Здесь делается вжух 🪄

    флудерасты недели Matilda, Laurian, Agniya
    активисты недели Luciana, Sky, Leon
    Принцесса улыбается. В солнечном свете ее волосы сияют почти так же ярко, как огонек в темноте. Она — святыня их веры, идол, которому хочется целовать руки и молить о благе. На ее бледных щеках расползается невинный девичий румянец. Андри ощущает, как его наполняет странное чувство, настолько сильное, что вызывает нетерпеливый зуд. Люди Гальденфорта обступают ее паломническую группу еще на подходе к замку, а затем ликующей толпой провожают внутрь. И вор, следовавший тем же путем, что и знатная особа, становится частью этой безликой восторженной массы. Андри
    средневековое фентези, 18+, активный мастеринг

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Записки путешественника » Путеводитель


    Путеводитель

    Сообщений 1 страница 7 из 7

    1

    В рамках нашего игрового мира представлено шесть ключевых локаций. Для вашего удобства мы систематизировали информацию о них и подготовили данный путеводитель, который поможет вам быстро сориентироваться в их особенностях.

    0

    2

    Арионская империя

    референсы: Средневековая Европа, Римская империя

    Мощное государство, объединившее три королевства (Ланвалию, Тирони и Эштар) 300 лет назад. Климат варьируется от холодного севера до умеренного юга.
    Столица: Соларум
    Система управления:
    — Абсолютная власть Императора, опирающегося на наместников и армию.
    — Верховный Хранитель — глава Церкви Единого Созидателя (бог Велир), влияющий на решения Императора.
    — Трибунал (Юстициары, Ноктхаунды, Сангвинарии) следит за порядком и искореняет ересь.
    Магия:
    Черный Шпиль — центр магического обучения. Студенты проходят три ступени (Младший, Средний, Старший круги). Обучение дорогостоящее, доступно только высшим слоям общества.
    Религия:
    Культ Единого Созидателя (Велира). Бога почитают как высшего властителя, храмы - центры духовной и политической жизни.
    Экономика:
    — Оружейное дело: драконья сталь, арбалеты с рунами.
    — Добыча: черный мрамор, рубины.
    — Сельское хозяйство: пшеница, рожь, бараны, боевые кони.
    Культура:
    Культурные особенности различаются от слоя населения.
    Знать живет в особняках из мрамора и позолоченного песчаника, носят дорогие ткани (парчу, шелк, бархат) разных цветов.
    Крестьяне — в простых домах, одежда из грубой ткани.

    0

    3

    Светолеское княжество

    референс: древняя Русь

    Процветающий союз пяти уделов с мягким климатом. Богатое реками и плодородными землями, княжество славится мягким климатом, магией и искусными ремеслами (резьба по дереву, ткачество, кораблестроение). Столица и крупные города стоят вдоль рек.
    Столица: Иневрат
    Система управления:
    — Великий князь правит номинально, но ключевые решения принимает Великий Совет (князья, маги, старейшины).
    — Совет Магов контролирует магию, образование и безопасность, имея право вето.
    — Удельные князья управляют своими землями, но подчиняются общим законам.
    Магия:
    Магия — основа культуры. Академия магии в Роще Мудрости готовит магов с 6 лет по трем ступеням (Велиар, Таларин, Арканар).
    Религия:
    Почитание восьми богов. Богов воспринимают как часть быта, а не как высших властителей. Храмы — центры общинной жизни.
    Экономика:
    — Ремесла: резьба по дереву, ткачество («речной шёлк»), кораблестроение
    — Сельское хозяйство: ячмень, лен, мед, яблоки
    — Торговля: экспорт дерева, серебряных тканей, оберегов
    Культура:
    Одежда: льняная с вышивкой, у женщин - платки, обручи, ленты в волосах, по праздникам — венки
    Жилища: деревянные дома с резными фасадами
    Образование: равный доступ к школам, маги учатся с 6 лет
    Отношения: коллективизм, уважение к старейшинам

    0

    4

    Йортунн

    референс: страны скандинавского уклада

    Суровое горное государство, покоренное Арионской империей 30 лет назад. Климат холодный, с долгими зимами и коротким летом. 
    Столица: Хеймгард
    Система управления:
    — Супремный ярл — наместник Империи, контролирующий сбор дани 
    — Старейшины — бывшие конунги, сохраняющие влияние в народе 
    — Ярлы — местные правители, управляющие регионами 
    Магия: 
    Обучение проходит у местных мастеров или в Имперской академии (для знати). После запрета на обучение в Светолесье магические знания пришли в упадок. 
    Религия: 
    Тайное почитание древних богов (Дорум, Танара, Сарвек). Империя насаждает культ Велира, но народ сохраняет традиционные верования. 
    Экономика: 
    — Горное дело: добыча железа и драгоценных камней 
    — Кузнечное ремесло: знаменитое оружие и доспехи 
    — Охота/рыболовство: основной промысел простого народа 
    Культура:
    Знать перенимает имперские обычаи, но тайно хранит традиции. Живут в каменных домах с резными украшениями. 
    Простолюдины сохраняют древний уклад: 
    — Практичная одежда из шкур и шерсти 
    — Каменные дома с большими каминами 
    — Равное участие мужчин и женщин в труде

    0

    5

    Тайхо

    референс: страны азиатской культуры

    Туманное островное королевство, долгое время существовавшее в изоляции. Богато природными ресурсами и древними традициями.
    Столица:
    Система управления:
    — Император (потомок богини Хинъе) - номинальный правитель
    — Совет девяти звезд - реальная власть (9 знатных родов, контролирующих разные сферы жизни)
    — Жрецы - хранители традиций и запретов
    Магия:
    — Всеобщая, но требующая строгого контроля
    — Основные направления: управление погодой, целительство, защита от драконов
    — Обучение в Школе Искр после строгих очистительных ритуалов
    Религия:
    Культ девяти звездных духов, каждый отвечает за свою сферу жизни
    Экономика:
    — Сельское хозяйство: рисовые террасы, чай, овощи
    — Ремесла: шелк, керамика, кузнечное дело (знаменитые клинки)
    — Рыболовство: прибрежный лов (открытого моря избегают)
    Культура:
    — Архитектура: деревянные дома на сваях с черепичными крышами
    — Одежда: многослойные кимоно с поясами-оберегами
    — Традиции: строгие правила поведения, почитание предков
    — Кухня: рис, рыба, сезонные овощи, минималистичная подача
    Конфликт:
    После открытия острова 17 лет назад:
    Молодое поколение стремится к изменениям
    Консерваторы предупреждают о гневе драконов
    Нарастает напряжение между традициями и прогрессом

    0

    6

    Калимар

    референс: ближний восток

    Земля вечных песков и древних тайн, где выживают только самые стойкие.
    Столица: отсутствует (кочевые территории)
    Система правления:
    Карабаши - вожди кланов, получающие власть через силу или мудрость
    Сафийи - хранители знаний и традиций
    Совет тени - неформальное собрание влиятельных магов и торговцев
    Магическая традиция:
    Дикая магия - неконтролируемая сила пустыни
    Проявляется спонтанно у избранных
    Не поддается академическому изучению
    Связана с природными циклами и эмоциями носителя
    Шаманы учатся управлять ею с детства через ритуалы
    Религиозные верования:
    Культ Духов Песков:
    Блуждающие сущности погибшей цивилизации
    Обитают в руинах и древних камнях
    Дарят вещие сны и испытания
    Требуют подношений через шаманские обряды
    Экономика
    Караванная торговля - соль, артефакты, ткани
    Охота за реликвиями в запретных руинах
    Скотоводство (верблюды, пустынные козы)
    Ремесла:
    Ковроделие с магическими узорами
    Костяные амулеты и украшения
    Алхимия из ядовитых растений и существ
    Культура кочевников:
    Жилища: разборные шатры с обережной вышивкой. Полупостоянные глинобитные дома у оазисов
    Одежда: многослойные сине-охристые одеяния, тюрбаны с металлическими вставками, массивные украшения как знак статуса
    Особенности:
    Вода как самая ценная "валюта"
    Артефакты Башнарима - главный предмет торговли
    Жесткий закон гостеприимства у оазисов

    0

    7

    Башнарим

    референс: безжизненная пустыня

    Загадочная пустынная цивилизация, исчезнувшая под песками. Когда-то процветала благодаря магии и древним знаниям.
    Столица: Баш-Халем (ныне руины)
    Система управления:
    — Совет магов во главе с Верховным магом управлял страной
    — Жесткая изоляция от внешнего мира
    — Запрет на смешанные браки для сохранения магической чистоты крови
    Магия:
    Основа жизни башнаров. Все жители владели:
    — Магией песчаных бурь (управление стихиями)
    — Созданием артефактов
    — Ритуалами связи с духами предков
    Религия:
    Культ Великой Матери-Ближ-с'хат (богиня песков). Храмы строились прямо в дюнах, украшались каменными масками.
    Экономика:
    — Добыча: лотосовые камни, магические кристаллы
    — Ремесла: создание артефактов, песчаное стеклодувное дело
    — Торговля: почти отсутствовала из-за изоляции
    Настоящие опасности пустыни:
    — Заблудшие души (шад-барим) - призраки древних магов
    — Марисары - песчаные змеи, охотящиеся на магов
    — Шухурры - крылатые стражи руин
    — Ам’назары - четырехногие хищники с короткой гривой, окружают и нападают внезапно
    — Каменные Асгуты - массивные создания, напоминающие передвигающиеся скопления валунов
    Культура:
    — Архитектура: башни из полированного песчаника, полузатопленные храмы
    — Наследие: сохранились в виде опасных руин (Кости Башнарим) и легенд
    Причина падения:
    3 версии:
    Проклятие богов за попытку украсть бессмертие
    Месть духа-посланника за гордость
    Магический катаклизм из-за междоусобиц

    0


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Записки путешественника » Путеводитель


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно