Здесь делается вжух 🪄

12.05Heinrich Thorvin
III.I Новая эра
12.05Matilda Sparrow
III.II.I Армия короля
10.05Game Master
III.IV Молитва
10.05Game Master
III.V Час ответа
12.05Freya Draugholm
III.VI.I Восток
13.05Rose Red
III.VI.II Запад
12.05Heinrich Thorvin
III.VI.III Юг
12.05Ballister Bracken
III.VII.I Пламя
12.05Thorfinn Ragnarsson
III.VII.II Величие
12.05Dragomyra Vran
III.VII.III Мудрость
активисты недели Hyeon-ok, Sky, Matteo
флудерасты недели Daina, Rakesh, Velemira
Ей снилось безбрежное небо Соларума. И куцые овечки облаков в безмятежной дали, сбившиеся над горизонтом. Они становились помалу сизые, тяжелели, занимая собою все больше пространства. Опускались ниже, давили, пожирая небо (ее Небо!) голодными зубастыми пастями тварей из древних пугающих сказок шаманок-старух. Лучший пост от Люцианы
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Записки путешественника » Некроманты


    Некроманты

    Сообщений 1 страница 6 из 6

    1

    Некроманты

    Когда драконы ещё парили над землёй, некромантия не приравнивалась к Чёрным искусствам. Некромантов не преследовали, но сторонились, видели в них необходимость, хоть и не разделяли их методы. Ни одна Академия никогда не обучала некромантии — знания можно было передать только от одного мага к другому.

    С помощью некромантии почитали предков (общались с ушедшими для завершения дел, получения благословения или мудрости), проводили расследования (спрашивали давно умерших о прошлых событиях или утраченных знаниях), стремились понять смерть, постигая тайны бытия.

    Всё изменилось после Падения драконов. Эта катастрофа породила невиданный ранее всплеск энергии и исказила саму ткань реальности в месте проведения ритуала. Некроманты стали изгоями и врагами.

    +2

    2

    Зарождение некромантии

    Её истоки уходят к самому падению Башнарима: первые некромантские практики были обнаружены после его гибели, недалеко от границ бывшей цивилизации.

    Первым некромантом в летописях зафиксирован Айлис Тарль. Говорят, он был младшим хранителем Северной башни Башнарима — охранного сооружения, призванного оберегать цивилизацию от внешнего мира (или внешний мир от цивилизации — кто знает). Подобные башни некогда простирались вдоль всей стены — границы государства песков, но уцелела лишь одна, в которой и поселились некроманты.

    Айлиса интересовало, почему люди, погибшие на далёких рубежах, не могут донести свою историю до потомков. В долгие ночи он изучал останки павших и их души, искал способ услышать их голос. Поначалу его ритуалы лишь вызывали теневых рассказчиков — наставников для новых поколений. Некромантия стала искусством памяти: некромант — страж, соединявший живых и мёртвых ради порядка и передачи знаний.

    К нему приходили ученики, каждый ведомый собственной историей, и становились стражами вместе с ним.
    С веками, с приходом новых учеников и открытием направлений магии, некромантия развивалась, становясь сильнее.

    +2

    3

    Падение драконов


    В последние годы перед Падением драконов некроманты проводили множество исследований, используя не только знания, но и тела умерших. В их лабораториях кипела работа. Всё больше среди них становилось магов, изучавших артефакторику, алхимию и элементалистику, что позволяло совершать уникальные открытия — о которых они умалчивали.

    Подобное положение дел не устраивало императора Вольфганга III. Башня находилась на его территории, но некроманты оставались нейтральной организацией, отказывавшейся подчиняться правителям и раскрывать свои тайны. Он требовал покорности и угрожал драконами. Это заставило некромантов действовать.

    Во главе Башни стоял Серивер, маг III ступени, сильный ритуалист. Он создал мощный ритуал, направленный на уничтожение всех драконов в случае нападения. Для этого потребовались все некроманты, жившие в башне. Когда Империя атаковала, они заключили драконов и нападавших в магическую ловушку, из которой никто не мог выбраться, и провели ритуал, уничтоживший всех внутри. Но это имело последствия.

    Ритуал исказил ткань реальности, стёр драконов с лица мира, но взамен забрал бо́льшую часть некромантов. В живых осталось лишь десять. А на месте ритуала разрослись Теневые земли.

    +2

    4

    Теневые земли

    Это выжженная, опустошённая территория, возникшая вокруг башни после Падения. Не просто тёмная расщелина — открытая, кровоточащая рана на теле мира, наполненная нестабильной некротической энергией.

    В Теневые земли никто не ходит: даже некроманты появляются там лишь по особой нужде, защищаясь мощными артефактами и редко в одиночку.

    Даже днём здесь царит полумрак — небо вечно затянуто тусклой пеленой, а ночью сгущается непроглядная мгла, поглощающая свет. Обычные факелы гаснут, магические — тускнеют. Ориентироваться по зрению невозможно. Звуки здесь затихают: даже если над землями бушует гроза, внутри — мёртвая тишина.

    Пребывание в Теневых землях разрушает разум. Тьма несёт с собой Эхо — шепчет голосами павших, насылает видения последних мгновений драконов и воинов, пробуждает глубинные страхи и паранойю. Долгое нахождение без защиты сводит с ума необратимо. Даже сильные духом слышат навязчивый шёпот, чувствуют незримые взгляды и гнетущее отчаяние.

    Эхо — особые существа, рождённые в Теневых землях, порождения боли и зла. Это обломки душ, «слепки» мгновений гибели, застывшие в искажённой реальности.
    Чаще всего они проявляются:
    — миражами битв (звуковые и визуальные галлюцинации сражений, рёв драконов, звон мечей, крики ужаса);
    — фантомами (дыхание в шею, внезапный толчок, невидимая рука, хватающая за ногу);
    — эмоциональными вихрями (волны чистого страха, ненависти или отчаяния).

    Некоторые Эхо принимают облик врагов, друзей, погибших любимых. Они проникают в разум, заставляя снова переживать моменты страха и гибели. Дотронувшись до путника, Эхо может вытянуть воспоминания — иногда навсегда.

    Теневые земли опасны и физически. Земля усыпана костями — поскользнуться и упасть здесь смертельно. Пространство искажено: пути ведут не туда, расстояния растягиваются или сжимаются. Можно пройти десять шагов и оказаться в километре от исходной точки. Сама атмосфера разъедает живую плоть. Холод проникает до костей, вызывая онемение и отмирание тканей.

    +2

    5

    Башня некромантов


    Башня — последнее, что осталось от стены, некогда отделявшей Башнарим от остального мира. Она возвышается над всеми строениями Империи, а с её окон видно бурное море, волны которого бьются о скалы.

    Снаружи Башня холодна и строга, её стены покрыты барельефами из переплетающихся теней. У подножия начинается непроглядная тьма.

    Внутреннее устройство:
    — Нижние уровни
    Здесь хранятся материалы, добытые в Теневых землях, а также артефакты и талисманы (в запечатанном хранилище). Царят холод, сырость и полумрак, освещаемый лишь тусклыми магическими светильниками. Воздух никогда не согревают — так ингредиенты для алхимии и исследований сохраняются лучше.

    — Средние уровни
    Жилые комнаты, общий зал и архив. Сейчас у каждого некроманта есть личное помещение, которое он обустраивает по своему вкусу (раньше по пять человек жили в одной аскетичной келье). В общем зале проходят редкие трапезы и собрания (раньше здесь также принимали гостей).

    Архив — сердце этого уровня. Здесь хранятся бесценные знания: дневники Айлиса и его последователей, отчёты об экспериментах, гримуары с ритуалами.

    — Верхние уровни
    Лаборатория с большими окнами и смотровая площадка. Сейчас её посещают немногие — не все некроманты занимаются исследованиями. Узкая лестница ведёт на бывший дозорный пост.

    +2

    6

    Структура

    — Верховный некромант 1 чел
    Лидер и представитель оставшихся. Традиционно — старейший или самый опытный маг, знающий историю, ритуалы и саму суть некромантии. Отвечает за порядок, принятие решений, собрания и защиту Башни.

    — Стражи Теней 3 чел
    Опытные некроманты, охраняющие Башню и её обитателей. Защищают границы от угроз, следят за безопасностью во время ритуалов и экспедиций в Теневые земли.

    — Исследователи 4 чел
    Некроманты, изучающие магию, алхимию и влияние Теневых земель. Работают в лабораториях.

    — Служители 2 чел
    Новички, обучающиеся некромантии под руководством старших. Оттачивают навыки, стремясь заслужить доверие.

    +2


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Записки путешественника » Некроманты


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно