Здесь делается вжух 🪄

09.08Renoir Turnwell
III.I Новая эра
активисты недели Alvian, Jill, Hyeon-ok
флудерасты недели Jurgen, Yadwiga, Helius
Король и Велир. Назвав первого просто одним из «великих магов прошлого» наравне со всем башнаримским пантеоном, Верена и в мыслях не допускала, что в этом ряду окажется Велир. Нет, это ересь. Атеи нервно сжала свитки. Если допустить такой расклад, буря и всеобщее уничтожение никак не вязались с этой картиной. Получить власть зачем? Чтобы уничтожить мир? Или это плата за силу, за Покров Бессмертия? За то, чтобы прийти «в облике сияющего, но не обжигающего солнца». Видимо, солнце светит всем по-разному — смотря с какой стороны стены стоишь. Лучший пост от Верены
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon, Thorfinn
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.I Армия короля [03.11.1410]


    III.II.I Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 31 страница 37 из 37

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.I — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.I Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Elsid Casilla, Matilda Sparrow, Reynard Erwood, Alister Nort</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля I
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +3

    31

    Фонарь спасает не от темноты вокруг, а от неожиданного импульса пламени, будто прицельно направленного в сторону Матильды. Перед глазами успевает в мгновение пролететь вся жизнь с ее взлетами, падениями и страшными скелетами в шкафу. Странное дежавю сковывает графиню, окуная в омут памяти и резко выплевывая обратно. В вспышке света она успевает заметить фигуру двуликой богини Ближ-с'хат. Однажды в ее руки попал кулон с похожим изображением. Сила богини или собственная магия защитили Тильду в Оазисе, кто знает. 

    - РЕЙ! - и в этом возгласе нет ни толики тепла ни радостного возгласа от встречи и уж точно нет сомнения чьей рукой был совершен выпад магии. Называйте это шестым чувством, интуицией или же попаданием пальцем в небо. - Еще раз швырнешь в меня файербол, прикопаю тебя у ног богини. Даже если мне придется для этого разрушить весь храм. - тон ее отдает ледяным холодом, способным посоперничать с ветрами Йортунна. Холодом и спокойствием обманчивым, как миражи в пустыне. Матильду трясет, но не от болезненного путешествия по водосточной трубе Ил'Саара, а от злости. Да, ей бы не помешало просохнуть и прогреться (что сделало бы ее явно добрее), но не в акте дружеского сожжения. 

    Фонарь, ставший щитом, превратился в бессмысленную безделушку. С грохотом он летит куда-то в сторону, не прицельно, а скорее раздраженно. Все еще в кромешной темноте Тильда нащупывает в сумке жезл-спичку. Она успела заметить факелы на стенах в момент бесславной гибели артефакта. Жезл вспыхивает, недостаточно, чтобы осветить весь объем зала, но достаточно, чтобы перестать быть слепой мишенью, если Рейнард Эрвуд еще раз попробует запустить на удачу огненный шар. Осталось зажечь факелы и осмотреться, и не упасть в бассейны по неосторожности. 

    - Ладно, Рей, иди сюда, я не ударю тебя камнем сразу. - Матильда вздыхает устало. Пламя злости успело прогореть, оставляя серые угли в пепелище эмоций не самого лучшего дня в ее жизни. На мгновение, совсем короткое, почти незаметное в потемках зала, ей просто нужна была поддержка, как обычной женщине, которую изрядно успели помять и побить. Еще один вздох и графиня Спэрроу взяла себя в руки, скрывая усталость за ехидной улыбкой. - Но я придумаю как тебе отработать этот удар. - вот оно снова монолит, готовый к очередным превратностям судьбы. - Как думаешь, где мы? - взгляд блуждает по слабо освещенным стенам.

    [dice=1:20]

    +2

    32

    Он успевает заметить движение, силуэт, знакомые очертания фигуры и уже в следующую секунду понимает сразу две вещи: во-первых, он наконец нашел кого-то из своих; во-вторых, этим кем-то оказалась Матильда, которая явно не оценила его попытку убедиться, что в темноте перед ним не какая-нибудь древняя тварь. Рейнард несколько секунд молча смотрит на нее сквозь слабый свет огня, который еще пляшет на его пальцах: мокрые волосы, измученный вид, одежда, которая явно пережила что-то куда менее приятное, чем обычную прогулку по храму, - отчего знакомая тревога неприятно дергается где-то внутри, но он привычно отодвигает ее в сторону. Потому что если начать сейчас думать об этом, они застрянут на одном месте, снова затеяв спор об их походе и неразумности такого путешествия, а этого он не хотел.

    - В свою защиту скажу, - начинает он после ее угроз, едва заметно приподняв бровь, - это был не файербол. - он делает небольшую паузу, переводя взгляд на сломанный фонарь и снова на Матильду. - Скорее очень убедительная проверка на то, что передо мной не очередное чудовище.

    Он прекрасно понимает, что это звучит не как оправдание. Скорее как попытка объяснить, почему он только что чуть не поджег человека, который и без того выглядел так, будто храм уже успел сделать это вместо него. Поэтому мужчина все же делает шаг ближе, внимательно осматривая ее.

    - Ты цела?

    Вопрос звучит просто, почти буднично, но взгляд выдает куда больше. Рейнард слишком хорошо знал Матильду, чтобы поверить, что она скажет правду, если ответ будет "не совсем". А потому, когда она все же позволяет ему подойти, он тихо выдыхает и только после этого замечает, насколько сильно напрягался до этого момента. Он убирает огонь с ладони, позволяя осветить помещение жезлом-спичкой, но чуть морщит нос, осмотриваясь вокруг.

    - Хорошо, значит, угрозы прикопать меня у ног богини придется отложить. - негромко отзывается на слова Тильды, осматриваясь вокруг и тем самым скрывая едва заметную усмешку на собственных губах.

    Статуя двуликой богини, бассейны, факелы, огромный зал, - все это больше походило на место, которое явно создавалось не для того, чтобы случайные путники спокойно прошли мимо. Все, что видел сейчас Рейнард вызывало восторг, особенно его будоражил талант древних жителей Башнарима в создании вещей, которые спустя тысячи лет пытались убить всех, кто имел неосторожность ими заинтересоваться.

    - Думаю, мы где-то под храмом, - наконец отвечает он на ее вопрос. - Или внутри него, что, если подумать, не особо улучшает ситуацию. - он бросает взгляд в сторону темных проходов и снова чуть морщится. - Алистера я потерял, когда нас унесло вниз, Эльсида тоже не видел. Ты первая, кого я нашел. - мужчина ненадолго замолкает, а потом все же добавляет, - Но если повезло нам, думаю, им тоже.

    Сказано это было скорее как факт, чем как надежда. В конце концов, учитывая как они оказались здесь, было бы даже странно, если бы все остальные не устроили себе собственное приключение. С этой мыслью, Рейнард подходит к ближайшему факелу, осматривая крепления. Убедившись, что это не очередной рычаг, он поднимает руку к факелу, снова используя магию и позволяя небольшому пламени перекинуться на него, отчего свет постепенно разгоняет темноту, открывая зал чуть больше. Так, осторожно двигаясь первым, проверяя все на предмет возможных ловушек, он постепенно зажигает остальные факела, давая им с Тильдой возможность осмотреться вокруг в поисках подсказок, которые помогут им найти остальных, или хотя бы снова не потерять друг друга.

    [dice=1:20]

    +2

    33

    Должно быть, неудачи преследовали их на каждом шагу, иначе как объяснить тот факт, что стоило Матильде и Рейнарду найти друг друга и зажечь факелы, как тут же откуда ни возьмись на них налетел резкий порыв ветра, напоминающий бурю. Он отбрасывает парочку прямо к стене, крепко вжимая в нее, но всего на несколько мгновений. Чудом часть факелов все же не гаснет, позволяя разглядеть источник очевидно магического явления.

    Эльсид, резко вынувший клинок из старых ножен и не подозревавший о последствиях, выныривает из-за темного поворота прямо в зал, вместе с лезвием высвобождая и песчаную бурю. Непослушная, она вырывает оружие даже из его рук — быть может, к лучшему, ведь именно после этого порыв ветра прекращается. И тем не менее Рейнард обнаруживает, что неестественно острые песчинки этой бури, точно маленькие лезвия, оставили на его одежде дырочки, а на руках и лице — порезы, сочащиеся кровью. Матильде повезло чуть больше: она отделалась царапинами на всех открытых участках тела и зацепками на одежде.

    Поспешив к опасности, Моргул осторожно, не касаясь рукояти, возвращает ее в ножны. Быть может, так действительно лучше для всех них. Теперь в полумраке он может разглядеть артефакт, испещренный башнаримской вязью, и символ в виде воинственной маски неизвестного бога на навершии. Можно ли вообще устоять на ногах, пользуясь подобным оружием?

    К несчастью, в суматохе никто из них не замечает главного секрета этого зала. Им остается только наблюдать за последствиями: руки из песчаника откалываются от статуи богини и падают к ее ногам, разбиваясь на мелкие кусочки. Следом проход в коридор, из которого пришел Эльсид, закрывается выдвигающейся толстой плитой, а во всех стенах на высоте нескольких метров — почти у самого потолка — открываются небольшие заслонки. Из них в зал стремительно хлещет вода, заполняя бассейны до краев, а затем переливаясь через них. Пол становится мокрым, а вскоре превращается в сплошную лужу. Не проходит и десяти минут, как уровень воды поднимается до щиколоток.

    Задание на VIII круг
    Внимательно подумать над цепочкой произошедших событий и предпринять меры. В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на внимательность с помехой -2 к результату.
    При использовании артефакта "Звезда Йортунна" бросать кубик не нужно.

    Порядок:
    @Elsid Casilla
    @Matilda Sparrow
    @Reynard Erwood

    +3

    34

    Надо же, как интересно получилось, — на губах Моргула была лёгкая, почти безмятежная улыбка из арсенала Эльсида Касильи. Совершенно неуместная в сложившейся ситуации, как и неожиданно живой блеск в его глазах. — Опять мокнуть, а я ведь только выжал одежду…

    Теперь у него два меча. Второй нужно не потерять в суматохе и исследовать его, когда они вернутся в лагерь. Там должны найтись те, кто понимает в башнаримских древностях больше, чем Моргул. У него была коллекция весьма любопытных вещиц, найденных отчаянными смельчаками в руинах некогда великого Башнарима, но меч, один взмах которого вызывает песчаную бурю, мог бы стать её звездой.

    Кстати о звёздах…

    Рад, что ты не утонула, — кивнул Матильде Моргул. — Вы не видели Али?

    Возможно, они наткнулись хотя бы на его труп… В неизвестности была надежда, но осколок предпочитал определённость.

    Моргул запустил руку в сумку, достал оттуда “Звезду Йортунна”. Она обошлась ему в маленькое состояние тогда, а сейчас — лежала в руке, мокрая после знакомства с Оком, таинственно поблёскивая в полутьме зала.

    +3

    35

    Она бы хотела ответить Рейнарду, что в порядке. В относительном, но порядке. Немного побита асгутом, немного потрепана путешествием по водосточной трубе со всеми вытекающими, немного промокла, как драная кошка под осенним ливнем, но это мелочи. “И не такие метели нам в рожи летели”, - еще одна замечательная фраза, почерпнутая графиней Спэрроу из лексикона тавернских постояльцев, которую она не успевает произнести.

    Неожиданная буря впечатывает ее в стену и царапает лицо и руки, словно состоит не из песчинок, а из миллиона маленьких стеклышек. Рею достается больше, но у Матильды нет времени на переживания, охи и вздохи. К тому же, в суматохе сборов, она забыла закинуть в сумку зелье исцеления. Она даже не успевает удивиться, как буря могла образоваться в закрытом пространстве. В заброшенных башнаримских храмах и не такое можно увидеть.

    - Живой? - обращается к Рею, сама отряхивается от песчинок. Кожу ссаднило, но это можно пережить. - Твоих рук дело? - только и произносит Матильда, когда замечает Эльсида. Без упреков и обвинений, всего лишь с присущим любопытством, которое прорывается вне зависимости от ее состояния и состояния окружающих. Тильда - маг, голодный до знаний, с пытливым умом (даже если ее приложило пару раз о стены) и может сопоставить первое и второе в голове. - Не важно, но больше так не делай. Али..

    Она не успевает договорить, как обстановка снова меняется и стремительно. Плита, богиня, вода… опять вода, а она еще не обсохла от предыдущего плавания. Хотелось крушить стены, но она была слишком измотана для столь сильного всплеска магии. Да и кроме ежесекундного выхода ярости это ничего не даст. Кстати, о стенах.

    - Стены, рисунки, должен быть какой-то ответ. - снова зажигая жезл-спичку, пока вода не поднялась по пояс и выше, Тильда освещает их, пытаясь сфокусироваться на рисунках башнаров и найти какую-то подсказку. 

    Умереть с Рейнардом в один день она планировала не так рано. Удивительно, какой спокойной при этом Тильда казалась. Будто самое страшное в своей жизни графиня уже пережила. Заблуждение, конечно, но холодный расчет лучше, бессмысленной суматохи или слепой ярости. Вдох, выдох, ответ находится где-то рядом, стоит его только нащупать.

    [dice=1:20]

    +2

    36

    Песчаная буря обрушивается настолько внезапно, что Рейнард даже не успевает толком понять, что именно происходит. Он успевает лишь рефлекторно закрыть лицо рукой, но песчаная буря слишком плотная - песчинки пробиваются сквозь одежду, режут кожу и оставляют десятки мелких болезненных порезов. На несколько мгновений все вокруг превращается в сплошной шум - ветер, песок, собственное раздраженное ругательство, которое он даже не успевает произнести вслух. Рейнард остается прижатым к стене еще пару секунд, будто проверяя, не решит ли храм продолжить издеваться и запустить в него чем-нибудь еще. Когда этого не происходит, он медленно выдыхает и опускает руку, осматривая себя: несколько порезов, разорванная ткань. Он уже начинал подозревать, что его одежда в этом походе выполняет роль жертвенного подношения местным древним механизмам.

    - Прекрасно, - тихо произносит он, глядя на очередную дыру в рукаве. - Еще немного, и мне придется путешествовать по Башнариму в одном плаще. - произносит он с легкой усмешкой, и тут же поднимает взгляд на вопрос Матильды, коротко кивая. - Все в порядке, до свадьбы заживет.

    Рей не привык распаляться на жалобы о собственном состоянии, да и будто время было не подходящее. Матильда не успевает договорить об Али, а сам пес леса не успевает даже поймать мысль как коротко и емко рассказать, что он его потерял, как помещение в котором они оказались начало стремительно наполняться водой. Тяжелый вздох срывается с губ Эрвуда, он на мгновение прикрывает глаза и считает до пяти, а после смотрит на руки статуи, что, по видимому, привели в действие механизм, обрушившись на одну из плит.

    - Рисунки по твоей части, птичка, - произносит он с легкой улыбкой Матильде, а после подходит к стенам, проводя пальцами по ним. - Но кажется тут должен быть механизм, вроде того, что открыл для воды пути. - он не спорит с девушкой, ведь в ее предположении тоже может быть толика правды, но решает подойти немного с другой стороны. Коротко повернув голову к Эльсиду, он едва кивает, решая все же закончить недоговоренную мысль за Матильдой. - Али я потерял когда попал сюда, мы разминулись в водостоке. Но надеюсь, он сейчас хотя бы не в ловушке.

    Решая больше не тратить время на разговоры, Рей осматривает место дальше, чуть щурясь изучая рисунки, не зажигая огня, от которого сейчас и не было толку, он пытается найти хоть что-то, похожее на рычаги, которые видел в первом зале, но которые могли быть хорошо спрятаны от посторонних глаз.

    [dice=1:20]

    +1

    37

    Поиски механизма в стенах оборачиваются полным провалом. В конце концов, отчего они вообще решили искать ответ именно там, если наполнению зала водой предшествовало совсем другое событие? И тем не менее Рейнард и Матильда тратят драгоценные минуты на изучение ритуальных изображений и надписей храма, посвященного благодати Великой Матери. Вероятно, башнары считали, что именно она подарила этому месту источник подземной пресной воды, а потому воздвигли здесь сначала храм, а затем и город вокруг него. Око Ил'Саар стало оком самой богини, взирающим в небеса из Мира Наахет — места между жизнью и смертью, сном и реальностью, иллюзией и правдой. Но ничто на стенах не объясняло ловушку, в которую они попали.

    Лишь множество изображений богини, в руках которой покоилось Око, которое она проносила сквозь миры и дарила смертным вместе с живительной пресной водой. Иносказательный образ самого дара жизни — главной ценности, за которую в пустыне покупается все и избегается смерть.

    Когда вода доходит Рейнарду до пояса, а Матильде — уже до груди, Эльсид, до сего момента бесполезно трясший, поглаживавший и пытавшийся заставить побрякушку работать, внезапно роняет артефакт из руки. Неудачно возникший тремор в минуту напряжения дает о себе знать самым наихудшим образом. «Звезда Йортунна» падает в воду и тонет где-то на дне зала. Приходится нырять следом и выныривать, так и не найдя того, что могло бы их спасти. Бесполезные попытки затягиваются. Уровень воды добирается до шеи. В мысли медленно проникает паника, когда последний факел наконец гаснет, погружая зал во тьму. Умереть, захлебнувшись в абсолютной темноте, — что может быть ужаснее?

    Эльсид и Рейнард в очередной раз ныряют, чтобы на ощупь отодвинуть упавшие каменные руки богини — последнее место, куда мог забиться артефакт. Это получается не с первого раза и требует колоссальных усилий, но, когда им наконец удается сдвинуть обломки, выясняется, что никаких нажимных плит под ними нет. Значит, ловушку привело в действие вовсе не падение самих рук. Разведчик почти теряет сознание, прежде чем всплывает на поверхность — теперь их ноги уже не доставали дна, а потолок зала почти касался макушек. Эльсид же остается внизу, твердо намеренный найти треклятую брошь или погибнуть во время поисков. Ощупывая дно у ног богини, он натыкается на нечто небольшое. Ошибочно приняв находку за искомый артефакт, с трудом всплывает, но обнаруживает в руке амулет в виде подведенного глаза на цепочке и выемку в одном из ликов Трехликой богини, куда тот подходил идеально. К счастью, она еще не успела целиком уйти под воду. Стоило только вложить амулет на место, как группа услышала глухой скрежет.

    Вода, пребывавшая из заслонок, постепенно уменьшает напор, а затем и вовсе перестает течь. Теперь выход из зала лишь один — забраться в одну из них и ползти по длинной каменной трубе.

    Задание на IX круг (финальный)
    Вылезти из труб в акведуках на поверхности храма. Король заметил ваши действия: там вас ожидает песчаная буря и сотни бессмертных солдат. Вступить в бессмысленный бой, оттягивающий неизбежную смерть.

    В конце поста сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на защиту. Эльсид получает преимущество +1 к результату броска за Рунический барьер - он помогает заблокировать удары на 10 секунд.

    Порядок:
    @Elsid Casilla
    @Matilda Sparrow
    @Reynard Erwood

    +3


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.I Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно