Здесь делается вжух 🪄

флудерасты недели Ines Velemira Ballister
активисты недели Hyeon-ok Sauyong Taegeon
...Но последние несколько недель принесли много вестей и поводов задуматься. Какое-то время они словно придерживались течения, а сейчас их снесло сильной волной и надо было выбираться из ледяной воды или сгинуть в пучине... Лучший пост от Альвы
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Renoir, Leon
средневековое фентези, август 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    star star star star star star

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



    Драконы

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    ДРАКОНЫ


    Шпили и стены Императорского дворца испрещены царапинами от когтистых лап величественных созданий, ставших символом Арионской Империи. Их рев, - некогда был символом защищенности, и теперь он, - затих.

    Драконы — величественные создания, обитавшие в глубинах горных хребтов. Средняя длина взрослой особи составляет до 30 метров при массе 8-15 тонн. Каждый дракон обладает неповторимым окрасом чешуи.
    • Ведут одиночный территориальный образ жизни, контролируя участки до 150-200 квадратных километров. Как хищники высшего порядка, драконы питаются преимущественно крупными млекопитающими и рыбой, при этом их медленный метаболизм позволяет обходиться без пищи до двух недель.
    • Эти существа известны своей невероятной продолжительностью жизни — они живут сотни лет. Согласно древним хроникам, самый старый из зарегистрированных драконов достиг возраста 400 лет.
    • Несмотря на колоссальную мощь, драконы уязвимы. Их можно ранить или даже убить, однако для этого требуются исключительные усилия и специальное оружие. Драконы способны испытывать физическую боль, пусть и порог боли у драконов порядком выше, чем у людей или животного.
    • На начало 15 века всего было 6 взрослых драконов, способных перевозить всадников и 2 молодых. Все живущие драконы были приручены Арионской Империей.

    Неприкосновенность:
    Вред дракону или его убийство каралось в Арионской Империи смертной казнью. Это преступление приравнивалось к цареубийству, так как драконы считались собственностью императора и символом божественной власти.
    Контрабанда частей тела дракона (чешуи, крови, костей) была строжайше запрещена. За попытку торговли или хранения таких материалов виновных ожидала:

    • Конфискация всего имущества;

    • Рабство в рудниках;

    • Для рецидивистов и организаторов крупных объемов — публичная казнь в назидание остальным.

    Наблюдение:
    В центральных провинциях Арионской Империи драконов можно было наблюдать относительно регулярно, особенно вблизи горных массивов и вдоль крупных речных долин. Их появление в небе чаще всего было связано с тремя ключевыми факторами:

    • Патрулирование территорий - всадниками или драконами над своими угодьями;

    • Охотничьи миграции - поведенческие особенности драконов;

    • Ритуальные полёты - демонстрация мощи Империи на значимые праздники семьи и Империи.

    После гибели всех драконов в 1410 году эти наблюдения прекратились. Современные рассказы о "тенях в небе" в центральных регионах считаются либо оптическими иллюзиями, либо народными легендами, хотя некоторые крестьяне до сих пор клянутся, что видели силуэты в сумерках над бывшими гнездовьями.

    Ритуал привязки:
    Ритуал привязки — древний магический обряд, созданный для образования прочной ментальной связи между драконом и всадником. В его основе лежит смешение крови двух существ в чаше под ритуальные песнопения-заклинания, что создаёт неразрывную духовную и физическую связь.

    подробнее

    Происхождение и механизм ритуала
    Ритуал привязки возник в глубокой древности, вероятно, на основе шаманских практик горных племён, которые первыми обнаружили, что смешение крови с определёнными магическими формулами создаёт психофизическую связь с драконами. Основой ритуала является добровольный обмен кровью между драконом и человеком в ходе сложной церемонии:

    Подготовка дракона:
    Дракона не подчиняют силой — его приручают месяцами или годами, предлагая дары и пищу, устанавливая доверие через повторяющиеся ритуалы кормления и звуковые сигналы (особые горны, имитирующие зов сородичей). Кровь берут из вены на крыле (наименее уязвимое место) с помощью ритуального кинжала из обсидиана или кости дракона. Дракон допускает это только при полном доверии.

    Ритуал:
    Кровь смешивают в чаше из кости древнего дракона (символизирующей преемственность) под монотонные песнопения на забытом языке, которые действуют как нейролингвистический код — звуковые вибрации вводят обоих участников в трансовое состояние, облегчая связь.

    Связь:

    • Возникающая связь — не подчинение, а симбиоз:

    • Дракон получает «ориентир» — всадник становится для него эмоциональным якорем.

    • Всадник приобретает доступ к инстинктам дракона (чувство направления, погоды, опасности), но платит за это психической стабильностью.

    Становление императорской монополии
    Изначально ритуал был доступен многим, но с централизацией власти в Арионской Империи он стал инструментом контроля:
    Унификация знаний:
    Все записи о ритуале были изъяты и сосредоточены в Императорской библиотеке. Маги, знавшие процедуру, были принудительно взяты на службу или устранены.
    Идеологическое обоснование:
    Церковь Велира объявила ритуал «божественной привилегией» императорской крови — только потомки бога-созидателя могут выдержать связь с драконами без полного разрушения рассудка.
    Ресурсный контроль:
    Императоры взяли под контроль места гнездования драконов, создав заповедники с войсками. Несанкционированный доступ к яйцам или молодым драконам стал караться смертью.

    Знания - достояние империи:
    Семьи, которые исторически владели ритуалом, отдавали детей в качестве заложников ко двору — так их знания стали достоянием империи.
    Военное применение:
    Драконы стали оружием массового поражения в руках императора — только он мог санкционировать их использование. Это сделало ритуал стратегическим активом.

    В конце концов, ритуал превратился из народной традиции в инструмент власти, а драконы — в живое оружие, контролируемое одной династией. Это обеспечило Империи военное превосходство на континенте, но и стало её уязвимостью — после гибели драконов монополия рухнула, а знания оказались утрачены.

    Последствия ритуала:

    • Продлевает жизнь всадника, но слабые волей могут пострадать от влияния драконьих нравов психически;

    • Может вызывать мрачные видения;

    • Приступы безумия;

    • Непредсказуемые изменения личности.

    Те люди, что слабы духом страдают от связи с драконом на психологическом уровне. В истории было два всадника, которых охватило безумие, и было принято решение лишить их жизни, после чего драконов передали более устойчивым всладникам.

    Ощущения после ритуала:
    У всадника:

    • Сильный жар и мучительные боли, длящиеся до месяца — период адаптации, проверяющий силу духа и выносливост;

    • Продление жизни на 50-80%;

    • Деградация психики (потеря эмпатии, мания величия);

    • Наследование фрагментов драконьих воспоминаний;

    • Физиологическая адаптация (температура тела +2.5°C, болевой порог ×3).

    У дракона:

    • Чувствует эмоциональную связь с всадником;

    • Возможность обмениваться мыслями через образы (но не вербально).

    Разрыв связи
    Гибель всадника:

    • Дракон испытывает комплексный психофизиологический шок;

    • Период скорби: 5-15 лет;

    • Повторная привязка требует кандидата с усиленными ментальными показателями;

    Гибель дракона:

    • Всадник умирает мгновенно.

    +8

    2

    Штабы драконологов

    Драконий Арсенал - горный массив между Талмиром и Аргентой на границе двух провинций, Крессфелд и Морнфейг. До Великого падения драконов, это было Заповедной зоной, где власть имеет только Соларум, и постоянно движутся войска. Сопряжено с расположением военных частей и гарнизонов, а так же тренировочных полигонов.
    Территория Арсенала - примерно 150 квадратных километров горного хребта с тремя основными вершинами. Самая высокая - Пик Таргона (постоянно в облаках), две ниже - Восточная и Западная башни (так их называют на картах, хотя это просто скалы с плоскими вершинами).
    На подступах:

    • Северный перевал - главная дорога из Крессфелда. Там стоит гарнизон "Северный форт" (2000 человек, казармы, продовольственные склады).

    • Южное ущелье - путь из Морнфейга. Гарнизон "Южный форт" (1500 человек, плюс конный патруль в долине).

    • Западный склон - никуда не ведет, но там обитают драконы. Отвесные склоны неприступны.

    Сами гарнизоны жили обычной жизнью: смены, ротация. Драконы для них были частью пейзажа.

    Штаб Арсенала - трехэтажное здание, врубленное в скалу у подножия Пика Таргона. Первый этаж: канцелярия, столовая, комнаты для приезжих. Второй: кабинеты, архив, комната связи. Третий: личные покои Хранителя и его заместителей. На крыше - площадка для посадки драконов.

    Иерархия и люди Арсенала

    • Хранитель - главный смотритель, которого признавали и люди, и иногда драконы. Обычно эту должность занимал самый опытный драконолог своего поколения. Иногда это всадник. Практически не выходил за пределы Драконьего Арсенала. Всегда был в курсе всего.

    • Смотрители - занимали позицию наблюдения, писали о отлетах и прилетах, фиксировали вылеты всадников, прибытие делегаций. Фиксировали так же и быт драконов.

    • Лекари - те, кто работали и с людьми, и с драконами. Самая опасная работа, но и самая почетная.

    • Мастера – сбор ресурсов с драконов и по обработке материалов.

    СОЛАРУМ: есть штат драконологов и в столице, - значимая часть дворца отведена под приземление дракона во внутреннем периметре. Главная гордость столичных драконологов - обширная посадочная площадка, расположенная на вершине дворцового холма. Огромное открытое пространство длиной около 400 метров, вымощенное усиленными базальтовыми плитами, рассчитано на безопасное приземление и разворот дракона над городом.
    При дворце есть Драконья палата - небольшой дворцовый отдел, где столичные драконологи обрабатывали информацию, поступающую из Арсенала.

    Штат столичных драконологов:
    В Соларуме свой штат, независимый от Арсенала. Они не следили за драконами в быту - они обеспечивали их присутствие в столице и доносили информацию до Императора и доверенных лиц. Работали в основном с бумагами. Арсенал относился к ним с легким презрением, но бумаги с гор исправно присылают - так положено.

    Главный дворцовый драконолог - должность скорее административная, чем научная. Отвечал за:

    • График прибытия драконов;

    • Состояние посадочной площадки;

    • Встречу делегаций;

    • Отношения с Арсеналом (постоянная переписка, отчеты, запросы).

    Смотрители дворцовые - работали посменно. В их задачи входило:

    • Встречать дракона и его всадника при посадке;

    • Проверять его состояние;

    • Организовывать кормление и водопой;

    • Следить, чтобы никто из посторонних не лез к дракону (зеваки, дети знати, пьяные гости).

    Лекари столичные - трое, дежурили по очереди. Лечили в основном мелкие травмы (порезал лапу о плиту, загноился старый шрам). В сложных случаях проблема становится проблемой специалистов из Арсенала.

    Конюхи - уборка площадки.

    Дворцовая стража и драконы
    Отдельная головная боль дворцовой стражи - безопасность. Дракон во дворце - это и честь, и угроза.
    Протокол встречи:

    • За час до прибытия дракона внутренний периметр оцеплялся;

    • Все окна в восточном крыле закрывались ставнями;

    • По периметру выставлялись стрелки;

    • Всадника встречал лично кто-то из совета совета (или хотя бы высокий чиновник).

    ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ ДРАКОНОВ:
    В отсутствие драконов продолжается исследование предгорьев Драконьего Арсенала, там, куда раньше исследователи не могли добраться в виду агрессивно настроенных драконов на своей территории. Ведется описание наблюдений, которые передаются так же и в Соларум.

    +5



    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно