или артефактами.
    ▸ Активное использование вызывает физическое истощение (мигрени, носовые кровотечения).
    ▸ В обществе их часто считают «полумагами».

    0

    7

    Дикая магия


    "Она хочет убить меня, но не дает этого сделать другим" - из записок неизвестного носителя.

    1. Происхождение и сущность
    Дикая магия - особая форма магической энергии, которая не связана с Искрой, не подчиняется стандартным законам магической практики и не может быть освоена как дисциплина. С ее помощью невозможно изучать заклинания, ритуалы, варить зелья, зачаровывать предметы и колдовать в привычном смысле этого слова.
    Суть дикой магии в инстинктивной реакции, подавлении угрозы и грубом натиске. Ведет себя как самостоятельная сила, вступающая в симбиоз с носителем, и зависит от его состояния. Не подчиняется воле полностью, с ней можно только научиться сосуществовать.
    [!] Не связывается с Носителем Искры, - волшебник не может получить Дикую магию.
    2. Происхождение
    Точная природа возникновения Дикой магии неизвестна. Большинство исследователей связывают ее с наследием погибшей цивилизации Башнарим и катастрофой, после которой она ушла под пустыню.
    Дикую магию нельзя получить через обучение, ритуал посвящение, родовую передачу. Она либо цепляется к человеку, либо нет.
    Наиболее вероятные способы стать носителем:

    • длительное пребывание в центральных зонах пустыни;

    • физический контакт с аномальными объектами, руинами, гробницами, осколками, реликтами или запечатанными остатками древней силы;

    • столкновение с местом сильной концентрации аномалии.

    Ни один из этих способов не является гарантированным и не поддается безопасному воспроизведению. Большинство подобных контактов заканчиваются смертью, безумием, тяжелыми повреждениями или вообще не приводят ни к чему.
    3. Поведение
    - Нестабильность: проявления напрямую зависят от эмоционального и физического состояния носителя. Сильные переживания (гнев, страх, отчаяние) провоцируют непредсказуемые выбросы энергии.
    - Псевдосознание: наблюдаются элементы осознанного поведения - магия может "защищать" носителя от угроз или проявлять ревность к другим источникам магии Искры или Дикой магии. Некоторые исследователи полагают, что в ее основе - фрагменты душ Башнарим, не находящие покоя.
    - Автономность: в критических ситуациях дикая магия способна действовать самостоятельно, без воли носителя - отражать атаки или нападать на источник опасности. В некоторых трактатах существует сравнение дикой магии с бешеным псом, защищающим свою территорию.
    4. Наиболее частые формы проявления
    - выбросы в виде волн силы, которые отталкивают, сминают, ломают или отбрасывают источник опасности;
    - щупальцеобразные выбросы энергии, возникающие на доли секунд и бьющие по противнику, удерживающие его или разрывающие дистанцию;
    Проявления дикой магии, как правило, кратковременны. Они вспыхивают резко и быстро рассеиваются, не удерживаясь долго в стабильной форме.
    Визуально дикая магия чаще всего выглядит как плотная, живая, рвущаяся энергия от золотисто-красного до глубокого багрянца.
    5. Взаимосвязь с местностью
    Наблюдается устойчивая пространственная корреляция между интенсивностью проявлений дикой магии и географической близостью к пустыне Башнарим - эпицентру предполагаемого катаклизма, погубившего одноименную цивилизацию. Данная зависимость носит нелинейный характер и проявляется в нескольких аспектах.
    5.1. Градиент силы
    Мощность и частота спонтанных проявлений дикой магии у носителя статистически значимо возрастают по мере сокращения расстояния до условной границы пустыни. Условно выделяются три зоны:
    - Зона I (Эпицентр, 0–50 км от геометрического центра пустыни, скопление погребенных под песком строений цивилизаций, гробницы): проявления наиболее агрессивны и автономны. Зафиксированы случаи полного подавления воли носителя и материализации устойчивых фантомных структур, ассоциируемых с Башнарим. Контроль над магией практически невозможен.
    - Зона II (Буферная территория, 50–200 км, протяженность пустыни): сила проявлений умеренна, но нестабильна. Магия сохраняет черты псевдосознания, но чаще реагирует на внутреннее состояние носителя, а не на внешние факторы. Подчинение требует чрезвычайных усилий и постоянных ритуалов подавления.
    - Зона III (Периферия, 200+ км, за пределами пустыни): проявления ослаблены и носят эпизодический характер. Магия ведет себя скорее как неуправляемый, но лишенный воли инструмент. Контроль затруднен, но возможен при высокой силе духа носителя.
    4. Контроль и взаимодействие
    - Подчинение: требует от носителя исключительной силы воли, эмоциональной устойчивости и иногда - специальных ритуалов для "успокоения" или направления энергии. Это может быть чем угодно, от молитвы, до физической нагрузки или тренировки.
    - Отношения: это не инструмент, а скорее непрошеный партнер, с которым приходится договариваться или бороться.
    6. Оценка и классификация
    Коллегия Черного Шпиля официально отказалась включить дикую магию в классификацию IV уровня силы в связи с ее принципиальной несовместимостью с действующей системой категоризации. Феномен не демонстрирует стабильных, воспроизводимых параметров, не поддается измерению стандартными инструментами и нарушает ключевой принцип магической механики - управляемость волей волшебника. Природа дикой магии остается нераскрытой, а любая попытка изучения сопряжена с чрезвычайным риском ввиду отсутствия безопасного доступа к носителям и непредсказуемости реакций самой аномалии на внешнее воздействие. Таким образом, явление остается за гранью современного знания и требует разработки принципиально новых исследовательских методологий. Она остается явлением, требующим дальнейшего изучения, которое практически невозможно провести на имеющейся выборке носителей.
    Однако, вопреки первоначальному скепсису, полевые наблюдения Трибунала и уцелевших носителей позволяют выделить эмпирические закономерности, связанные со стажем симбиоза и тренировкой воли. Несмотря на то, что Дикую магию нельзя «изучить» как дисциплину, с ней можно (и нужно) учиться сосуществовать, что напрямую влияет на радиус и контролируемость проявлений.
    В среде охотников за реликтами и выживших носителей пустыни используется неформальная градация, основанная на времени успешного симбиоза, напрямую зависящая от "выживаемости" в условиях владения Дикой магией:

    "Зараженный" (менее 1 года):
    ● Проявления хаотичны, радиус действия не превышает 1-2 метров от тела. Выбросы происходят преимущественно рефлекторно (боль, страх, ярость). Контроль отсутствует. Большинство носителей погибает на этом этапе от внутреннего выгорания или случайности.

    Носитель (1–3 года):
    ● Носитель учится не провоцировать магию и гасить импульсы до их разряда. Радиус действия расширяется до 5–7 метров. Появляется способность к грубому направлению: «удар в ту сторону», «Защита от того». Точность низкая (не более 40–50%), магия по-прежнему своевольна. Высоки шансы агрессивного поведения к любому живому существу рядом.

    Опытный носитель (3–10 лет):
    ● Ключевой порог выживания. После 3 лет непрерывного симбиоза при условии ежедневной тренировки воли и физической дисциплины носитель может осознанно инициировать выброс без внешней угрозы. Радиус действия возрастает до 15–20 метров. Появляется возможность «жеста»: щупальце можно не просто выпустить, но попытаться обвить им конечность противника или оттолкнуть группу целей. Автономность магии снижается, хотя случаи ревности и самовольных срабатываний сохраняются (особенно в Зоне I и II).

    Выживший (10+ лет):
    ● Встречается крайне редко (менее 1% от общего числа заразившихся). Радиус контролируемых проявлений - до 35 метров при концентрации; спонтанные выбросы бьют на 20–30 метров. Носитель способен «договариваться» со своей магией, подавлять ее ревность к другим источникам силы и даже использовать ее для пассивной защиты. Однако, чем дольше симбиоз, тем сильнее изменяется психика: «Выжившие» теряют эмпатию к носителям Искры и часто злоупотребляют своим статусом.

    7. Риски
    Носители дикой магии живут в постоянной опасности - как от неконтролируемых выбросов энергии, так и от возможного поглощения собственной магией. Случаи самоуничтожения или полного подчинения воле магии - не редкость, но не описаны в научных волшебных трактатах. Существовали упоминания случаев уничтожения целых поселений в Калимаре с последующей смертью носителя.
    У некоторых носителей со временем меняется поведение: усиливается раздражительность, труднее дается доверие, возрастает постоянное мышечное напряжение, а в опасных ситуациях они начинают действовать раньше, чем успевают осмыслить происходящее.

    Дикая магия остается одной из самых загадочных и опасных аномалий Арионской Империи, напоминая о том, что некоторые силы лучше не тревожить.

    [hideprofile]

    0

    8

    [hideprofile]

    Маги

    Алхимия

    Боевая магия

    Элементалистика

    Артефакторика

    Агния Милославская, III
    Иштван, II
    Лорелей Гор, неп
    Лун Ван Фей, II
    Матильда Спэрроу, III
    Мерита Зорич, II
    Мириам Хартли, II 
    Нурлан Акилла, III
    Серафена Риверсонг, неп
    Сигурд Хависон, неп II
    Тандридис Торвин, III
    Тереза Тарнис, II
    Фрея Драугхольм, неп
    Эльсид Касилья, неп
    Ярина Драган, II

    Астор Мор, II
    Баллистер Браккен, III
    Вацлав Новак, II
    Всевлад Драган, II
    Генрих Торвин, III
    Драгомира Вран, II
    Ккама Хёнок, неп
    Матеуш Корчак, III
    Мириам Хартли, II 
    Сигурд Хависон, неп II
    Соломон Орельен, неп
    Тандридис Торвин, III
    Тейт Дарман, II
    Хорус Дозмари, III

    Анка Дювале, II
    Астор Мор, II
    Велемира Молчан, II
    Велия Дэйбрэйкер, III
    Всевлад Драган, II
    Дитрих Торвин, II
    Кайден Зорич, II
    Лун Ван Фей, II
    Маттео Ровера, II 
    Матильда Спэрроу, III
    Ракеш Дозмари, II 
    Рейнард Эрвуд, II
    Ренуар Тарнвелл, III
    Сесил Дредмур, II
    Эльсид Касилья, неп
    Энья О'Каллахан, II 

    Агния Милославская, III
    Адам Ландау, неп III
    Баллистер Браккен, III
    Белтасар Эль-Баст, II
    Кайден Зорич, II
    Лун Ван Фей, II
    Матильда Спэрроу, III
    Нурлан Акилла, III
    Соломон Орельен, неп
    Энья О'Каллахан, II 
    Ярина Драган, II

    Целительство

    Иллюзии

    Маготехника

    Ритуальная магия

    Велемира Молчан, II
    Драгомира Вран, II
    Иштван, II
    Лорелей Гор, неп
    Мерита Зорич, II
    Матеуш Корчак, III
    Маттео Ровера, II 
    Нурлан Акилла, III
    Серафена Риверсонг, неп

    Адриан Весна, II
    Белтасар Эль-Баст, II
    Генрих Торвин, III
    Ракеш Дозмари, II 
    Соломон Орельен, неп
    Тандридис Торвин, III
    Фрея Драугхольм, неп
    Эльсид Касилья, неп
    Хорус Дозмари, III

    Агния Милославская, III
    Адам Ландау, неп III
    Вацлав Новак, II
    Велия Дэйбрэйкер, III
    Генрих Торвин, III
    Дитрих Торвин, II
    Матеуш Корчак, III
    Тейт Дарман, II

    Адам Ландау, неп III
    Баллистер Браккен, III
    Белтасар Эль-Баст, неп III
    Тереза Тарнис, неп III
    Хорус Дозмари, III

    Вырожденные маги

    Прием видящих приостановлен

    Люциана Торвин

    Видения
    Способна видеть глазами кровных родных 1-3 линии. Чем ближе родство, тем сильнее связь. Зачастую способность проявляется обрывками сновидений, порой — словно чужими воспоминаниями. Крайне редко — в реальном времени, когда родственник переживает уникальное кризисное или эмоциональное событие.

    Андри Аарне

    Фазирование
    Способен проходить сквозь стены и пропускать через себя любые предметы или людей в течение пяти секунд. Таким же образом способен преодолевать слабые и средние барьеры, защиты и печати. Не может применять несколько раз подряд без задержки.

    Ким Мей Ти

    Невидимка
    Способна оборачиваться невидимкой на 15 минут. Не больше трех раз в день.

    Альва Раудукс

    Сила голоса
    Способна голосом влиять на эмоции собеседника и усиливать их. Гнев становится горячее, печаль глубже, радость ярче. Может транслировать собственные эмоции на другого человека, но они иногда отражаются обратно, и девушка сама может попасть под это влияние.

    Раэль де Альвен

    Эхо шагов
    Концентрируется, касаясь поверхности (босой ногой, ладонью или клинком, воткнутым в землю) и через несколько секунд начинает «слышать» вибрации в радиусе 30 метров. Шаги людей и животных, течение воды. С опытом научился различать направление и вес существ, их количество и скорость, хромоту. В пустыне дар раскрывается сильнее — слышать песок легче, он охотнее «поет». Имеет ряд ограничений

    Ждана Новак

    Сверхъестественная сила
    В моменты подъёма сердечного ритма от негативных эмоций или в бою, её сила возрастает до недостижимых высот.

    Нейтири Имриди

    Провидица
    Способность предполагает полностью интуитивное использование. Способна читать знаки судьбы путём визуального восприятия, приложения рук к чему-либо или кому-либо, а также умеет гадать на обработанных цветных камешках с изображениями. Чтобы увидеть кусочек судьбы человека, нужно его хотя бы коснуться, а дальше — ждать, сработает дар или не сработает. Видения спонтанные, их невозможно искусственно вызвать или спровоцировать какими-то практиками, курениями или зельями.

    Кейлинн Торвин

    Магический сосуд
    Хранит внутри себя большое количество магии, которую не  может использовать. Она, как живой магический сосуд способна усиливать других магов через прикосновения.

    Аделисия Торвин

    Свет
    Способность производить свет, который может ослеплять, причинять боль или же наоборот излечить.

    Рейна Бракен

    Травяной эмпат
    Обладает сверхъестественным чутьем к биологическим свойствам растений. Стоит ей коснуться сорванного листа или корня, как она безошибочно определяет концентрацию активных веществ и их чистоту. Способна интуитивно подбирать идеальную пропорцию трав для отваров, чувствуя, как ингредиенты «согласуются» друг с другом в чаше. Ее отвары всегда достигают максимально возможной эффективности, на которую способна химия, хотя в них нет ни капли магического усиления.

    Валрик ди Вальцерра

    Прыжки
    Способен совершать прыжки на расстояние до 3 километров, но обязан видеть конечную точку. Без последствий — не более двух раз в день. Последствие третьего прыжка — сильная слабость. Четвёртого — внутреннее кровотечение и потеря сознания.
    После второго прыжка: с каждым разом расстояние следующего уменьшается по экспоненте (1,2 км на третий, 480 метров на четвёртый).
    Не может взять с собой крупные предметы или людей. Только одежда и снаряжение.

    Этьен Мактир

    Термальное зрение
    В пассивном состоянии длительность использования почти не ограничена. Видит колебания тепла на расстоянии шага от себя. Испытывает постоянные приступы мигрени, вызывающие у него раздражительность, чувствительность к свету и непереносимость громких звуков. В состоянии поиска способен использовать свое зрение не более 40-60 минут непрерывного следования за объектом. Требуется передышка для восстановления. В активном режиме способен видеть сквозь стены, в условиях недостаточной видимости (темнота, дождь, туман), не более 10-15 минут.

    Джасир Аль-Махди

    Шестое чувство
    Дополнительное чувство — ощущение магии. Хоть оно и не имеет отдельного органа, но функционирует схожим с обычными человеческими чувствами образом. Ближайший аналог — слух.

    Алиша Дювале

    Гравитация, инерция
    Способность изменять вес предметов и живых существ по своему желанию, — усиливать, ослаблять, создавать зоны аномальной тяжести точечно до двух метров, вокруг себя до 5 метров.

    Чип Лэнгфорд

    Сверхинтуиция
    Способность на подсознательном уровне анализировать все доступные данные (память, ощущения, шаблоны) и выдавать точный вывод или решение, минуя логику. Глубокая, выходящая за рамки обычного, интуиция, которая позволяет видеть связи, угадывать скрытые истины и принимать оптимальные решения там, где не хватает фактов. Пассивная способность, пока невозможно это контролировать и обращаться к ней по запросу, но можно научиться.

    Носители дикой магии

    +1



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно